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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数606件】
HN/無料で試しに戻ってきた人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/24vs24vs24 フロントライン(PVP)の感想
評価 bar(3)
プレイ期間=半年やって引退 無料期間と言うことでPVP目当てで戻ってみた
感想=他のゲームと比べると未完成で現状は全く魅力的ではない



・・・全く魅力的ではない





実装開始直後とは言えユーザーを戻すつもりで無料期間を設置したということは自信のある出来だったのかもしれませんがフロントラインは微妙でした
これにハマる人はMMOのPVPを遊ぶが初めてで新鮮なんだと思う

ステータスの振り方はほとんど答えが決まっているのでジョブ別に何らかのビルド要素があるわけでもないし(STR斧術くらい)
他MMOのPVPや多人数対戦ゲームとは違ってPVPのスキルが最初から全部セットできてしまうので取捨選択の余地もなく没個性的な戦いを強いられます
PvEと同じく没個性的にすれば開発の調整が楽になるからでしょう
マップも一種類しかなくスルメゲーでもなんでもないので何回かやるとふつうに飽きてしまいます

(実際に勝ってるとかは別にして)強いと言われている勢力に移籍できてしまうので
人が一勢力に集まってマッチングに影響が出てしまいます

試合中も2勢力がぶつかり合うだけでノーマークの勢力が増長するから
徹底してチームで効率よくガン攻めガン下がりすることになって
移動が長くなり戦っている時間がどんどんなくなっていきます(ふつうに遊んでいても中央のPTはいったりきたりの移動ばっかり)
活躍に見合った勲章や表彰 リボンがないので勝ち負け以外でプレイヤーのモチベーションが維持できず
負けが込むと拠点の周りをうろうろして放置し始める人もいます(キックはできません)

ランクや強さに合わせたマッチングとかも一切ありません GANK推奨です
ログに出た指示を読む余裕のない初心者の人だっていっぱいいるのに
やりこんでる人もいっしょにマッチするので喧嘩になってしまう(というか何度もなった)
多分最終的にはGCごとにLSとかできて固定参加が加速して野良で参加する人はどんどん淘汰されていくことになるんだと予測できてしまう。(ウルブズジェイルと流れが同じ)

プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏が本当にプレイヤーとしてMMOのPVPをきちんとプレイした経験があるのか怪しい出来でした。
2014年7月20日(日) 19:20:1



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