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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数606件】
HN/通りすがりの冒険者
見出し/評価はそれぞれです
評価 bar(7)
プレイ期間=旧を少々、新生をβテストから大体ずっと
感想=まず、アンチ云々の話を通りこして「言葉に気をつけて読んで不快にならないマナーある文章を!」という文字が読めない方が多々いるのかなと思います。
βテストの時から言葉の暴力的なことが始まっているので書く方も読む方も一度冷静になられた方がよろしいかと・・・

ストーリー:
いくつかオンラインゲームをやったことありますが、その中でもとても丁寧に作られていると思います
キャラクターもそれぞれ個性があっていいと思います

世界観:
私自身FFは7からで近未来的なイメージが強く、そういった意味ではFFらしさとは違うのですが、1〜6,9,11辺りはまた違う世界観なのでこれはこれでいいんではないでしょうか?

グラフィック:
それほど気にしないのでよくはわかりませんが、うちのPCで最高品質でやってもちゃんと動くほどなので問題ないレベルだと思います

音楽:
これまたそれほど気にしないのですが、進めていくうちにアレンジが変わったりして個人的には好きです

クエスト:
お使いが多いという意見がありますが、それは初心者向けにわざとそういう仕様になっていたと思います。
メインクエストでもまとめて言ってくれ・・・的なのはありますけど;

戦闘:
なんでノンターゲットじゃないんだって方もいらっしゃいますけど、それはアクションゲームじゃないからです。これも初心者向け対応と言えるかもしれません。
属性がないって方もいらっしゃいますが、これはクラス・ジョブによる差を付けないためです。
ただのクリックゲーだって意見もありますが、そもそもクリックゲーの考え方が違うような・・・
とりあえずスキルの数を増やせば派手になって誤魔化せると思いますが、その分複雑になります。これも初心者向けの対応ですかね。
確かにスキル数は多くはないかもしれませんが、シンプルでありつつもどれも戦略的な運用が必要だと思います。
新しいスキルを覚えたから古いスキルはいらないんじゃなくて、それぞれに意味合いが出てくるというか・・・

レベル:
みなさんのおっしゃる通り頑張らなくても1か月ほどで現在のキャップに到達すると思います。
それはゲームの目的が「レベル上げ」から「エンドコンテンツ」に変わったと解釈すればいいと思います。

コミュニケーション:
コンテンツファインダー(自動PT作成システム的な?)があるせいでフレンドができないという意見がありますが、何があっても自分からコミュニケーションを取ろうとしなければあってもなくてもフレンドはできないと思います。
また、逆にコンテンツファインダーがあってもなくても自分から作ろうと思えば作れると思います。
そこもクエストにして導線を引かなければなりませんか?

インスタントダンジョン:
確かにレベルが上がるにつれ難易度があがりクリアしずらくなるので短気な方が目立つようにはなるようです。
でもそれは個人の問題でゲームのせいではないと思うのですが・・・

業者:
特に海外サーバーはひどいですね・・・
それだけ人気があるゲームだというとらえ方もできますが、あれもこれもとイタチごっこは開始されているそうなのでしばらくすればおとなしくなるのでは?


と長々と書きましたが、FFXIVの特徴は初心者への敷居を低くし、レベル上げの比重がかなり軽く、エンドコンテンツを楽しめるゲームといった感じでしょうか?
今までのオンラインゲームとは一線を画しているといっても過言ではないと思います
その中でも新しいものに過敏反応してる人が騒いでるようにも思いますが・・・
問題視されているほとんどがゲームそのものというよりプレイヤーの問題なような気もしますし・・・
とりあえずソフトは3000円程度で無料期間もあるので一度自分の目で確認するのが一番だと思います。
それすらもできないのならやる気がないだけでしょうから。
2013年10月7日(月) 14:34:6



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