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ドラゴンクエスト](ドラクエ10・DQ10)のレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.27(10点満点)【投票数241件】
HN/レミーラ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/レベル上げが壊滅的につまらない
評価 bar(3)
プレイ期間=6ヶ月

ストーリーを進めたり、迷宮に行ったり、別の目的の結果としてレベルが自然に上がる仕組みになっていない為、狩り場でひたすら同じ敵を倒してレベルを上げる必要があります。
その作業が全く楽しくなく、苦痛以外のなにものでもありません。

メイン職を1職だけカンスト、レベル70台を2職・フルパッシブまでは頑張りましたが、これ以上レベル上げをする気力がなくなりました。

ログインして1時間同じ敵をひたすら倒し、それでも1レベルも上がらず、今日はここまでにしよう。
翌日、また1時間同じ敵をひたすら倒し、1レベル上がった! という日々が続き、「一体、何をやってるんだろう?」とだんだん虚しく感じるようになりました。

もちろん2時間・3時間と狩りを続ければレベルが上がるのも早いですが、普通の人間ならあの作業を2時間も続けられません(笑)

もちろん、レベル上げをしないで、仲間と強ボスを倒したり、金策したりと他にやることもありますが、そればかりだと、なかなかレベルが上がらないので、ゲームを楽しむ幅が広がっていきません。

正確に言うとスキルポイントを貯めて、強い技を使うためにレベルを上げることになるのですが、
たいてい強力な技は、高いスキルポイント(ほとんど100以上)が必要なので、複数職を高レベルにする必要があります。

ギガスラッシュを使うために、戦士・バトマス・魔戦を上げ・・ 今度は斧無双をしたいので、レンジャー・まもの使いを上げ・・ という事を繰り返す感じです。

また先行組は複数職カンスト(全職カンストも多い)が当たり前の状態なので、確実にギャップも感じることになります。

先行組で全職カンストしている人は、今度は特訓モードでスキルポイントを貯めるために、ひたすら同じ敵を倒し続ける日々が続きます。

このレベル上げ作業と金策がこのゲームにおける最も重要な部分で、とにかく単純作業の繰り返しです。
これを面白いと感じる人がいるのか疑問でなりません。

課金で「はぐメタコイン」や「経験値が10倍になる薬」とか販売してくれた方がまだマシです。
今、災厄の王をリプレイすると12000の経験値が入りますが、強ボス・コインボスを倒した時の経験値をもっと増やすなど、単純作業から抜け出す方法がもっとあってもいいような気がします。

簡単にレベルが上がるようになると、すぐにカンストし引退者が続出するという懸念があるのでしょうが、やる気が失せている人の方が多いのではないのでしょうか?

必死にレベル上げをしているところで130スキル解放とかされても、後発組は全くついて行けません。






2014年5月24日(土) 3:40:40



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