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ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

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評価★★★平均点3.64(10点満点)【投票数498件】
HN/ティッシュ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/あくまでPSOシリーズとして評価を
評価 bar(1)
プレイ期間=4キャラ回し6000時間

他のネトゲでは〜なんて、明後日の方向で評価されている方も居ますが
私はあくまでPSOシリーズの最新作として評価したいと思います。

もともとPSOになかった強化失敗要素をとことん批判したい。
強化失敗はKOTYでも大賞をとった"あの"PSUにはあった要素ですが
PSO、PSOver2、PSOBB等、生粋のPSOシリーズには元々無かった要素です。
PSOでは、ドロップして良い特殊能力が付いていれば、強化成功率が100%なので、手にした時点で完成品というのが当たり前の話なのです。
ただでさえドロップが渋いこのシリーズになぜこのシステムを仕込んだのか・・・
本当に理解に苦しみます。

特定のレア(ゴミレアではない)を手に入れるだけでも数千時間を要するのに
強化失敗=金策必須となると、地獄のレア掘り+金策に要する時間が必要となり
毎日3〜4時間プレイ程度ではどちらも不十分になってしまいます。
金策とレア掘りが十分釣りあいの取れる水準がどのくらいになるかというと
複数キャラ作成で365日間毎日7〜8時間プレイでやっと釣りあいが取れるレベルです。

私はスサノグレンを自力で引きましたが、
それに費やしたアイテムと労力は計り知れないものがあります。
まず、レアブースト250%を300個後半使用…これが何を意味してるかというと
Fo全盛期だったころアドバンスで数ヶ月間常にリスク三桁で生産し続けた労力を全てを1つのアイテム得るために費やしたことになります。
そしてその300個後半使用…という個数=クリスドラールを倒した数です。
クリスドラールというのはレアボスモンスターで、通常ボスの7〜80匹に一匹の割合で出るものです。
クリアがSランクの高評価でないとレアを狙うのが難しい仕様なので、常にS評価を狙う必要があり、そのため、4人回しで最短でも一周あたり3分強を要します。
しかも、4人回しでこのレアをゲットできたのは自分だけという渋りっぷりです。
レアを手に入れるだけでもこれだけの労力が必要なのです。
しかも、このスサノグレンというレアは、☆10レアというレアリティの低いものであり、数ヶ月〜1年後には、完全な産廃となるレベルのものなのです。

で、強化失敗要素・・・これのおかげでこの1つのアイテムを5スロ潜在3にするのに1億メセタ以上かかりました。もちろん、成功法テンプレ強化で、です。
1億メセタというのは、TA4キャラ回し+有料ガチャ品売り等の金策で二ヶ月程かけて得られる金額です。
SHレアというのは、他のレアと比べて強化成功率及び特殊能力追加成功率が非常に低く、VHレアの☆10とは比較にならない程強化失敗します。
(これは☆10に限らず、SH後に実装された全てのレアアイテムに言えること)
※SHレアはビジフォンで完成品購入をオススメします

上記のようにレアを手に入れるだけでも大変なのに、それ+金策必須というのはあまりにもPSOシリーズからかけ離れた糞仕様と言わざるを得ません。
レアを手に入れた段階だけでは、まったく喜べないのです。

これらの総合労力は、PSO過去作であれば、良い特殊能力付き(ヒット付き等)の超レア以外であれば、最上級に近い位置のレアを1つ狙える水準の労力であるにもかかわらず、PSO2では産廃確定のアイテムでコレなのです。
ちなみに私はINさえしていれば必ずDFに参戦しておりますが、☆11は無しです。


これらのことを批判すると、他のゲームでは〜と仰る方が必ず出てきます…
確かに他のネトゲでは、万時間で目的のレアが出ない―なんてものもありますし、
強化関連では失敗が前提で元アイテム消滅―なんてものも多々あります。
しかし生粋のPSOシリーズには、元来そういった要素は存在しなかったのです。
ここに不満が出ない方がおかしいのです。


私はこの件で精根尽き果てました。
PSOのファンはPSOをやりたいのであって、こんな「モドキ」を求めていません。
正式な続編が出ることを切に願います。
2013年12月9日(月) 3:27:52



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