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ドラゴンクエスト](ドラクエ10・DQ10)のレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.27(10点満点)【投票数241件】
HN/はぁ。  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/うんざり
評価 bar(2)
プレイ期間=発売日から1年 休止1年のち復帰 約2年

Ver.2からディレクターが代わりましたが、RPG的にもMMO的にも酷いゲームに生まれ変わりました。

いろいろ言いたいですが、まず今はほとんど作業するだけで自発的に冒険するだとかは無く、ドヤ顔で開発が用意した作業を繰り返す毎日です。

作業内容
デイリー討伐(3万からの経験値ゴールド)*月100万ゴールドは稼げるので無視できないレベルに変更された
>ウィークリー討伐(13万〜15万ほどの経験値1職1レベル上がるくらいなら無視出来ない)
>ウィークリー王家の迷宮(ソロハクスラコンテンツ)*やらないとおいてかれる
>ウィークリーピラミッド(ハクスラ)*やらないとおいてかれる
>ウィークリー達人クエ(石板宝珠によるキャラ強化)*やらないとおいてかれる
>マンスリー魔塔(アクセ入手緩和ハクスラコンテンツ)*ライト層ほど必須コンテンツ
更にやる人は
魔法の迷宮(宝珠とふくびきけん)
同盟戦(8人パーティ リプレイ報酬目当て)
これくらいは縛られます。ストーリーを楽しめとか現ディレクターは言いましたが、それ以前に作業をこなしてからでないと出来ないハメになります。当初はやらなければいいと思ってましたしやりませんでしたが、もう無視出来なくなって毎週ループ、時間の自由が利く人でも非常にしんどいです。

ボス戦等
ストーリー等の戦闘は、非常に強いというか戦略性のあるものでなくほとんどが即死するようなバランスになりました。強いのは構わないと思いますが即死ゲーは普通に嫌われます。更に状態異常で行動させなくする>ヒーラー死んで詰み、こんなパターンがほとんどになりました。ヘイト制をとっていないので結局運次第な部分が強調され、結局攻略出来ない人が出て難易度を選ばせるシステムを導入するという本末転倒な流れになってバトルは崩壊しました。

レベリング
もともと第一世代MMOとしてはかなりヌルい仕様で、サポート仲間(他プレイヤーの分身NPC)を借りてパワーレベリングをする感じでした。現状はそんなことすらほぼしません。上記の討伐や大量に経験値が稼げる方法が作られ1日かからずカンストさせます。どんなに新規で職業が追加されても1日かからずレベルが上限に達します。サクサクあがって楽だ、っていう方にはオススメしますが、私は強くなっていく過程を楽しむのもRPGだと思うのでやりませんが、ほとんどレベリングの意義はなくなりました。

ゴールドと装備品
当然一瞬でレベルがカンストするので中間で使用する装備品は有名無実化します。実際は一部のユニクロ指定されている装備は使われますが極一部で他は入りません、装備無しでさっさと上げて、最高レベルのものを買って使う、作って使う、こうなります。作るにしてもクラフトレベルを上げないといけないですが中間装備はいらないので作っても売れないし赤字です。赤字なら作りませんしレベルが上がらなくなります。じゃあ買うしかありませんが、素材、成功率等勘案されてかなり高くなります。
初期はクラフトしない人は本当に貧乏でしたが、今は高いものを買わないといけなくてお金がない、そんな状況です。買わないと戦闘が上記のようなものですから必須になります。
カネトルティアという揶揄は初期とは意味合いが変わってますが必然的におこる現象です。


結局、一部の意見を取り入れたはいいがほころびがでたところに傷の上塗りをして、何もかもおかしくなった、そういう無能さが現わになってしまって収拾つかなくなった、そんな印象になりました。
トップ一人代わっただけでこんなにも酷くなるとは思いませんでしたが、元はしっかりしてたゲームなので残念で仕方ありません。トップが変わらない限り私はもうやりません。


2015年8月13日(木) 17:58:43



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