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パンドラ サーガのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.51(10点満点)【投票数139件】
HN/旧い人間
見出し/あまりにも厳しい
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβ開始〜正式開始2日目までの約一週間半
感想=
果たしてこれが2008年の国産MMORPGなのだろうか。
そう、疑いたくなる。

既に幾人もの人が書き連ねているように、
職業バランスが崩壊しているのが最大のネックだろう。
回復役・盾役・攻撃役、というオーソドックスな役割分担が為され
まさにその通りに動くように強制される訳だが、決してその亜流・別のスタイルを許さないというのは、成長の自由を一つのセールスポイントにするゲームとして如何だろうか。
(実際はプレイヤー達の受け取り方次第とも言えるが、この場合はゲームデザインの問題を指す)

回復役は純粋な回復魔法を使う職業であり、
盾役は盾を使った防御のみを行う職業であり、
攻撃役は攻撃魔法をつかう職業
これら「のみ」有効とする。
攻撃的な回復職・前衛職、その他特殊な役割を持つ斥候などの職業は全く価値が見出されない。
大火力の遠距離攻撃の有効性のみが強調されるこのシステムは
10年近くも前、ネットワークRPGの黎明期に既に見出された欠陥であるというのに、今尚新作として世に生まれた今作で模倣されるというのは、
既に運営がプレイヤーを愉しませる気がない・・・・・・悪く捉えれば飼い馴らせるつもりしかないのではないか。
そう思えてならない。

それは決算期に合わせるかのように驚くべき早さで正式サービス開始に踏み切ったこと、その割にバグもバランス調整もウリとなる要素すらも捨てた公式告知からも見て取れる。殆んどの課金アイテムが千円を超えるという暴利と、その割に合わない効果であることは、別ゲームを幾つか見て廻れば解ることだろう。
決算期に合わせたリリース。それ自体は企業が行う戦略としては普通なのだが、欠陥品を堂々と売り出すというのは、まるで今話題の中国産製品のようではないか。
とても「国産」がイメージされる安全性も品質水準もあったものではない。

ウリにしているものの大半が未実装であったり機能していないが
MMORPGの根源的な楽しさである、パーティプレイの楽しさはある為、
また、未だこのゲームを至上として愉しんでいるプレイヤーの方たちの
精神保障の為、2点は点けておくが、
自分がやってきた(かじる程度が殆んどだが)数十作のネットゲームにおいても底辺に有るものだろう。


最後に一つ、毒で締めさせてもらうと
「せめて、中国産だったら納得がいくのにね」

2008年2月27日(水) 11:56:2



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