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リネージュ2のレビュー・評価

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評価★★平均点2.98(10点満点)【投票数501件】
HN/8鯖  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/賛否両論
評価 bar(5)
プレイ期間=クロニクル3〜覚醒前
感想=このゲームはプレイした時期や期間によって評価が変わるゲームだと思う。

OB〜C5、リファイン、インタールードあたりまでは評価の高いゲームであった。
ファーストロンカマエル(新種族)あたりから方向性があやしくなり、MAPが飽和し、LV76まで初心者バフなど、今までのゲームバランスを崩すような仕様が取り入れられ、初心者に優しくした反面、既存ユーザーには厳しい仕様となる。
その後も空を飛ぶ、裏世界みたいな、末期状況のような何とも言えないものが続々登場。
この頃、BOT対策など運営も宣言したが、徹底してないこともあり、このあたりから評価が分かれ始める。
さらにその後も、利便性を追求した挙句、結果的に生産性(武器、防具の作成、荘園システムの崩壊)の低下仕様(初心者武器、量産武器、店買可能、生産露店の減少)や売買の自動化などを推し進めたことにより、本来MMOの売りである、相互接触が少なくなった上、上位武器の生産が事実上不可能であり、ボスドロップした上位武器等をゲームマネーで売買するしか入手できない仕様も相まって、廃人仕様、効率化、守銭奴化に拍車がかかる。
最終的には、オレ強えええ、金稼ぐぞ!、効率悪いとやってらんねーといった人たちしか残らないゲームとなり、今までやった労力がUPDATEにより、かなり無駄であったことが増長される結果となり引退者が続出人口減少し、そのことによって初心者がからみにくくなり過疎化が進み、評価が下がる。


このように、結局廃人達は、最強の同じ武器、同じ装備をそろえることを目標とし、その手段として、効率化ゲームを推し進める結果となる。
同時にMAXに達した廃人はPvPにはしり、発展途中のユーザーの成長を妨害をすることを目的とすることもままあった。

はっきり言って、ゲームバランスの崩壊が、評価の低下を招いたと言える。

強さの上限を定量化固定化すると、その後はインフレせざるを得なくなるので、
もう少しバランスを考えたゲーム仕様にしてほしかった。
例としては、S80だろうが82 84 R 99だろうが、生産できる仕様(マゾいけどw
そのためコツコツやって生産できるような目標を持たせる仕様。
あとは、JOBCANGEの制限をもっと緩和して多くしたり、(そうすれば1キャラでたくさんの職できる)
OEした赤い最強武器を最強のまま放置するのではなく、OEしたら、一定でメンテナンスしないと一定値までステ下がるとか、同じ武器でも職によって特性が変わってステ変わるとかしてほしかった。
結局メイジ職だと、アキュメン着いた片手魔法剣一択しかないので、(仕様が変わってなければS76だとアルカナメイス一択でしょうがw)、武器の選択の幅を持たせる仕様とかにすればよかったのでは?とおもう。
つまり、選択、生産、そして何よりMMOであるユーザー間の絡みを重視して、上限とかが見えない(無い?)仕様にすれば、もう少し評価は高かったように思う。
特にS以降の武器を、カーディーナル魔法剣(HP1.2倍回復とかw)アキュメンとかだしてれば、カディーならアルカナメイスじゃなくてこっち選択したり、回復弱いシリエルでもこれを選択する幅が出来たり、したんでは?とおもいますw
結局OEで魔力上げれば解決じゃん?とかいう意見は無しでお願いしますwたしか魔力UPによる回復は仕様が変わってなければ誤差の範囲内だったはず。

長くなりました、C5までは9点
それ以降ILまでは6点
それ以降は3点
総合5点とさせていただきます。

とにかく自由度とゲームバランス、MMOの意義を考えたゲームであってほしいですね


2014年8月20日(水) 15:30:45



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