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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数606件】
HN/スノウ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/なわとび定食ゲーム ¥680−
評価 bar(1)
※長く続くと言ったのは、会社がスクウェアだからという事で、他意はありません。
プレイ期間=β1〜2014/8月まで(旧FF14は1年以上経験済み)
感想= 旧FF14の後期の方が断トツ面白かった

グラは良いので1点だけど、当ゲームの本質はLv50(CAP)から、
これは3D化したスペランカーみたいなゲームです。
狭い四角いフィールド上でボスと戦うのですが、
ボスの技の発同時に、その四角いフィールドの中の決まった位置にいなければ即死。
しかも、それだけではなく動き方までしっかりと決められて
各ユーザーのプレイスタイルは一切認められません。
盾はタンクがやるもので、例外はありませんし一時しのぎとか「立て直す」というのもありません。
盾死=全滅です。
敵の攻撃が一発6000ダメージに対して、盾のHPは7000、それ以外のジョブHPは4000です。
こちらの攻撃は、200や500ダメージ等のチクチク連打です。それだけ。

Lv50-55-60-70-80-90-100-110…といった感じに上の装備をひたすら集めていくのですが
格下装備には一切価値がなくなります、ごみになります
なぜなら装備に付加された能力はキホンHPと攻撃力になりますので
Lv50装備ならHP5000、Lv100装備ならHP8000です 本当にそれ以外何にも無いので。
以前まではケアル効果アップの服や、WS威力アップ等のサブ効果があったり
頑張って何千万Gかければ汎用装備でもマテリア禁断装着で上位装備とあわせれたりと非常に面白かった。

言う事は非常に多いのですが、兎に角これに尽きるでしょう。
装備集めゲームなのはMMOやMO問わず当然ですが過剰なRMT対策により全部自分で取るしかありません。


ゲームの基幹システムを丸ごと入れ替えてもらって今度こそ良いゲームになれば復帰するかも知れません。
そういう様な事が無ければ復帰しません…期待しています。

最後に、どの様なゲーマーに向いているかといえば、精神ストレスに強いのは前提として
必殺技などの爽快感がなくても全然OKな方、
ボム0の状態でシューティングゲームをしてボスを倒すのが良い方、でしょうか。
2014年11月1日(土) 21:38:28



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