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ラグナロクオンラインのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.03(10点満点)【投票数702件】
HN/787-B
見出し/このままでは終焉も近そう…
評価 bar(2)
プレイ期間=休止をはさんで5年くらい
感想=
良い点
・低スペックPCでも問題なく動く
・服染め・頭装備でそこそこ個性が出せるようになった
・最近初心者向けのお使いクエストでレベルは上げやすい
・基本クリックゲーなのでアクション苦手でもなんとかなる
・チャットシステムは秀逸。未だに他ネトゲのお手本と思える。
うーん…な点
・仕様変更で悪かったバランスが更に悪化
・上に行こうとする度に狭くなる職・装備の制限
・現状、効率が出る狩場・職は限定されている。
・古参プレイヤーの俺様感覚のひどさ・他を害する程の必死さ

このゲーム、Lvアップ時に自分でステータスの伸びを決定出来、
それが個性となって同じ職の中でもジョブスキルとあわせて
「〜型」という派生があるほど育成の自由度が高いのが売り。
なんですが…

野良のパーティプレイでは最高効率が出せる職・型に
限定されて募集がかかり初期の職業は全然お呼び出ないです。
募集看板は呪文のような表記で、初見の方は先ず解らないでしょう。
この効率重視は仕様変更の前後であっても変わりはないです。ただ、
変更後は新職のLvアップに必要な経験値が天文学的数字な為に
余計拍車は掛かってます。ようするに没個性です。

他プレイヤーも悪気はないと思うんですが話だすと
自己の自慢話に傾倒しがちで↑の効率重視もあり
やはり新規さんはおいてけぼり状態。よほど卓越した
対人バランス感覚と運がないと、いい仲間には会えないでしょう。

仕様変更によって変わろうとしたことは評価しています。
変更前は無詠唱・状態異常完全回避・魔法職の破壊力と
問題もありましたので。変更後の不具合についても、
ほかのネトゲと比較してそこまでクソミソに言われる程では
無いと思っています。が、
・対応の速度が遅いこと、
・納期を名言しないこと、
・本当にコアな問題については実は何も解決していないこと
 (使用中止とかの場当たり的対応)
で現在の状態では失敗であるといわざるを得ない状態。

速度重視の回避型の職であっても、回避率の最高は95%
つまり20発攻撃を受ければ1発は直撃するわけです。
その受ける攻撃が即死級だったり、囲まれたり、秒間5〜6発も
攻撃を放つタフなモンスターの前にはほぼ無意味。そして後半の
ダンジョンは正にそんな敵が殆どを締めます。つまり
どんなに回避能力が高かろうと、システムがソレを阻んでしまう。
この点は回避値の変動こそあったものの、根本では変更なし。

もう少しちゃんと練ってから、仕様変更を掛けて欲しかった。
テストサーバーまで用意したのなら、ちゃんとユーザーの声を
時間を掛けてでも選別し対応して欲しかった。
(事実テスターが指摘しても修正されず、実装後に修正になった
ケースが多々ある)そんなところです。

残念。この一言につきます。
2011年2月6日(日) 23:58:13



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