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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/TNK  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/方向性を間違った息の長い優良古参ゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=9年(放置期間は合計3年ほどあり)
感想=今新規でやるなら、むしろ無課金が楽しめる。

【ゲームの状態】

元々ハドソンが短期間の急ピッチで、非常に良いセンスで開発していたゲーム。
その後、運営の変更によりゲームの開発はほぼ停滞状態になくなりました。

(実際は非常にゆっくり開発されているが、ハドソンが1年未満で出来たであろう開発を7年ほどかけている上、ゲームの根幹に対する開発は一切なくなった)。

その間、反対に課金関係の開発は大幅に充実し、徐々にゲームを破壊して行って行った。

マップは増えたが、基本的なゲームは発展しないし、変更も起きないので
いかに良いゲームと言えども飽きてくるのが現状な上、
課金制度が徐々にゲームを破壊するので一方的に過疎が進むゲーム。


例を上げると、一時期は平日の夜頃には、連日300名以上集まっていた対人の舞台も今はほぼ無人。

また当時は365日、24時間対人が機能したが、
現在は週末のほんの一瞬のみ対人が可能になる程度の人数しかいない。

対人以外の舞台も同様で、
例えば露店の数では、全盛期の1/5以下にまで落ち込んでいる。


ただし、一概に新規が楽しめないと言うわけではなく、
元々のゲームはほぼそのまま残っていて、ある程度の拡張も行なわれているため、
終了したゲームと言うにはまだまだほど遠く、楽しめる要素は多くある。


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【ゲームの紹介】

誰もがスキル制の代表として紹介するゲーム。

お勧めしたいタイプは、まったり長くやりたい派。
多くのゲームのような、強さや実力に執着したプレイは、特に今のMoEでは向きにくくなっている。

また、過去にはかなり高いレベルでバランスの取れた対人ゲームと言う位置づけで紹介をなされることもあったが、
現在は完全に逆になってると思って良い。
(対人がしたいなら他のゲームをお勧めします)


このゲームには強さの定義がしっかり決まっておらず、
そのキャラに出来ることと出来ないことが存在する。
(例えば、私にはあの敵は倒せるけど、この敵は倒せない、など)。

そもそも別に戦うキャラに作らなくても良いし、
生産やその他、様々な要素があるのでそれを目指して頑張るゲームなのです。

自分のやりたいことを決めて、そのためのスキルを取ります。
それは、マイペースに仲間とチャットでもしながら進めていくのが良いのだろうと思います。


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【ゲームへのアドバイス】

目標のために長い目で見て、ゆっくり、しかし遅すぎず効率的にプレイするのに向くゲームだと思います。

課金した上でハードにプレイをこなせば、目標までは速いかもしれませんが、
このゲームの目標の意味は他のゲームとかなり違い、自分の中にある物です。
また、強引に目標を達成しようとしても、おそらくその恩恵は想像していた物とかなり違うはずです。

最強や上限と言うのはそもそもない上、努力の方向性も全員違ったものになる、
と言うことを念頭におくと楽しみ方が分かるかもしれません。

また、ある程度資金などが安定して得られるようになれば、
複数のキャラを作り、複数の方向を目指してプレイすることが可能になります。
(ちなみに無課金の序盤は資金の安定性に苦労することになるだろうと思います。
そのため、複数キャラは維持出来ないのが多くの場合は普通です)。


新規で始める場合は、まずは徹底的に操作しやすくなるような画面やボタンの設定をすることをお勧めします。
(このゲームは自由度が広いため、そうゆう段階からする必要がありますが、ここを乗り切れば多くの人の場合、快適にプレイ出来ると思います)。



2014年12月6日(土) 4:49:0



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