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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/ギガスハメ
見出し/感想
評価 bar(5)
プレイ期間=中断挟みながらかなりの期間
感想=優れていると思った点
・スキル制による柔軟なキャラメイク
・スキン、キィコンフィグ含むUIのカスタマイズの高さ
・ルーレット含む生産の充実
・指輪、イヤリングなどにも固有のグラがある
・魔法の溜めやポットディレイなど対人の駆け引き要素
・キャラステータス数字+装備=強さ直結型ではない対人
・盾全般の仕様
・アイテム依存度の低さ
・ソロプレイ・短時間プレイでも遊べる手軽さ
・立体的なマップと落下死・溺死などの存在
・ネタ系の充実
・ゲーム性の異なる4つのageシステム
・全体的なアクション性

・劣っていると思った点
・アルター、HolyRecordにより一層狭くなったマップ
・ネットコード+アクション性の高さから常に存在した同期ズレ問題
・スキル制なのに「生活」の部分が弱すぎるゲーム性
・キャラクタと比べても強くなりすぎるペット+その廃レベル制仕様
・世界観から浮いているPCキャラのグラ
・内輪受け狙いすぎのネタMob、装備、スキル
・人数固定+仕様上拘束時間長で「手軽に遊べ」ない未来age
・人によっては全く参加不可能なカオスage+そのLDが当たり前の状態
・貧弱なクエスト群、ギルド+シップ装備が宝箱ドロップの仕様
・種族間の優劣が激しい warに行ってみるとはっきり分かる
・スキル・技・魔法間の実用度の格差が激しい→テンプレキャラ+ネタ・特化系キャラの複数キャラ持ちが一般的化
・騎乗動物などなし+ゾーン制+4枠しかない露店など一世代前のシステム
・ネタ以外での個性の乏しさ(肌色・髪型・顔・体型・色違い鎧など)
・GMコールがない→不正行為や規約違反ネーム・発言が増えている
他にもありますが、全体的にまだ未完成な感じですね。
自業自得とはいえ、もう少しハドソンに開発運営して欲しかったです。
追加のパッチやシステム変更で大化けする可能性もあっただけに残念です。
今後は一般的な韓国製量産型レベル制ネトゲと変わらないゲーム性になっていくと思います。
2006年3月19日(日) 14:37:45



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