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Soul of the Ultimate Nationのレビュー・評価

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MMORPG
http://www.sunonline.jp/


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評価★★★★平均点4.33(10点満点)【投票数160件】
HN/メタヒロ
見出し/12億だからどうした
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβ〜
感想=まず個性がない。
職業で性別固定にキャラメイクが全然できない(顔と髪と身長のわずかだけ)ので同じようなキャラが一杯並んでいる感じがやる気をなくさせます。
グラフィックはまあまあです。洋ゲーのMMO(例えばロードオブザリングオンラインetc…)と比べると見劣りします。

ステ振りは装備に合わせる感覚で、スキル振りもそうですが自由ではないです。又、ちょっと振り間違えると修正できなくなったりします。
そこで課金アイテムですがこれが高い。まあ運営がダメオンだからこういう感じかなとは思ってましたが。そのうちでガチャで強力な装備が出るでしょう(他のダメオンゲーをやっていると自然にそう思ってしまいます)

PTは効率重視な方が多く、少し殺伐としてます。
BZ(バトルゾーン)というMOタイプのフィールドがあるにはあるのですが、経験値の問題等で結局はFPT(フィルドパーティ)をやることになります。しかし、問題としてはまずフィールドが狭いことと、DROPを分配できないので拾ったもの勝ちな仕様と…殺伐としております。又、効率重視な方が多いので職業によってPT組むのが大変な事もあると思います。まあこんな所でしょうか。

単調なMMOのいきつく所がこのような作品なのでしょう。
韓国でもZERA、GE、SUN等の次世代MMOと名うって出した作品がことごとく失敗したのは理解できます。

12億のMMOだと広告で騒いでますが、じゃFF11とか好きじゃないですがあれなんかもう100億近く使ってるんじゃないでしょうか。エンジンだけで50何億とか使ってるらしいし。
PS2〜3、XBOX360のコンシューマー機では10億とか当たり前な制作費なのに、それを大々的に宣伝に使ってもなんだかなあと思いましたね。

まあ12億でこれなら1億の制作費で作られたもっとマシなゲームを俺はやります。あればですが。
2008年5月11日(日) 14:39:55



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