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オーバーウォッチ(Overwatch)のレビュー・評価

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評価★平均点1.58(10点満点)【投票数71件】
HN/イライラシマス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ゲームは最高、運営と民度が最低
評価 bar(1)
プレイ期間=PC版発売当初から。1000時間くらい?
感想=
ゲーム自体は非常に面白いので、おまけで1点あげる。
キャラごとに特性があるし、ウルトと呼ばれる必殺技が決まった時は気持ちいい。
でもそれをマイナスにするくらい、運営と民度が最低。人に勧めるかといわれると絶対しない。やめたほうがいい。だから1点以上はあげられない。

まず、民度が低い。
ロールが分かれていてそれぞれに役割があるのに、味方に合わせようとせず何が何でもアタッカーを選ぶ人が多すぎる。バランスを考えてくれるチームになるのが稀。アタッカーばかりで試合しても何も楽しくない。
バランスが悪いと一方的な負け方をするので、味方同士での煽りあいが始まる。「アタッカー敵倒せないならやめろ」「ヒールよこせ」。次の試合で敵になれば、全チャで煽りあいの再開。「さっきはお前がいたから負けたんだよ雑魚」。これが日常茶飯事。

次に運営が無能。
上記のようなプレイヤーのせいで、普通のプレイヤーがオーバーウォッチを離れてるのに、まだクズプレイヤーを守ろうとしている。代表作は「デフォルト戦績非公開機能」。戦績(一部のキャラしか使わない、そのキャラの戦績が極端に低い)が原因で問題が発生しているプレイヤーがいるから非公開に設定したらしいが、それのせいで弊害が多数でた。詳しくは書かないが調べると反対意見が多いことがわかる。さらには記録される戦績の内容をいつの間にか削除している。10分間のダメージ量など。これも同様の理由だと思われる。

頻繁に半額セールをしている時点でお察しだが、正直過疎っている。
俺はもうフレに誘われたときにグループでしかやらないが、6人パーティランクマ平均3500だと10分近く待機させられる。平日の23:00くらいで最高20分待ったことも。
運営が心を入れ替えて軌道修正しない限り最高に民度が低いゲーム」としてのレッテルは変わらない。
今はBF5出たのでそっちしてます。BF5やってて「やっぱオーバーウォッチのストレスは異常だったよな」と感じます。おつかれさまでした。
2018年12月23日(日) 2:44:6



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