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ウィザードリィオンライン(Wizardry Online)のレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.50(10点満点)【投票数167件】
HN/ろう
見出し/んー…
評価 bar(3)
プレイ期間=Cβ2回、Oβから現。
感想=Cβの時はもっさりしすぎていたけれどオープンからはよくなった。

しかし最近では皆FIG,MAGをメインとし金稼ぎメインとなってる。

そしてPRIとTHIが転職の踏み台となっている。

また、FIGは斧無双。MAGは死にやすいが決戦というボス戦で金稼ぎが楽。

そのかわりPRIはプロテクなどのバフが死んでいてプロテクを6まで上げたとしても物理防御は30くらいしか伸びない。これでは取る意味がない。

ヒールはPIEというステによって回復量が増える…と思うのだけどあまり変わらないから振る意味がない。

また、ホーリーライトという魔法のスキルがあるがMP20詠唱3秒CT60秒という使いにくく、アンデット系が相手でないと悲しい。
それしか魔法がないのだけれども最近実装された忘却の寺院という所の最初にいる敵を殴っても10,20しかダメージが出ない。

THIはスピアトラップなど罠を置くことができる…が、置くまでに時間がかかり敵に見つかってからでは遅く、威力もそこまで出ない。

一応ワーゼンブロウというスキルで敵にデバフを与えれば500や1000などのダメージが出せる…がこのスキルがあるせいで踏み台になっている。

そして極め付けはステルスというスキルはスキルの詠唱をしても姿が見ない。これも踏み台となっている原因。

攻撃の射程などはしょうがないけれどスキル調整をもう少ししっかりしてほしい。

あといきなりのクライアントが強制終了←これが起こるとキャラがログインしたままになりPKされる対象になる。1週間に1度くらいの頻度ならいいのだが1日3,4回起きるからどうにかしてほしいところ。

最後に転職クエストを実装したとしても廃人以外は15〜20レベル。この状態で転職できるといわれてもどんどん転職してやることがなくなるのは確定的に明らか。時間があったのだから3,4個ダンジョンが多くてもいいんじゃないのかなって思った。

まだ書きたい事は多い。でも楽しめるには楽しめる。プレイスタイルの違いがとても出るから似たり寄ったりの人とやることをオススメする。



   
2011年11月12日(土) 16:47:5



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