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アーキエイジ(ArcheAge)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://www.archeage.jp/
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評価★★★平均点3.81(10点満点)【投票数80件】
HN/MMO難民  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/燃える要素がない
評価 bar(2)
プレイ期間=クローズから2013年11月上旬まで

従来型の標準的なMMOに出来損ないのウルティマやMOEのような要素を
詰め込んだチョンゲーMMO
システムとは別にゲーム内の雰囲気で言えばリネージュ2に割りと似てる
操作はWASDで移動、スペースでジャンプというFPSに近い操作性に
なっている。スキル仕様は0-9キー。

左手1本でキャラ移動+ジャンプ+スキル使用をすべて行うのでかなり操作しにくい。

キャラの育成は簡素で一般人がのんびりやっても2−3週間であっという間に
キャラLVはカンストしてしまう。気が狂うような狩り地獄MMOではない。

職の設定に工夫がされており、格闘(接近)や魔法・愛(回復)・
死・野生(弓)などの複数のスキルツリーから3種を選択し、
その組み合わせによって職名が決まる。例:魔法+使命+幻術=アコライト 

キャラのレベルとは別にスキルツリーにもLVがあり育成は主に
こちらを育てるのが重要となる。組み合わせは130通り程。
職名に具体的な意味はなく、組み合わせが全てを決する。

ゲーム内で自分の家や畑の所有が可能で、そこからの農作物などが生産品の
材料になるようなシステムになっている。生産物を特産品に加工すると
貿易の為に交易品にもでき、遠くの地域へ輸送することで、ゲーム内通貨に
換金可能で、それによって経済が回るような仕組みに設計されている。

農業生産や制作、採集、学習、釣り等の行為は労働力というパラメーターを
消費するようになっており、原則回復は全キャラ固定で一日1440?までと
決まっている。課金アイテム等で、さらに回復することもできる。

生産は装備製作を中心にすでに死んでおり、基本設計の不備を強く感じる。
格上の装備を作るには、1ランク下の装備品を材料にする必要があるが、
ランダム要素があり、5分の1程度しか次装備の素材になりえないため
完成品→開封でハズレを引くと、その時点でゴミとなってしまう。

一番強い装備を作ろうとした場合、この抽選を最低数回はこなさないと
いけないため、20%の5乗とかいう確率を乗り越える必要がある。
しかも、労働力の縛りがあるため、無制限に作りまくる事は出来ないし、
生産品よりもドロップ品の方が強かったりするので、生産は機能していない。
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このゲーム一番の不満は対人が熱くないことに尽きる。対人仕様も
相手をいかにスタンや転倒で嵌めて行動不能にするかだけで、
嵌めれば後は一方的な瞬殺になる。

または特定のスキル(愛+死)のスキル組わせで、魔クリが回復スキルにも乗る
という仕様のため異常な回復力があり、ワンコンでハメ殺せないと100%
負け確定になってしまうかの2パターンしかない。

スキルも効果時間5秒とか、20秒とかが中心で前もってフルバフで備えておくという
概念があまりない。例えば農作業中の人を不意打ちすれば勝つ、ただそれだけ。

初心者地域を除けば、2-3時間の一定周期で対人可能の紛争戦争状態になるように
設定があり、その時間帯になると敵陣営に襲われるようになる。同族PKも可能。

襲われるといっても、殺しても殺されてもこれといってペナルティは無い。
経験値ロストや装備ドロップも無い。交易中だと交易品をその場に落とすが、
ソロで海を使っての交易なんかする人はもういないので、これも意味が無い。

仮に襲われても、その場限りの単なる不運な通り魔被害になってしまう、
この点が非常に退屈に尽きる。

仕様上特定の勢力やプレーヤーだけに狙いを絞って戦うようなことが出来ないし
何かを賭けて何かを失うMMOの対人要素がごっそり抜け落ちている。
MMOによくある「あの野郎だけは許さねえ(キリッ!!」とか「そのギルドは
絶対潰してやる」といった対人に駆り立てる動機となるような燃える要素が
一切ない。
対人に踏み切る際のドキドキ感も、汗ばむ左手も、マウスを握る震える右手、
そういうものが一切ない。

戦う理由が無い、だから強い装備も必要ない、頼れる味方も戦友も別に必要ない。
のないないないになってしまう。最近では地域が戦闘可能状態になっても
バカバカしくて誰も襲ってこないので、危険地帯で無表情で農作業してるだけで
いつしかログインしなくなる、そんなゲーム。

対人の退屈さ、燃える要素のなさはここ数年のMMO作品の中でも群を抜いてひどいと感じる。



2014年1月2日(木) 2:18:25



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