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ウィザードリィオンライン(Wizardry Online)のレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.50(10点満点)【投票数167件】
HN/副社長  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/終わってた
評価 bar(7)
プレイ期間=2〜3年?
感想=

オンラインゲームをするのは2本目の作品で結構ハマりました。
サービス開始から3日後ぐらいにスタートし、サンジェントぐらいまで
クリアしたと思います。
序盤はPKに怯えながらダンジョンを回ったりし、ほとんど野良でしたが、
色々な人たちと「赤だ、赤が来た!」とか「補助魔法使うから集合してー」とか
街の衛兵をハマらせてひたすら1ダメージで殴り続け、倒したり、楽しくプレイした記憶があります。
次のダンジョンが実装されるまで「赤」になって悪さをしたり、時には街の外れで
隠れて「白」に戻したりなどしていましたが、次第にログインしなくなり、
そっとフェイドアウトしました。

当時はチャンネル1と2がマーケットで画面上部が吹き出しで全て埋まるぐらい
賑わっており、どこの狩場でもソロやPTで溢れていましたので過疎化の末、
サービス終了と聞き、とても残念に思います。

課金はアイテムボックス拡張で多少しましたが、残りのクレジットが消滅
してしまい、運営に連絡しても返事も対応も何もしてくれず、それが原因で
離れていったという事もあります。

それとログインのセキュリティが厳しくなり、何度かその手続きや変更で
メインのアカウントに入れなくなり、これも運営に問い合わせたのですが、
何の返信をしてもらえず新しいアカウントをいくつか作り直しましたが
その時には既にこのゲームへの愛情がなくなってしまったので完全に
やめてしまいました。

ゲーム自体は面白いと思いました。新ダンジョン実装があっても同じことの
繰り返しという感はありましたが
「ロストする」という可能性が常に付きまとい、味方パーティとダンジョンを
攻略して解散した途端にPKされクリア報酬を持って行かれる、などといった怖い経験も
ありましたが、緊張感のある作品で悔しかったのですがアリだと思いました。

マーケットシステムやどこまでも低い強化の確率でゲームバランスがおかしく
なってしまったような気もしますが、コツコツとプレイして各ジョブの的確な
スキルを継承していけばソロでもいくつか序盤のダンジョンはソロで回ることが
出来、それに向けて延々と経験値稼ぎをした覚えがあります。

このゲームの良さはおそらくそのキャラメイキングにあったのだと思います。
ゲームスタート時の種族選択からのボーナスポイントで30pt〜50ptを引くために
何度もリセマラをした方も多いと思いますが、各ジョブのスキルをどの程度
成長させ、継承して行くかで冒険の幅が広がるので同じキャラに遭遇する、と
いう事がなく野良でPTを組む度に他の方のキャラを参考にさせてもらったことも
多々ありました。

サービス終了というのはとても残念ですが、またウィザードリィオンラインの
第二弾があれば、是非プレイしたいと思っています。
2017年6月21日(水) 17:10:45



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