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ドラゴンクエスト](ドラクエ10・DQ10)のレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.29(10点満点)【投票数243件】
HN/プーポッパン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/日課が大変
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半
感想=現状に合わなくなったものや、不満や無駄の多い部分は、多少時間がかかってもプレイヤーの意見をよく聞いてくれるので、いつか改善されるという期待が持てます。

ただ、おそらく改善されないであろう部分での不満は、ログインしていない時間に応じて経験値が2倍になる元気玉というアイテムが貰えるのですが、時間のない人の為のシステムであるはずなのに逆にこのアイテムのせいで時間に追われてゆったり楽しめなくなります。
他のMMOでも個別の経験値増加時間導入の問題はよく言われたことですが、このシステムは一見得してるように見えますが
長い目で見ると誰も得していません。

自分はあまり時間とってログイン出来ないライトであるもののログイン時間の格差はレベルや特訓キャップを設けているならいらないのではと思います。それではライトの心が掴めないという事なら、元気チャージによるメタル迷宮招待券のようなものだけでよかったのではないかと思います。

自分だけなら自分が葛藤するだけでいいのですが、他人の元気タイムも関わってくるので気持ちが焦って楽しめてないです。

フィールドの狩場も元気玉があれば一匹でも多く時間内に倒すように動くのは当然ですから取り合いが激しくなり殺伐もするだろうと思います。
フィールド狩りをしなくてもレベルが上がるようになりましたがそういったコンテンツは早く倒さないと途中で元気時間が切れてしまい、追加の玉を使わなければ経験値が無駄になるので使って半端な元気時間を余らせ慌てて狩りに行くにせよ諦めるにせよストレスとなります。

なのでレベル上げに弱いキャラが混ざることが、フォローしてあげようとかしょうがないな〜ではなくなり、1分の遅れで運命が分かれるのが目に見えてしまうことによって苛々を伴うことになります。
元気中のパーティプレイは無駄な動きは一切許されない空気となります。

そして日課をしなければ差が広がるばかりですが、日課が多くて疲れます。
やらなければいいという事にする場合は最新コンテンツについていけなくなるので勇気のいることです。付き合うフレンドも変えなければならなくなると思います。

自分は討伐依頼が読み辛いログを読んで取引したり待たされたり狩場が混んでいたりと苦痛だったので自分の畑に水をくれたフレへのお返しなどの別の日課だけにしていましたが金策なしでは装備を必要とされる種類分揃えられません。

先述の水撒きのようになにかとお返ししなければ、という心理を課金やログイン率に絡めて煩わしい作業させるシステムが多いのも、企業としては仕方ないことですし、しなくても自由なのでしょうが余計な手間が増えるのでフレを増やしたくなくなり、これも難しいところです。
30人に水を貰ったら、お招きの翼30枠と30回の水撒きなでなでです。

日課しなくてもいいんだと悟った時はドラクエ10自体に興味が薄れているか日課や合成ををしなければならない強迫観念からの解放の心地よさで、そのままインしなくなる事が多いです。それはドラクエ10に限った問題ではないですが、日課が引き止めとして優秀なのは短期間で収益上げてさっさと畳むゲームのやり方ではないかと思います。

それから、街の設備の配置が景観のみで人の流れを無視した造りなのはマップのデザイナーが現実の街づくりの専門家でもないし仕方ないことは解りますが、コンシューマと違って毎日何年も何度も通うことを前提にした街を作って欲しかったです。
初見は素晴らしい景観ですが、ドラクエオンライン版は旅人というよりは住人に近いので、町中の移動がもう少しスムーズになるような機能美を備えて欲しいです。

これは割りとどうでもいいですが、パーティのことを「なかま」としていますがなかまが一般的な言葉すぎて未だになれません。なぜこうなったのでしょうか。

それらをひっくるめても改善されてきた点が多く、お金を一気に集めて消える商法のゲームが多い中でしっかり経費かけて改善する姿勢は期待が持てて良いと思います。
課金に不満を持つ人は多いですが、月千円であれだけを維持するのはボランティアなので基本無料でゲームの強さはリアルマネー次第のゲームよりは好感が持てます。

2015年3月18日(水) 1:15:39



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