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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数606件】
HN/ゆーざーrk
見出し/FFユーザーかドリランド系コレクター向け
評価 bar(6)
プレイ期間=オープンβ4
感想

全体的な感想
おそらく、MMOをやったことないがFFが好き(グラフィック、世界観、Lv上げという作業がほぼ日必要ない)な人達をまずはターゲットとしつつ、ネトゲ廃人向けにやり込み要素がついている(旧作を踏襲しただけですが)ような印象です。ただし、システム上今までにあったMMOであることは間違いなく、また戦闘はアクション性に欠けており、数ある良MMOと比較すると、ターゲットとする廃人は「スキルアップに快感を求める型」の人よりは、「全コンプを目指すコレクター型」なのではないかと思いました。以下に詳細を書きます。


クラスに関して
元々仕様として、クラスは1キャラに対して固定ではないので、全クラスをマスター出来ます。βではLv20までが上限ですが、旧作やったことある人は10時間、やったことない私が15時間でLv20到達、MMOやったことない人が24時間でまだLv20ならずでしたので、1つ1つはライトユーザー設定かなと思います。一方全職(しかも正式実装後は各職Lv50まで?)カンストとなれば、大分時間がかかるでしょう。ただし、(効率云々はさておき)プレイヤースキルに関係なくなれてしまうので、物足りないと感じる層はいると思います。


グラフィック・音楽に関して
綺麗な割に、さくさく動くと思います(1年前に自作したゲーム指向PC)。音楽もFFの世界観を演出してて、楽しめるのではないでしょうか。音楽に関しては旧FFシリーズを土台にしているものも多く、懐かしいと感じる人もいれば手抜きと感じる人もいるかもしれませんね。


戦闘に関して
範囲攻撃を避けることが出来る以外はアクション要素のない、MMOによくあるタイプの戦闘です。また敵が多くなると、移動、スキル、カメラ操作、ターゲッティングと使うボタンが多くなります。(よく言われているターゲッティングのしにくさは、Tabキーである程度緩和出来ます。)ただし私は、このタイプの戦闘は(よくあるにしても)操作が煩雑になる割にプレイヤースキルが戦闘に反映されず、好ましいとは思っていません。FFライトユーザー、MMOヘビーユーザー共に嫌がる人が多いかなと思います。


ストーリー(お使いクエ)に関して
ゲームを便利にする機能を多く盛り込むと、MMO初心者的には「なんのこっちゃ」となることが多く、そのため初クラスのLv20までにゆっくりとシステムを理解させる、これもMMOによくある作りになっています。なのでMMO経験者からは(上記の時間、もしくはそれ以内で終わりますが)「またお使いか」となると思いますが、まぁその辺は仕方ないかなと。ストーリーは、私個人ではある方だと思いますが、ゲームからの参入者は物足りないのかな?まぁ自由度があって、他人とゲーム内でコミュニケーションを取れる、また自分が時間をかけて育てたキャラを他人に見せること(自慢といってもいい)がMMORPGの目的かなと思いますから、FFといえどそこを了承出来ない人、後説明書読めないタイプの初心者はつまらない可能性があります。そこの障壁をスクエニがどうクリアしていくかは、今後の課題ですかね。作りがライトユーザー向けなので、売上の観点からもその点は要努力かもしれません。


吉田氏のコンセプトの1つとして「FFの世界観を壊さない」というのがあるようで、その分自由度(キャラメイク、フリーカンパニーの紋章等)が絞られているようです。しかしそこを踏まえてMMO初心者からMMOヘビーユーザーまで幅広く受け入れられる革新が、ユーザーの(もちろん運営も)求めているところで、それがない分は評価が下がるかなと感じました。しかしまぁ3ヶ月課金で大体オフゲー1本分ですし、やってみるつもりではありますが。MMOって結局誰かとやるから楽しいって部分ありますしね。
2013年8月19日(月) 21:29:51



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