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ドラゴンクエスト](ドラクエ10・DQ10)のレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.27(10点満点)【投票数241件】
HN/会社員A  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/惜しい
評価 bar(2)
プレイ期間=3ヶ月
感想=細かい所まで作り込んであるが、移動手段の乏しさがストレスに満ちている

<良い点>
・デザイン、BGM、シナリオ
従来のドラゴンクエストシリーズを踏襲したもので、世界的なビッグタイトルだけにこれが合わないプレイヤーは少ないのではないだろうか。

・戦闘
基本はターン制ながらプレイヤーによるフリー操作も取り入れたものだが、モンスターの行動パターンなどの基礎知識がものをいうタイプで、戦闘中の操作よりは戦闘開始前の情報量が勝負を左右する。

・マップデザイン
大きすぎない容量で、スタックポイントもほぼ見当たらず、うまく作られている。

<微妙な点>
・インターフェース
チームに入らないとチャットログが表示できない、ウィンドウモードとフルスクリーンの切り替えや音量調節が一度ゲームを落とさないとできない、など操作性は総じて悪い。チャットも文字制限が少なすぎて「よろしくお願いします」程度の会話しか出来ない。

・元気玉システム
オフライン時間に応じて30分間経験値が2倍になるアイテム「元気玉」がもらえるというもの。これによって様々なMMOで見られるAFK状態や「特に何をするわけでもないがギルドメンバーを待っている」状態のプレイヤーが皆無。したがってログインしているプレイヤーはほぼ狩りかクエスト中なので、パーティーに誘いづらい。

・サポート仲間
オフラインの時に登録しておくことで、他プレーヤーのサポートとしてCPU操作としてパーティーに選ばれることがある。ゲームの歴史が長くなるにつれ、当然サポートに使える仲間もインフレ状態に強くなっていく。現在でもうかなり強いので、大半のストーリー攻略やボス攻略はサポートだけで何とかなってしまい、パーティーを組む機会を激減させている。
また、先行プレーヤーに圧倒的な有利なシステムの為、これから始める場合ほとんどサポートとして使用されることはなく、でたらめに強いサポートに頼りっぱなしでレベルカンストといったプレイになりがちである。
ただし、新規プレーヤーと廃人プレーヤーの格差防止としては、悪くないシステムなので微妙な点とした。


<悪い点>
・クエスト
対象モンスターがどこにいるのかわからず、無駄に広すぎるマップ、後述の昼夜システムのせいでエンカウントするまでに数時間のランニングが必要なんていうのもザラ。その割りに獲得経験値が4〜5回の戦闘分程度で少なすぎる。しかも同時に受けられる個数制限が少ない上にストーリー上必要なメインクエストもこの制限にカウントされる為、ある程度はランニングクエストもクリアせざるをえないストレス仕様。

・移動手段
移動手段が登録ポイント数箇所以外には徒歩で移動するしかないというストレス仕様。狩場まで大体30分前後かかる為、例えば社会人で平日のプレイ時間が一日1〜2時間の場合、プレイ時間の大半を狩場へのランニングに費やすことになる。30分かけてせっせと狩場到着→込んでいて狩りにならない→狩場内はサーバー移動(チャンネル移動)不可→ストレスマッハ。
ぶっちゃけ、ルーラは従来作の仕様のまま(一度いった町・ダンジョンにはMP消費で自由に即座に移動可能)で良かったと思う。

・昼夜システム
従来のドラクエ同様に昼と夜があり、夜にしか出ないモンスターも存在する。問題なのはこの夜にしか出ないモンスターがクエスト討伐対象に多々なること。狩場までのランニングに30分前後要している間に夜が明けてしまい、呆然と夜になるまで30分程度待機なんて事態もよくある。何の為にこの仕様があるのかそもそも謎のシステムである。

<総合>
移動のストレスが全てを台無しにしている惜しいゲームだと思う。
実際挙げた悪い点の全ては例えばルーラが従来作の仕様であったならそれだけで解決する。
何の為にここまで面倒なだけの移動システムにしたのか理解できない。課金アイテムでルーラストーン(登録ポイント追加アイテム)を販売するとかなら、現在のあえてストレスを課す仕様もうなづけるのだが…。
移動以外の部分に欠点がないので10点、しかし移動のストレスが大きすぎるので-8点で2点としました。
2014年6月2日(月) 14:41:55



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