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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/For
見出し/まだ未完成
評価 bar(4)
プレイ期間=STのみ
感想=
インターフェイス
スタート時点でのマウスでのクリック移動は×
 視点変更(左上の緑色のカメラのボタン)でFpsモードで
かなり快適になる。
 あと発言のログがでるウィンドウはデフォルト自動的に隠れてしまうので上のタスクバーの所で右クリックオプションで消えないようにしないと話しかけられても気がつかないことが多いと思う。
 それと補助魔法の効果が出るウィンドウも出しておかないと判らないと思われる。
 全体的に見てデフォルトの設定が変で不便

システム
Mapの広さは余り広くないが複雑で面白い
 完全なスキル制で生産系のみでもプレイ出来るのだが所持限界数や銀行の預かり数が少ない為にほぼ複数の生産職は無理
戦闘系は鎧の選択肢があまりないのでみんな似たような姿になる。
ちなみにフォレスターのメイン武器は弓か種だけど弱いし射程は短いし足止めは効かないしであんまり役に立たない気がする
どっちかと言うと近接系が自然調和とか役に立つものだけスキルを取っていたのではないだろうか
戦闘職と生産系のハイブリッドは上記の理由と総スキル数の少なさでまず無理、弓と矢は自分で作りたかったんだけどねえ

ソロでも狩りが出来るしスキルも上がる為かPTを組むメリットが余りない。
唯一あるのは賢者の石(スキル上限枠を限界まで上げるアイテム)を取る時くらいだと思うし実際PTは固定PTが多いようでその場でPT組んで狩りと言うのは殆ど見かけなかった。
テストだからなのかMobからのドロップはヒューマノイド系(ゾンビも含む)でなければ矢代も出ないほどきつかった。未調整な所も多いせいか使い方や使っても効果が不明な技も多かった。
 露店も立てられることは建てられるが対象をターゲットしてAlt+bでないと商品を見ることが出来ない。これは気がつかなかった

 それとこのゲームで気になったのは古参と言うかRA時代からのプレイヤーとその人たちの間にある不文律なはたから見ると意味不明なルールがあるらしいと言う事

 先行してMAPやMobの情報を知っている分アドバンテージがあるのはいいのだが内輪で固定PT組んで自分たちだけで楽しんでいるように見えた。

 OOCで叫びつづける人をうるさいと思うのは判る気がするがSayで聞いてきた人まで無視するのはいかがなものだろうか、正解はTellで誰かを指定して話し掛けると言う事らしい

 町にいると会話がないように見えるがチャットチャンネルで古参プレイヤー同士でかなり話していたようでこれでは新参者は来るなと言っているようなものではないだろうか

狩場で下にもあるが横殴りが嫌ならROに帰れというのは
どうやら場所によって共闘狩場とかが当たり前らしい

 Warageになると少しでも戦力なればと考えるのかうってかわって手取り足取り丁寧に教えてくれる人が多くなる。
武器や防具、食料やお金まで配布してくれる。
 聞けば答えてくれる人も多い、実際同じゲームなのか思うくらいギャップが激しいがここまで来るのには相当な時間がかかるはずで(テスト期間は5倍成長だった)それまでに挫折する人は多いのではないかと思う。
 とはいえWarageでも階級が上の人はやっぱり固定PTが多いみたいで新人をサポートする人は少ない
 
期間が短かったからと言うのもあるとも思うので一概には言えないが暗黙のルールが既にあるというのは新規の人間には辛そうな気がする。

スキル制で誰でもカンスト出来ると言うがそれに適したMob
やカンスト上限を上げる悟りの石や賢者の石がどこにあるかなどの情報が判らないと多分行き詰まると思う。

ある程度の情報の秘匿は仕方ないにしても初心者に対してあまりちゃんと説明できてないと言うのが個人的な感想

実際このゲームやるかどうか、、前評判が高かっただけに気にはなっていたのですが、、、ウーム
EQなんかも突き放した感じなんだけどそれとも違う、、
ちゃんと聞けば答えてくれる人が殆どだしね
KOみたいなクランも無いし騎士団とかないから連帯感も希薄な気がする

なんか情報持ってる人だけが得をしていて内輪以外に共有すると損と言うかなんと言うかそんな空気が、、
やはり微妙w

まあまだテストだし期間も短すぎるし評価出来るものでもなかったのかもしれない

グラフィック?EQのグラで気にならない人に聞かないでください(w
8月13日(金) 22:56:44



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