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メイプルストーリーのレビュー・評価

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評価★★平均点2.83(10点満点)【投票数646件】
HN/俺  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/今でもやってるけど
評価 bar(5)
プレイ期間=6年

感想=きっと始まった当初は、なかなか上がらないレベルと低い火力を金じゃなくドロップアイテムやクエスト報酬で補おうとしていた人が多かった気がします。
友達に呼ばれて、今はペリオンだから帰還使ってエリニア行ってオルビス行くのに20分くらい、そこから塔を降りて海を行くか、乗り換える方が早いか・・・・なんて考えながら、走ってばかりだった。
移動の船で知らない人と話したり、キャラ動かしておどけたり、5〜10分の間で友達が出来たりしたのに、早さ追求なのか飛行機が出てきたと思ったら、今や3分あれば神社経由でどこでも行けちゃう。
ボーンヘルム欲しさに、ネペンデスの蜜をドロップするためだけに何日掛かったか・・・・
そういった苦労する事の楽しみは、今は苦痛でしかないのかも知れない。
頼み頼まれ、歳も名前も知らない複数が和気あいあいとゲームができる。
話すだけでもINする人が多かったし、いい意味でのんびりしていた。

しかし年を重ねるごとに、このゲームの楽しみ方が全てに速度が要求され始め、残っている人や新規の人も、育成専門と火力の鬼が増えたのが発端となり、メーカーも新職のラッシュやあの手この手のイベントでユーザーを繋ぎとめるしか手がなくなってしまった結果、速さのために縮小したMAPや移動手段のようにチャンネルまでが減少に転じ、極まった仲間との繋がりだけが残ったソロ育成のゲームになってしまった。
オンラインの意味はもうすぐなくなるんじゃないだろうか。
新職と言ったって技が変わるだけで、やることは基本的に同じなわけですから、楽しみ方が一定である以上速く進めば次を要求するだろうし、いつの間にか上限200レベルが250になったり、随分と無味なゲームになっちまったもんだと思います。

古くからのユーザーの意見です。
今始めた人はきっと面白いと思います、最初は。
基本無料でここまで遊べるゲームは少ないと思いますから、新旧のユーザーやヘビーユーザーとの温度差は当然あるわけですから。
何度か新職をやりました。
でも、愛着が湧かず、結局最初の弱いキャラを地道に育てつつ、たま〜に遊んでいます。
今は気晴らし程度なので、これが私には一番のペースです。

2014年2月25日(火) 14:1:45



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