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CABAL ONLINEのレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.85(10点満点)【投票数185件】
HN/引退者
見出し/ちょっとだけハマった
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=途中まで面白かった

レベル100ちょいくらいまでは、かなり楽しめるかと。
豊富なクエと派手なエフェクトのアクション、まとめ狩りの爽快さ、
コンボ、マテリアライズ等、なかなか見所はある。
モンスターのグラフィックも使い回しが少なく、見ていて飽きない。
ソロでも遊べるので、時間がない人にオススメかも。
蔓延していたBOTも、かなり駆除された模様。

ただし、レベル100以降はクエストが無くなるので、
途端にただの狩りゲーになってしまう恐れもアリ。
ダンジョン(亡者1F、ボルケ等)を制覇できる腕がないと、
本当にやることがなくなって飽きるかも。
そのダンジョンに行くには進入アイテムが必要なのだが、
これがまたスゴイ勢いで値上がりしている。
先行者はまだマシかも知れないが、後発者は色々と辛いかも。

また、後半はPTプレイ推奨な感がある。
ところが、PT用と思われるダンジョン(亡者2F、テンプル)の
進入チケットも凄まじい値上がりを見せており、制覇できないと
ほぼ赤字確定なため、気軽には行けない。

職業間のパワーバランスも微妙。
現状では、wizとアーチャーが一歩も二歩も抜きん出ている。
PT(最大人数4人)においても、wizとアーチャーはほぼ必須。
PvPでも同様。

製造関連も、製造成功率が低い。
なのに、製造に使用される素材アイテムはドロップ率が低いため高額。
特に高レベル用の製造品は、作るのも買うのも困難。

そして何より、新しいスキルを覚えるためには「壁」を延々と
殴り続ける作業が必要であり、これがものすごくダルい。
別にやらなくてもいいが、やっておかないと弱いままレベルだけが
上がってしまうことになる。
一応、課金アイテムのチケットを購入することによって
スキル習熟度は上がる、が、それでもやっぱりダルくマゾい。

総評としては、まったりやるにしても極めるにしても、
どうにも中途半端なゲーム。
変な部分だけ妙に敷居が高く、行き詰まる可能性がやや高い。
レベル105前後までは、まぁ面白いと思えるかも。

ちなみにこのゲーム、お子様が多い。
満足にお礼も言えない、ちゃんと謝罪もできないような輩が結構いる。
基本ソロゲーなので、関らないようにすればいいのだが。

課金アイテムは、究極の強さを求めない限りはあまり必要ない。
チケットを買っておけば移動がラクになり、追加経験値が入る程度。
ず〜っと無料のまま遊ぶことも全然可能。
しかしそれ以前に、長く遊べるようなゲームではない気がする。
いまはもうインフレも酷いしね。

今後のアップデートで、職業間のバランス修正パッチや
大規模国家戦などが実装される予定だが、果たして…?
2007年10月4日(木) 20:53:32



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