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アーキエイジ(ArcheAge)のレビュー・評価

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MMORPG
公式サイト
http://www.archeage.jp/
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評価★★★平均点3.81(10点満点)【投票数80件】
HN/農民
見出し/クソ運営乙
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβ〜Oβ終了まで
感想=ガッカリ
詳細は下記。
(農民視点)

■悪い点
謳い文句と違う:
まったり生産プレイと広告をうっているが、実際には税金というシステムも
あり、まったりではなく悪い意味でリアリティのある仕組みになっている。
家の税金=家賃、農業=駐車場契約料金…こんな感じに。
これらを維持するために、もう何度も書かれているが、リアル生活に負担がかかる仕組みになっている。
これじゃあ、まったりは一切できない。
私のまったり農民ライフは、早くも終焉を迎えてしまった。

何故、定額課金に?:
運営はまったり生産を夢見てインしてる人たちをやめさせたかったのだろうか、1750円(実際には2000円の課金が必要)という定額制度を導入しているため、クリアという選択肢を迫ってくる。
FFとDQが控えている中、この決断はユーザーも企業も得をしない。
何を考えているのだろうか。

クソ運営:
言いたくないけど、日本人には馴染まない運営のやり方。
誤BANに対し、謝罪も補償なし。
(本家運営の某国は、よく謝罪と賠償を口にしてるくせに)
批判にはコメ削除、課金に関する発表はギリギリまでしない、公式での月額表記を低くして(騙して)ユーザーを困らせるなど、ちょっと一線を超えてる気がする。
また、BOT放置、日本人の神経を逆撫でするような仕様をあえて導入するなど、どう見ても日本人に受け入れてもらおうという企業の姿勢が感じられない。

高画質なグラ():
グラが見劣りしている。
全体的に暗いと言われているが、私的には気にならなかった。
むしろ、キャラデザが泣ける。
なんだよ、この8年ほど前のクオリティに、ダサさを足したような組み合わせは。
低身長キャラが作れないというのは、海外産だからとは言わせない。
馬鹿みたいなところを日本仕様にして批判を受けるより、身長設定やキャラデザを日本人向けに設定が出来るようにするだけで、ユーザーの心境も少しはマシになってたはずだ。

■擁護の点
移動:
移動に関しては、ファーストトラベル(FT、いわゆるワープ)のないフォールアウトという感じ。
フォールアウトで秘境探しやマップでのポイントをひたすら探して回っていた自分としては、実はこの移動に関しては苦痛と感じられなかった。
(マップでのポイントの代わりに、採取可能なものが存在してくれている。
ワープがなくても、木材やご当地の作物目当てで歩いて移動していたかも)
また、私は使用する機会がなかったが、一応ではあるがアイテムを使ってのワープが可能でもある。

戦闘:
PvPを考慮しなければ、良くも悪くも普通。
MOB敵は一部を除いて、そこまで屈強ではない。
WizOnと比べれば、まだまだ通常の敵はぬるく感じる。
ただ、AA内にあるクエの順番を間違えると(これが非常にややこしい)悲惨なことになる。
かくいう私も、一度順番を間違えて泣きをみることになった。
経験値取得量に関しては、面倒臭いがお使いクエなどを片っ端から片付け、装備を要領よく揃えてMOBを倒していれば、不快に感じることはない。
すぐにカンストを迎えることになるだろう。

素材:
木材などが常に枯渇気味ではあるが、こればBOTが原因。
BOTを一掃すれば、この問題の7割は片付くだろう。
素材の問題というより、これはBOT対策をしない運営が問題だ。

■良い点+総評
生かしきれてない自由度:
グライダーやPK有りの農民ライフなど、発案は評価できる。
持家制度や、ご当地産物など、本来ならドヤ顔でアピール出来る点が多くある。
問題は、それを生かしきれてないクソ運営、この一言に尽きる。
ベースはそのままに、運営を移管し、日本人向けにチューニングを行えば十分に息を吹き返せる。
上手にやれば、FFやDQが登場しても、存在感を保ち続けられたはず。
本当に、もったいない。
2013年7月23日(火) 11:25:41



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