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League of Legends(LOL)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
dota系
公式サイト(英語)
http://jp.leagueoflegends.com/
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評価★★★平均点3.59(10点満点)【投票数219件】
HN/アホボット  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/時間を無駄にしたい方向け
評価 bar(2)
プレイ期間=2年ほど

感想=世界で一番遊ばれているオンラインゲームだそうですが、一番遊ばれているからと言って一番面白いのかというとそれは違います。
マクドナルドは世界で一番のハンバーガーチェーン店ですが、一番美味しいハンバーガーではないのと一緒です。

このゲームには不快な要素が多く、且つプレイヤーのマナー(ゲーム時、プロの試合の観戦時)は最悪レベルです。
このゲームの大会に高額の賞金が懸けてあることもあり狂ったようにやりこんだアマチュアプレイヤーがこのゲームが上手い事を誇らしげに感じてたり、このゲームをやり込んでいる事に価値を感じている人も多く見受けられますがプロゲーマーになるのを目指している方以外は時間の無駄以外ありません。

またプロプレイヤーを目指している方も日本のLOLプロゲーマーの年収や選手としての寿命を考えれば目指す事自体があまりにもリスキーすぎます(日本国内のプロ選手は海外と違い収入が少ない)。

次にゲームの内容に触れますが・・・

ゲームのバランスは良くないというか運営側がバランスを取る気がないのです。
定期的にパッチを当てて前のバージョンの酷い調整を修正し、新たな酷い部分が出てきてプレイヤーがそれに乗っかりそしてまた修正されて・・というのをただ繰り返しているだけです。
プロの試合を観ると同じようなチャンピオンばかり選ばれるというのがバランスが偏っている証です。多様性がなく見てて飽きてきます。
またチャンピオンの性能が第一のゲームなので例えプレイヤーのスキルが対面より優れていてもチャンピオンが悪いと余程プレイヤーの技量に差がない限りは勝てません。よって相性が悪いチャンピオンが対面だとタワー下で我慢してお金を稼ぐという地味なプレイを強要されます。現状のこのゲームの序盤のレーン戦と呼ばれるものは後出しジャンケンに近いものがあります。
戦略ゲームと呼ばれていますが、チャンピオンを選択するドラフトが最も重要な戦略で実際のゲームではそんなに戦略にバリエーションがあるわけでもないので視界取って草に待ち伏せるや有利な状況で巨大モンスターを囮に闘いを引き起こしたりぐらいな感じですかね。プロの試合を観れば細かい違いはあれど大きい流れは毎回ほぼ変わらないので戦略面も観ていて飽きてきます。


下の投稿にマッチングシステムが良いと書かれていますが、このゲームの攻略サイトにランクを上げたければ味方のデータを調べてドッジ(試合を回避してマッチングし直す事です)をしろと書かれてあります。ほぼ全ての上級プレイヤーがそう言います。これはつまり裏を返せば極端に勝ち辛いマッチングをされるときがあるという事で本当にマッチングシステムが良ければドッジする必要はないはずです。
プロプレイヤーもこのゲームをスロットマシーンみたいだと例えていたり、アマチュアプレイヤーもランクを偽った大量のサブアカウントを使用したプレイヤーが多い為かマッチメイキングシステムに公平感をあまり感じていないのが現状です。

そもそも個人の力では打開し辛く緻密な連携を要求するゲームデザインなせいで一人ではやれることが限られています。
そんなゲームデザインにも関わらずランクマッチは2人までしか組めません。
FPSやMMOでもメンバーをそろえてチーム同士で争うのが基本とされているのにこのゲームは即席チームで細かい連携を要求してきます。
故に争いが頻繫に起こるのです。プレイヤーのマナーが悪いと書きましたが、ゲーム自体がプレイヤー同士の衝突を誘発させている所があります。
一応5人でやるチームランクもあるのですが、人が少ない日本サーバーでは時間帯によってはプレイできません。
私個人としてはランクはチームランクだけで良いと思うのですが、何故かプレイヤーはソロでのランクを望み、そして味方にストレスを溜めながらプレイし続けるという変な行為が好きみたいです。

・・・本当はもっと書きたかったのですがここらへんでやめます。
参考になれば幸いです。
2018年11月4日(日) 10:22:54



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