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エバークエストのレビュー・評価

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MMO RPG
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評価★★★★★★平均点6.24(10点満点)【投票数75件】
HN/せろ
見出し/補足
評価 bar(6)
サービス開始時から数回の休止を経て今も。
14拡張中9番目までクリア。
評価6は主に愛着点。さすがに古いゲームで
今から始めるには気になる点も多いと思うので。
操作性などに関しては1を付けた人に納得してしまいます。
FPS操作が出来るとしても結構大変ですから。
普通の感想は皆さんが挙げているので
少し変わった形でレビューを上げておこうと思います。
必要なものは予備知識なしWizardryをクリアできるぐらいの気合と
昔ながらのMMORPGのおおらかさです。

とにかくMMORPGとしては本当に初期からあるタイトルです。
Windows自体がDOSの上で動いているような物でしたし
PCゲームも設定を直す場合は/xxxといったコマンドを打ち込んだり
設定ファイルを開いて編集するのが普通でした。
また操作もマウスの比重が小さくキーボードからの操作の比重が
大きすぎると言う点など、一言で言って時代が違うゲームです。
Direct3DでもOpenGLでもないGlideと言うものに対応していたのですが
後にDirect3Dに完全に移行、そしてDirct9へ移行と3回ほど
処理が一新されたこと、また正常動作にはDirctXのマイナーバージョンまで
影響するといった面でそれなりに手のかかるゲームだと思います。
システム面では移動するものに乗れる、弾道の判定があるなど
かなり独特の要素がありこれらはは真っ先に省かれてしまうので
EQの特徴と言えなくも無いかもしれません。
ただその為か地形にはまってしまうのは起こる時には起こるもので
当事者の方には申し訳ないですがそれすら話題でしたし
遊んでいた当時はログオフするか
動ける人に浮遊魔法を貰って一回浮かび上がるか
/rewindコマンドで戻るか。何にせよ当時のゲーマーは
文句を言いながらも楽しんでいたわけです。
なおクリックゲームでよく見られるはまりはチート対策なので
衝突判定のそれとは若干異なる様な気がします。

EQのメニューなどはかなりカスタマイズできるようになっていますが
逆に言えばメニュー表示が滅茶苦茶になることだってあるわけです。
デフォルトのユーザーインターフェイスを徹底的に練りこんで
簡単にそれに戻せるようにしてくれてあればと思うのですが
多分自分で直せるようになろうといわれて終わるでしょうね。

私も最初の頃何度も投げ出して最後の復帰をした時は
Grpプレイに熱中でき何とか最終レベルまで到達しました。
が、上記の事など何気なく遊ばれた方の感想はもっともな事で
初心者にはパニックそのものだったでしょう。
NPCとの会話も文章や単語を打ち込んで進めますから
基本のコマンドはもちろんある程度の情報を知らないと
人の居る場所までたどり着けないままで終わるかもしれません。
さすがにログオフなどはメニューからできるようになりましたが
今のゲームとは作りがまったく違うと思ったほうが良いでしょう。
さてEQのエリアは現在200を越えます。
昔のように各種族の故郷に向かってもほとんど人と会うことは無いと思われます。
現在のプレイヤーの拠点は異世界の町プレインオブナリッジであり
ここに来る事が出来るかどうかはかなり大きな差になると思います。
TSSでチュートリアルからの転送先が新拡張の町になり
確かに育てやすいゾーンではあるんですが改悪だと思っています。
キーワードをいえばPoKへの転送も選べるんですが
会話の中でそのものは出てこなかった気がします。
海外の方とのPlayが難しいと思う人はサーバーの構成や
チャットチャンネル、LFGの方法、現地に行ってのGrp探しなども
かなりしっかり調べる必要があります。

さてEQ2も遊んだ上でEQ1の特徴とでもいうべきものを挙げるなら
狩場に合わせた構成と戦術とHateコントロール、クラウドコントロールは
既にたくさんの人が述べていますから
移動しながらの戦闘や古いシステムを逆手に取った立ち回りでしょうか?
EQのシステムは相手とつかず離れずといった後退しながらの戦いを可能にしています
MOBのAI設定を読みきって相手がひたすら追いすがるか
あきらめて確実なルートを選んでくる間合いを生かし分断する、
あるいは必殺の攻撃の瞬間全員で攻撃をアクションのように回避する
激しい戦闘の中でNPCと会話で掛け合いをする等と言う
なかなかユニークな戦闘があるのもEQ1です。
複雑な戦いは高レベルな場所のごく一部ではあるのですが
もし気合十分、不屈の心を持ち合わせていると自負されるゲーマーの方なら
そこを目指すのも面白いかもしれません。
2008年1月23日(水) 4:47:5



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