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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数606件】
HN/だんご4兄弟  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/もったいないゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=半年位

感想=

<良い点>
・グラが良い
・その割りに軽い
・クエストが豊富
・レベルはすぐ上がる
・マッチングはしやすい
・キャラがかわいい
・人は多い

<悪い点>
・ボスが覚えゲー(ハイエンドは予習無しで攻略はほぼ不可能状態)
・みんなで縄跳び、1人でも失敗すると全滅フラグ
・上記の理由でハイエンドは初見お断り
・タンクは強制的に先導役
・バージョンアップのたびに強い装備が出るので最高装備も数ヵ月後には凡装備に
・クラフターはハイエンドの最高装備よりランクの劣る物しか作れない(公式で明言)
・クラフターが製作した装備の需要が無さ杉てマーケット死亡
・家(土地)を買う以外にギルの価値がほぼ無し
・ギャザラーはアイテム掘って売るだけの簡単なお仕事で夢も希望もない
・クラフター、ギャザラーともに飽和状態(レベルが上がり易過ぎて1人で何でもできるマン多数)
・家(土地)を買う以外にギルの価値がほぼ無し
・ダンジョンは強制的にレベルシンク(PT全員のレベルが一定まで引き下げられる)されるので高レベル1人で初期ダンジョン攻略とかは不可能
・装備に個性や遊びが無く、決まったステが上がるのみなので、アイテムレベルが↑の装備取ったら下位装備は全部ゴミ
・召喚士の召喚獣がちゃっちぃ(FF11みたいに、シリーズの迫力ある召喚獣を召喚する事はできません)
・戦闘中のエフェクトがくど過ぎて何してるか分からない時がある
・フィールドモンスターは出現位置から離れすぎると全力で戻り一瞬で体力全回復


正直悪い部分が多すぎてまだまだ書ききれないですが、疲れたのでまとめw

バランスを取り易いようにと自由度や個性を削ってしまった結果こんなゲームになってしまったんじゃないかと思います。素材はイイのにほんと勿体無いです。
当初は変化を期待しプレイしてましたが、楽しさよりも苦痛を感じるのに嫌気がさして止めました。
MMOの世界でロールプレイする楽しさを知ってるプレイヤーほど、この窮屈にガチガチにされた世界は合わないと思います。

戦闘が苦手でも仲間の武器を作って役立ちたいとか
PTが壊滅状態の時に自分の活躍や機転でみんなを救ったりしたいとか
ダンジョンで偶然困ってる人を助けたりしたいとか
このゲームでそんなロールプレイはほぼ不可能です。

”決められたコースを決められた方法でクリアする”
ただそれだけのゲームですから







2014年10月31日(金) 3:41:43



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