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英雄オンラインのレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.49(10点満点)【投票数47件】
HN/トオリスガリ
見出し/いまが瀬戸際?
評価 bar(6)
プレイ期間=OPβ〜6月25日現在
感想=いわゆる三国志などの雰囲気が好みな人なら、馴染みやすい世界観だと思う。レベルも50程度まではサクサク上がる。グラフィックも音声もソコソコ良い。
ソロ狩りを飽きさせないような工夫は随所に見られる。(それでも飽きるものは飽きるが…)
チャットがやや使いづらい。チャットはチャット、狩りは狩り。という印象を受けた。

やり始めの頃は「正式OP前だし、仕方ないか」というアバタモエクボ的な感覚ではあったが、正式OPから一ヶ月ちょっと、いまだに実装されない機能が多々ありで、既に75Lv程度で頭打ち感を感じて引退するプレイヤーもチラホラいる。
運営自体は、プレイヤーからの評価はそこそこ高い。ただ、イベントをたびたび行う割には、肝心のアップデートが遅い。上記引退の理由の多くはこれだろう。
今後の「ギルド戦機能」「ソロ狩り時の、他プレイヤーとの競争機能」「対戦申し込み機能」「新MAPの追加」がいつになるかで、賞味期限が決まると言ってもいい。
「師弟関係を結べ、経験値と金銭のがあり、師の技を弟子に伝承できる」といった斬新なシステムも実装予定だが、個人的にはそれほど期待できない。

PvPそのものは中の下か。
レベル差、装備差が大きく、Pvを楽しむ為には必然的に「レアアイテム必須」「ステ振りの雛形化」が否めなくなる。また、キャラの職業ごとの個性が薄く、PvPでは職業ごとのメリットは殆ど無い。
POTディレイが無いため、一撃で相手を沈められない場合、持久戦となる。かつ、この時点でヒーラーの意味が皆無となる。

ソロ狩りでのゲームバランスを重視しすぎなのか、PTプレイの利点が非常に薄く、経験値やドロップを考えると、高レベルになるほどPTを組みづらい環境となる。

初期の頃に多かったラグ等はかなり改善されていると思う。単純に人が減ったということなら寂しい限りだが。

まさに瀬戸際のゲームだと思う。化ける可能性が0ではないので「6」で。
2006年6月25日(日) 14:35:14



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