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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数606件】
HN/じーやな
見出し/取っ付き易いゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=oβ〜アーリーアクセス20時間程度
感想=良くも悪くもコンシューマゲーム大手のオンラインゲーム

止め時がわからず、リアルスタミナが切れるまで遊び続けてます。
序盤のマージンを長めにとってある様なので、MMO慣れした人からすると
少し冗長的に感じてしまうかなと思いました。

ですが、gamescomで「MMORPGそのものの説明をここまでしてくれるのはFF14だけだ!」と喜ばれていたらしいので、より幅広い層を取り込みMMOをコアジャンルに押し込まないという意味でも結果的に良かったのではないかと思います。

私はMMOを何本かプレイした経験がありますが、その中でもとても取っ付きやすく感じました。

本編の面白さについては、メインクエストを進めていればレベルはポンポン上がるので、最初はストーリーを楽しみながらレベリング。後半になると難易度の高いダンジョンや、FATE、PVPなどのコンテンツもやりごたえが出てくるので、ここから突き詰めていく面白さが出てくるのではないかと(私は今その入口くらいです)

以下要素ごとにスコアで表記してみます。

運営:9
長くフォーラムを拝見していますが、ユーザーの意見に耳を傾けつつも
コンセプトから大きく外れたものについては慎重に検討するなど真摯な態度に好感が持てます。正式サービス開始後気が抜けてしまわないことを切に願います。

シナリオ:7
現状まだプレイ途中なわけですが、基本は抑えてある読みやすいシナリオ
という印象です。これからの盛り上がりに期待したいです。

バトル:8
かなり細かく調整されており、やりがいがあります。
パーティ戦闘時の連携を重視されている為、定石などがわかるまでは少し
難しく感じるかもしれません。似た構成のゲームと比べ、クールタイムが
共通になったことで、PTのHPやヘイトゲージに目が行くようになり状況把握が
しやすくなりました。バトルにおいて自分が何をしているか「把握できる」という
のは達成感を得る上でもとても重要な事で、そこを抑えていく姿勢を感じられるので今後の高難度コンテンツがとても楽しみです。

また、mob狩り以外にインスタンスクエスト・ダンジョン・FATE・PVP等多数の
バトルコンテンツがある為バトルだけでも遊びの幅はとても広いです。

グラフィック:7
私はグラフィックカードの性能を最大限発揮する=良いグラフィック
とは思っておりません。FF14に関して言えばその絵作りを評価したい所です。
地方ごとに色味を変え雰囲気を出したり、天気のバリエーションが多かったり
レンズフレアなども綺麗に入っており好印象でした。キャラクターについても
全て細かく描き込むのでは無く、緩急を付けることで自然な重みを感じられてとてもクオリティが高いと思います。

しかし、現状DX9を採用していることもあり、少し質素に感じるのも確かです。
そこはDX11対応+もう一段上の設定を用意するという言葉に期待したい所です。

サウンド:9
これは私には文句のつけようがありません。
環境音を邪魔せず適度に入ってくるBGMや、地域ごとにコンセプトとなる楽器が変更されているバトルBGMなどとても素晴らしいです。また人が多い場所やFATEなどで流れるガヤ音や叫び声は臨場感が合っていいですね。

一点だけ、メインクエストのカットシーンだけはフルボイスにして頂きたかったです。

操作感・UI:7
こちらもかなり丁寧に作られており好印象です。
操作に対するストレスはほぼ感じません。しかし、MMORPGであるが故に情報量が兎に角多いです。ですので、How toでカバーしきれていない部分もあり、特にターゲットについては十字キー上下、XHB展開時のLRなど固定タゲ機能が割り当てられている事に気づかないと乱戦時やダンジョンで大いにストレスを感じてしまうかと思いました。


総合してとてもクオリティの高い作品だと感じます。
しかしそれ故尖った部分が薄く日本人向けの造形以外にキャッチーさにかける気が致します。地盤は丁寧に作られ、拡張性も期待できるので、今後のアップデートで頑張っていただきたいです。
2013年8月26日(月) 4:35:13



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