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Soul of the Ultimate Nationのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
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評価★★★★平均点4.33(10点満点)【投票数160件】
HN/ドナジイ
見出し/グラやシステムはいいが雰囲気が最悪
評価 bar(2)
プレイ期間=4.5ヶ月
感想=(前のレビューにも内容が少し被るかもしれません)
最初にプレイしたときはかなりおもしろいと感じましたが、高レベルになるにつれ結局Lv上げしかできないんだなと感じるようになりました。一般的にこういったゲームはそれが主体になるのはある意味しょうがないことだとは思いますが、12億円もかけた大作と謳っている以上もう少し何とかならなかったのでしょうか?

それからこれは自分が引退する原因にもなったことですが、フィールドのローカルルールがゲーム運営が指定した当然のルールであるかのようになっていることです。
フィールドを何時間も同じPTが独占する行為が普通に発生しています。
当然その間違うPTは狩を楽しめないばかりかクエストを手伝ってもらうために少数でPTを組んで(自分の場合3人でしたが)フィールドにいようものなら「ごめん使ってんだけど?ほか移動してくれない?」などと普通に言われます(当然全員がそんな人たちなわけではありませんが、今考えてもそういう人と会うことが多かったように思います)
自分には最後までこのルールがなじめなかった。

それから低レベル帯のものは絶対に上位のフィールドのPTに参加してはいけません。(ギルハンなどでは別ですが)
PTリーダーはLvが低い人が参加するのを許してもだいたいPTは最悪な雰囲気になります。少しでもPTに貢献できないようなら「養殖ですかwww?」と平気で言われます。
ほとんどの場合「ゲームをみんなで楽しむ」といった雰囲気は皆無でした。
高レベルになるとなおさらこのローカルルールに固執する人が目に付きました。(自分のPTにいたそういった人間がいた場合は積極的にPT追放していましたが)

こういったゲーム全体の雰囲気は当然、評価不能ですが実際悪い面ばかりではなく良い面もこのゲームにはあります。
グラフィックはなかなかのものです。無課金でこれだけあれば十分だとおもいます。
特に個人的にバトルゾーンが画期的だと感じました。
目的があるため途中で雰囲気が悪くなることも無く、ミッションが完了すれば報酬をもらえます。
AC(地域征伐システム)があることでやりこみ要素もあります。
ただし、高レベル向けのミッションになるにつれ時間が無駄に長くなるのはちょっと・・・
80分近く普通にかかってしまうので「ちょっと気軽な気持ちで」ということにはならないですよね。
これを何回も繰り返すのは時間がある人しかできないとおもいます。

もしこれからプレイしようとするならば以上のようなことに耐えられ、
ローカルルールをおぼえ、最強のプレイヤーになれると思う人はどうぞ末永くプレイしてください。自分には無理です。

心のそこから「ゲーム」を楽しみたいという人にはおすすめしません。

以上のことを踏まえ評価は2とさせていただきます。
2009年3月10日(火) 11:52:44



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