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ファイナルファンタジー11(FF11)のレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.01(10点満点)【投票数345件】
HN/脳キング
見出し/目標を達成しようとすると、リアルで全てを無くしてしまう。
評価 bar(2)
プレイ期間=発売日組
感想=発売日からやってますが、やっと中毒状態から抜け出しました。

初期の頃は、戦闘のノウハウも構築されていない状態で、
色々な修正や変更が行われるたびにユーザーは戦い方を
変える必用がありました。
金策に時間がかかる事もありましたが、
その時期ではまだ金策もクエの一部という考えの人が多く、
同LVのLSやフレ仲間で楽しく金策してました。

ジラート発売の頃には戦闘システムもほぼ完成に近付いており、
新ジョブや新エリア追加でより充実。
が、初期ジョブでも 毎日20時から1時までの5時間と
休日は、朝から深夜までやっても、サポートジョブも含め、
メインジョブのLVがなかなか上がらず、さらにメインジョブに
よっては誘われにくい&金策しにくい等の個人的孤独感も有ります。

その後、
  外人参加> 空&HNM追加> 裏追加
   > RMT> プロマシア>インフレ

このコンボでFFは一気に廃人仕様になりました。
そして、よりマゾゲーに発展してしまうのでした。

良い装備をそろえないと、結局遊べないという事に気が付くと、
NM張り込み、空参加、裏参加をしなければならず、
ソロの面白さはまったく無くなりました。

この半分義務みたいな事を行うために、
毎日参加、休日を返上してのLV上げ。
想像を超えた時間を消費してしまいます。

スキル&LVキャップ(LV75)に
するのに、PTを組まないといけないのですが、
PTを組めない日もあり、移動にも時間がかかります。
必用なのは日数ではなく時間なのです。
ニートは数週間でLV75まで上げますが、ニートでない人
だと、装備クエやミッション、サポートジョブのLV上げなどで
数ヶ月〜1年はかかります。

なのに、今時は1ジョブLV75ではやっていけない時代に
なりました。複数ジョブを上げていないと、クエミッションを
クリアする事が困難になったからです。


さらにプロマシアの導入で、LV30、40、50、60
の装備武器と複数ジョブを持ってないとプロマシアミッションを
クリアできずに、新エリアにも行けません。
ミッションも難易度が高く時間も2時間から4時間必用で
、薬品を多く使っても負ける事もあります。

プロマシアミッションをリアル無理してまでクリアしたいと思いますか?

このおかげで、アイテムを保存しておく倉庫キャラを
大量に作らなければならず、LV制限エリアにおいて
ジョブチェンジや装備品の出し入れだけで30分前後消費。

人集めの時間、金策の時間、装備出し入れ、移動の為の時間が多すぎます。

LV上げはPT集めて狩場に到着してから2時間以上は
やらないといけないので、少なくとも1日3から4時間は
確保していないとLV上げは出来ません。

 もちろん途中離籍も許されにくい状況です。


ヒッキー、ニートを大量に作り出す要素も多く、
もはや、ロマンや冒険心を沸きたてる要素は何一つありません。

無論、FFはゲームシステムの制約のみならず、
ユーザー間の暗黙の了解という常識もあります。
装備や、戦闘の立ち回りなど、既に常識的な立ち回りが
完全に定着しており、従えない場合は仲間とのプレイも
困難を極めてきます。

つまり、まったく自由度の無いRPGなのです。
大規模オンラインなのにまったく個性がありません。
ただ必用なのは、お金と時間だけだったのです。


新規で始めた方も最初は楽しいでしょう、
しかしLV60あたりまでで辞めた方が無難だと思います。
LV75からのメリポPTも楽しいので、それを目標にする人も
いると思います。しかし、そのLV75の後が問題なのです。
まず、そこから先も同じように時間を消費します。
糞ゲーに75までLV上げした時間を惜しんで下さい。


私は2ジョブ75(カンスト)し、メリポもそれなりにこなし、
HNM、空、裏もある程度経験してますが、

プレイの連続性を要求されるため、
毎日、何時間も、当たり前のようにプレイし、
他は何もやってませんでした。(いつのまにかニートになり2年)
目的のレア装備をそろえた所で、もうこんな生活は続けられない
と思いました。

仕事に復帰しても、このゲームをする事ももう無いでしょう。

このゲームをやって、自由な時間が増えたり、
お金が貯まるという事は絶対にありません。

ゲームを楽しむ前に、ゲームに人生を遊ばれてはいけません。
オンラインゲームはまさに悪夢なのですから。
2006年3月5日(日) 21:2:1



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