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ドラゴンズドグマ オンラインのレビュー・評価

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評価★★平均点2.89(10点満点)【投票数75件】
HN/dorachan  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/記録的駄作
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=

プレイヤーの動きがモタモタ。操作しているプレイヤーはおじいちゃんですか??
こんなのアクションでもなんでもない。

インターフェースが見にくい、使いづらい。
まるで十数年前のオンラインゲームが現代に蘇ったかと思う程の低次元のシステム。

随所にストレスが感じられ、ゲームとして面白味を感じる所が一切ない。

課金?寝ぼけているんですか?
お金もらってもできませんよ、こんなの。
しいていえば、月給手取りで30万くれるなら一日一時間程度かな。
それでも1か月が限界ですよ。それ以上だと精神に異常をきたしますから。

カプコンさん、お金払うから、ユーザーにこのストレスと苦痛を我慢してください。そういう趣旨の新しいテストマーケティングですよね、これ?
そういってもらわないとこんな粗大ゴミを世に出す会社が日本を代表するゲーム会社という事実が日本人として恥ずかしいです。

少年時代に誕生日に買ってもらった「ロックマン」すり切れるくらいプレイしましたよ。
ストリートファイターもバイオハザードも。
もうクリエイティブな作品を作れる会社ではないんですね。
看板を信じてインストールしてみた私が間抜けでした。
正真正銘のクソゲーでした。

今後カプコン製の商品には一切お金は使いません。
こんな粗大ゴミを世に出すゴミ工場ですから。

将来、オンラインゲームの歴史を振り返った時、本作は「記録的駄作」として、今でいうところの「チーターマン」的存在として、語り継がれるだろう。
そう、AVGNにこのゲームが取り上げられ、奇しくも課金してしまったユーザーは自身の黒歴史に後悔と恥辱を覚える事になるだろう。
ある意味では偉業を成したカプコン。それまで会社が存続しているのか疑問ですが。

十分なテストマーケティングなしで世に出すという暴挙に出たのは、ネームバリューと成功しているビジネスモデルの要素を並べて詰め込んだ段階で収益が上がると勘違いしてません?
正直ゲームを舐めるなと言いたい。
それは子供はチョコレートが好きだから、白米にチョコレートを乗せれば子供は喜ぶだろう的発想です。
「子供はチョコレートが好きなはずだ、白米と一緒に出して何故おいしいと言わないんだ!」
言い換えれば「ユーザーのツボは抑えた筈なのに何故課金ユーザーが少ないんだ!」
これが今のカプコンです。

まずもって、コンセプトや理念もなく、プレイしてみればすぐにダメとわかる商品をリリースするのは、風通しの悪い大企業病の典型です。
そんな会社に面白いゲームは二度と作れないでしょう。







2015年11月2日(月) 16:16:3



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