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ドラゴンズドグマ オンラインのレビュー・評価

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公式サイト
http://www.dd-on.jp/
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評価★★平均点2.89(10点満点)【投票数75件】
HN/神の座に辿りし覚者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/作業ゲームはもう疲れた
評価 bar(5)
プレイ期間=配信から2章までクリア後、期間開けて再開(フレの付き合い)
感想=オンラインゲームなので民度は大事ですよ。
オンラインの質は民度で決まります。
とは言え、あくまでも総合イン率に対しての比較なので、1人1人が他人を思いやる気持ちがあれば、民度は自ずと良くなるものです。
ただ、ゲーム自体は前作とは似ても似付かない別物になっている事に変わりわないです。
オープンワールドを冒険すると言う感覚はなく、破壊オブジェクトはただのポーンの暇つぶしの飾りで、基本は、目的地の素材や、目的対象の討伐為のセキュリティーガードシステムが配置されたマラソンルート。
(背中を向けてた敵が、振り返りモーションすらなく、振り向くと同時に強烈な一撃を正確無比に撃ってくる)
冒険ではなく、ただのマラソン作業ゲームです。
確かに大型は、ダウンしても地形に埋まらなくなりましたが、相変わらず、基本は前と変わらない。
ブレイクと言う概念が追加されましたが、スタミナを削り切れないと完全復活するので、ソロだと以前と差ほど変わらない事もしばしばあります。
武器のダメージ補正は相変わらずで、60以上の武器ですら、テルサイはしぶといです。
テル近くのスフィンクスも、LV60のポーン3人が、体力の5分の1を減らして苦戦してて、開いた口が塞がらない始末。
前作のポーンなら、覚者の少しのフォローで、領都付近のグリフィンを圧倒してましたがw
そもそも、ポーンのAIを他社委託(国外)してる時点でお察しレベルです。
課金しても、ボックスは圧迫されたまま、冒険パスポートを入れてもボックスに入れた素材が、クラフトルームで表示されないなど、更なる重課金を要求してくる始末。
苦労して素材集めて装備を作っても、3千円で課金した一式装備者に、あっさり追い越される始末。
コレをクソゲーと言わずして何と言うのか?
マトモなゲームと評価する人に尋ねたい。
2017年1月16日(月) 20:4:19



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