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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数606件】
HN/ぽ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/必死で動き、死んだら謝り、クリア後は作業
評価 bar(2)
プレイ期間=新生開始より。
感想=やることがなくなる・・・というよりやりたいことがなくなる。

皆さん悪い点をいろいろ指摘されているようですので戦闘に限って書きます。
現在のハイエンドコンテンツ「バハムート侵攻編」をプレイしてない者の考えとしてお読みください。

とにかくPSもなにも関係ないです。
ID以外の討伐戦は事前情報ナシの初見でクリアできる人が絶対にいません。
よってクリア者待ちで遊んでいました。
実装→攻略の楽しみもありません。

パッチから少し経ち、YouTubeに上がったクリア動画で予習しなければ
そのプレイヤーは地雷認定されます。
戦闘の中身も似たような即死ギミックの繰り返し+一人でも欠けたらやり直しの仕様なので
敵はどちらかというとパーティー内にいることになります。
誰が悪い・・・というのがすぐに分かるので数年来の絆もブレイクしてしまうほど。

とうとうクリアしまっても、勝利時とまったく同じ動きをすれば次も勝てるので
作業ゲーと化します。
ハッキリ言って達成感も爽快感もワクワクもなにもありません。
極論「強い装備持ってYouTubeと同じ動きをするゲーム」です。

だれがこんな戦闘を数年続けたいと思うでしょうか。

自分は最近「ゲームをやっているんだ!」という気持ちでやっていないなと気付き
引退することに決めました。

戦闘以外でも
アニムス(武器強化・クソかったるい+同じことの繰り返し+運ゲー)
クラフター(クラフト・極めても最強の装備は作れません、金輪際)
ギャザラー(採集・うまみが無い)
ハウジング(死んでるお家コンテンツ)

など、魅力の無いコンテンツばかりです。
最近目に見えるように過疎ってますしね。
ただ素晴らしいフレンドと出会えたので2点つけます。

新生したぞというノリだけでここまでやって来た気がします。
今後FFと名のつくものはもうプレイしないつもりです。
さよなら楽しかった頃のFF。
2014年5月31日(土) 3:3:56



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