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World of Tanks(ワールドオブタンク)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


MO戦車ゲーム
公式サイト(日本語化しました)
http://worldoftanks.asia/

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評価★★★★平均点4.60(10点満点)【投票数392件】
HN/これっきりにします  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/上手い人とそれ以外の人の差が大きいゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=1年半
感想=はっきりいってマッチング精度が全て

まず、パーソナルプロファイルがここまで充実しているのに、
マッチングに活用しないってのはなんだろ?(ほんとこれが不思議でたまらない)

タイトルの内容を以下に説明すると、

「少しでも劣勢な時に。。。」
>「どれくらい生き残れるか?」
>「どれだけ相手にダメージを与えられるのか?」

が結構シビアに自分の成績に影響するらしい。

これだけをとってみても、そんなの上手い人の方が生き残れる可能性も高ければ、
相手にダメージを与えられることは当たり前でしょ。
この辺から先ずもっておかしい。

また、優勢の場合でも上手い人があっという間にボコボコにすることが多く、
気が付くとダメージをろくすっぽ取れないで終わっている(3分くらいで試合終了)
なんてことも珍しくない。

これらの行き着くところは、上級者はより上級者。
ビギナーはボコボコの的。
中級者以下の人たちも、基本はボコボコの的。
ってことになります。

このゲーム、上級者がビギナーもしくは中級以下の人たちをボコボコにするゲームです。

時々、「勝敗を気にしなければ楽しいゲーム」という評価を目にしますが、
勝たなければ取得できる経験値や、ゲーム内クレジットも少なく、それらがなければ
当然新しい戦車を購入できないので、面白くないから正確な評価とは思えません。

例えば、
WN8のレートが高い人を打ち取ればそれ相応のポイントがゲットでき、その逆であれば
少ないポイントしかゲットできないとすれば、上級者が積極的に下級者をボコボコにする、
ということはありませんねーきっと。
(スポーツのランキングなんかはみんなこのシステムを採用している)

その前に、先ず偏りが出るマッチングはやめろって言いたいのは山々。
時に自分よりの偏りになるということはあるが、
相対的にいい偏りと悪い偏りの割合が五分ということが言えるのであろうか??

マッチングがフェアでないのは戦意喪失にもつながるし、
基本モチベーションが下がればあまりいいプレーもできないでしょ?

これってまるっきり健康的でない。健康的でないシステムがいいゲームなわけがない。
ストレスは溜まることはあれども、発散できることが感じられないのでやめます。
いままで使ったお金といい、時間といい、あー本当に高いゲームだった。。。


2015年8月19日(水) 23:3:19



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