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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数606件】
HN/にゅ
見出し/改善点は多くある
評価 bar(5)
プレイ期間=約2週間(ほぼ毎日ログイン)
感想=

 過去にやったことのあるMMOといえばLineageUだけですが、これだけのグラフィックでありながら、人が密集している場所でもコマ落ちせずにスムーズに操作出来るのは「進化したなぁ」とため息が出ました。

 さて、個人的にはシステム面でいくつか今後の改善を期待する部分があります。


●PTの組みにくさ

 もう一つMMOならPTメンバーを募ってレベリングやダンジョンを攻略……といった事は当然のようにする訳ですが、FF14ではレベリングの大部分をクエスト、ID、F.A.T.Eといったものに頼るため、よくあるMMOのようにその辺を闊歩してるMOBを狩りまくってレベル上げということはあまりしません。

 多くのMMOにとってPTを組むメリットは「経験値ボーナス」や「格上のMOBでも狩れる(=安定・効率化)」など様々かと思いますが、今のところFF14でIDなどPT専用となっていない限りはPTを組むメリットが見あたりません。(わざわざ格上の相手と戦闘する必要性はほぼ皆無)

 基本的に戦闘職であればどの職でもソロは快適に行えるというバランスのせいもあるのでしょうが、PTを「組みにくい」「メリットがさほど無い」「必要な場面ではオートマッチング」というのは改善点だとおもいます。


●ターゲットのしにくさ

 盾ならFAや飛んだタゲを取り戻すため、DPSは倒すべきMOBにタゲを合わせるため、後衛職はデバフや回復などのタゲなど、様々な理由で敵味方問わずタゲらなければならないのもMMOですが、どうにもこのターゲットのしにくさがソロでもPTでも引っかかります。

 PCプレイヤーならばキーボード+マウス、PSならパッド、PCではパッドも使う方がいるかと思いますが、マウスでもタゲるのはかなりミスをします。
 MOB本体や名前の所をクリックしたつもりがタゲられていなかったり、というのは操作になれれば精度は上がってきますが、MOB同士が重なったりすると難易度が跳ね上がります。

 PADでのターゲットはさらに困難で、デフォルトの設定のままでは戦闘時でもMOBと味方を両方タゲる事が出来るため咄嗟の反応が出来ません。これも設定から細かく変更が出来るのですが「このテクニカルな操作をライトユーザーに、しかも戦闘時にやらせるのか?」と疑問になる部分です。FF14では敵の攻撃もかなりギミックが多く、「ヒーラーだから奥のほうでじっとしていれば安全」という事はありません。
 
 PADで幻術士・白魔道士をやる方は戦闘時の操作はかなりの鍛錬を要すると覚悟しておいた方がいいでしょう。
 街を移動したり、ソロ時の戦闘などではPADはかなり快適です。高難易度のPTプレイだけは血反吐が出る思いです。


◎総評

 操作に慣れるまではとても楽しいゲームですが、操作に慣れてきた頃から様々な不満点が自ずと見つかるゲームでしょう。評価は難しいですが「ログイン出来る事を前提に」評価をするならば5点といった所でしょう。
2013年9月13日(金) 6:38:41



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