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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数606件】
HN/ニコライ16233成
見出し/飽きるが早いのでは?
評価 bar(5)
プレイ期間=旧14、cβ3〜
感想=内容不足かと。

旧14初期から始めてるが内容がペラペラなので飽きて引退し、新生で作り直すとなったので又復帰。
ログイン障害等は他のユーザーが申してる通りなので割愛。
ゲームをプレイした感想を。

マーケットが死んでます。
武具、様々なアイテムを作成するクラフトが有るのですが現状ではレベルが低いと赤字か大赤字。
NPCが初期〜終盤初期辺りまでの武具を売ってるので他のプレイヤーから買う必要性が無い。
そしてクエストをこなすだけでも武具、道具が貰え、更にプレイヤーから買う必要性が無い。
ストーリーがあるのだが、ストーリーの進行により行けるインスタンスダンジョン(通称ID)にてレア武具が結構取れ、しかもクラフトで作成できる武具より性能が良いので益々プレイヤーから買う必要性が無い。
MMORPGでマーケットのバランスが崩壊してるのは致命的。
直ぐにでも修正しないとクラフトをやる意味がないです。

装備に関しても似たような物しか無く、個性は皆無。
みんながたどり着くのは同じもの。
最近では当たり前にになりつてあるアバター要素がほぼ皆無。
必要ないと思われる方も居るかも知れませんが多数のプレイヤーがやるゲームで個性が出せないのはどう感じられますか?

今は楽しめてますが、数ヶ月で飽きが来る可能性あります。
パッチ次第でエンドコンテンツは増えても中間のバランスが悪いままでは飽きますね。
エンドコンテンツからが本番にでもする気なんですかね。
2013年9月6日(金) 11:38:8



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