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World of Tanks(ワールドオブタンク)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


MO戦車ゲーム
公式サイト(日本語化しました)
http://worldoftanks.asia/

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評価★★★★平均点4.60(10点満点)【投票数392件】
HN/運営はバカだと思ってる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/この程度のゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=1年以上
感想=僕の考えた最強ソ連戦車を地でやってるお子ちゃま運営の運営するゲーム
これに尽きる

勝敗もマッチングされた時にはすでに決まっているので気負うこともない
そもそも勝敗を競うゲームとしてシステムや設定上成り立っていない
放置しても勝てるときは連勝するしかし放置だと経験地もクレジットも入らないので注意
放置して次に行きたければ勝ちが決まっている場合適当に動いて適当に撃っても当たるし貫通もするので少しやって放置が理想
逆にどんなに頑張っても連敗する
負け確定の場合どんなに狙って撃っても当たらないかあたっても貫通しないか効果がないさっさと入水か放置して次に行ったほうがいい
戦車固有の性能に関しても米ソ中が有利で特にソ連は抜きん出て有利
しかもMAPにも十分な小細工がしてあり市街戦を多く取り入れているか無駄な起伏を多くしてある
市街戦や起伏が多いと言うことは砲精度の良し悪しを相殺する接近戦になる
出合い頭に撃ち合えば装甲と威力が有利なソ連戦車が勝つに決まっている
マッチングにしろMAPにしろ勝敗はそういうイカサマシステムなので勝率云々なんてのは参考にもならない
むしろ僕の考えた最強ソ連戦車の最強度確認指数程度の物

しかしながら好きな戦車を使いたいのが普通なので米ソ中の戦車以外を使いたいのであれば勝敗に関係なくクレジットの稼げるTier5あたりで稼ぎフリー経験値も同時に稼げるのでそれを好きな戦車に使うのが賢明
無理して米ソ中以外の戦車で高Tierで稼ごうとすると赤字が出る

勝率が各国それほど変らないと言うが技量が同じプレイヤーか一人のプレイヤーの比較でなければ説得力のある数字ではない
逆を言えばプレイヤーがこれだけ多く戦闘数もかなりの物になるはずなのに1%近い勝率の違いが出るのは異常でバランスが取れていれば小数点二桁以下になるのが普通だろう
何しろギネスに乗るほどのプレイヤーの数だそうなのでサンプル数も相当の物になるはずこれだけのサンプル数から言えば各国0.1%前後の勝率の違いでなければバランスが取れているとは到底言いがたい

上記を理解したうえでやるのであればPCのスペックや回線状態が要求を満たしていれば好きな戦車を自由に動かせるゲームではある
2014年8月16日(土) 5:8:47



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