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まじかるブラゲ学院

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評価bar 平均点4.89(10点満点)【投票数9件】
終了。
見出し/サービス終了
評価 bar(5)
2014年4月8日(火) 14:00をもちまして、
『まじかるブラゲ学院』はサービスを終了させていただきました。
2015年4月23日(木) 1:16:4

どーん
見出し/意外にしっかりしていたゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=2年程度、特級取得まで
感想=見た目はちゃっちぃけど、意外に…

初めてのオンラインゲーム。
作業ゲーと言われてしまえばそれまでなのですが、何故か続けていました。

無課金での課金通貨無限入手、自動戦闘は愚か自動遭遇システムまで…等、
(あまりオンゲを知らぬ知識の中ではありますが)他では見ない発想もちらほら。
年単位でやっていてもこれらに対しては異端っぽいイメージが抜けず、
共に作業ゲーであるこのゲームの作業目的の多様化、作業負担軽減と
重要な役割を果たしていて、良い発想だよなぁと思いながらプレイしていました。

今思えばやることも多い方だったと思います。王道と言えるシステムは殆どあったかと。
強いて言えば、その殆どはLv50になってからの楽しみで
Lv80くらいになってやっと不自由なく出来るようになるといった感じで、
戦闘金銭その他の面も含め、実は序盤が一番厳しいといった仕様になっているというところでしょうか。
個人的な実感ですと、Lv70くらいから世界が変わり始め、Lv80で一気に楽になり、
Lv100でまた大きく変わり、そこからは既に強いキャラをどんどん強化していくぬる作業ゲーといった感じでした。

特筆点を述べたところでバグ方面へ。
コマンドキャンセル、弾かれ、鯖落ち、他プレイヤーの読み込み失敗等、
確かに数え切れない程のバグが存在しています。
しかし、その殆どが慣れてしまえばどうとでもなくなってしまうもので、
慣れているプレイヤーさんですと的確な対処法を把握していたりします。
思えばその中でも私が一番詳しかったかもしれないと言う程に把握して
いたのもありますが、
致命的という意味では、他のオンゲの方が余程多くの問題を持っているんじゃないかというくらいのイメージです^^;

続いて運営面ですが、確かに褒められたものではないかもしれません。
しかし、ユーザーの問い合わせには2日程で返答して頂けたり、
結構な数の大型アップデートのおかげで定期的に新鮮感を味わえ、
割引やイベントが1,2週間毎に入れ替わる等、思えば結構頑張っていた気がします。
最後の最後でゲーム内でないとキャラを削除できないよ、諦めてねと
退会処理後に言われたりと、不親切なのも確かなんですけどね・・・w
(あーでも、稀にデレるそうです。長期間数人で説得したらデレたという報告も)

少し気分が乗ってきたところでバランス面。
職業バランスにおいては、かなりしっかりしています。
あの職業ずるいよねなんて会話はよく聞きましたが、
ペット超強化、本体無敵化、桁違いの火力、ほぼ当たっちゃう範囲デバフ等、
私にはすべての職業が誇れる面を持っていて、かつ良好なバランスを保っているように思えました。
皆がぶっとんだ能力を持っているといった印章で、慣れても笑えました。楽しかったです。

ペットバランスについては、強い奴が強い、といった感じでしょうか。
極一部の例外を除き、野良ペットよりは課金ペットが強く、
その中でも完全上位互換がいたりします。
とはいえ、これはスタンスの問題ですし、
前途の通り無課金でも課金通貨を稼げますので、問題なく楽しめます。
最近では本命ペット候補の選択肢も増えてきています。
面白いのですと、普通に育てても強いのですが、1Lvから上げずに使うと別の一面を発揮するペット、なんてのも・・・

と、ここまで贔屓目に語って来ましたが、
それでも拭えない問題として、民度の悪さがありました;
先ほど述べました件以外につきましても
古参や高レベさん、時間の自由な方に優遇された仕様が多く、
結果的にそれにあたる方々がいばっているという現状があります。

更に奪い合いと化してしまっているイベント
(譲り合い精神があれば、楽しいとは思うのですが…)
の多さ等がそれに拍車をかけてしまっていて、
バグの応用、監視サブの使用等皆様必死で凄くギグシャクした空気で、
のこのこ顔を出すと邪魔者を見る目で見られてしまいます;

その他の面でも全茶白茶禁止、職不適合材料の採取禁止等、
古参の方々が築き上げた俺達ルールを含む常識的なものが多く、
そのこともあってか新規の方がしょうもない理不尽なことで睨まれ、
酷い時は一方的な妨害を受ける、なんて話は数多く耳にしました。

高レベさん同士とかでも例外なくギグシャクしていて、
信用できるのは仲間だけかとおもいきゃ、
仲間間での関係悪化といった話も数知れず。
とにかく空気がよろしくないです・・・
まぁ、オンゲの宿命なのかなorz

と、ここで文字数制限にぶちあたる。
この辺にしておきます。
2012年5月20日(日) 4:52:0

むらきりう
見出し/MMO初心者には良い。
評価 bar(6)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1か月ぐらい(現在も継続中)

感想=今まで、マ●ノ●とかトリッ●ス●ーとか
ああいうインストしてプレイするMMOやってきましたが、
PCが低スペックのためソフトが重くなり快適に遊べず数日で引退。
しかし、このゲームは、私のような低スペックPCでも楽に遊べるというところが一番うれしいです。そこはかなり評価します。…そこが一番の売りなんでしょうけどね。(^^;

ただ、こういうブラウザゲームということもあり手軽に始められることができるため、最近では低年齢化が著しいです。うちの友達にも消防をはじめとする学生プレイヤーがいます。また、全体チャットやチャットなどで流れてくる言葉遣いがかなり汚いです。運営元では、ルールブックやらマナーブックをHPに掲載するなどしてほしい。
次に鯖切断がたまたまあります。技のエフェクトやボスの位置がおかしいなどさまざまな不具合を良く見つけます。
なので、運営元はよくメンテしてくれるんですけど・・・まだ直っていないところが多々あるか。
そして、ボス戦が強い。最初のうち(せいぜい21まで)なら、1人でも何とか倒せるレベルですが、レベルがどんどん上がるにつれ、もう1人で倒せなくなってしまいます。



以上の悪い点および改善していきたい点を除けば、なんなりと遊べます。
サクサクっと遊べますし、ネトゲ初心者やMMO初心者にもわかりやすく遊べると思います。

総合点として、6点と評価します。
最後に…下手な文章でごめんなさい。
2010年6月28日(月) 12:36:29

80銃
見出し/作業ゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=3ヶ月ほど
感想=作業感がすごい。
毎日10個まで受けられるデイリークエをこなし、3回まで出来る反乱軍討伐クエをやるだけ。時間が余る場合はギルドクエや学派クエか。他にやることはほとんどない。
2垢、3垢が公式で禁止になっておらず、問題なく出来る。むしろ推奨する。火力、回復キャラを自分で操作出来るのはかなり旨みが大きい。他にもさまざまな恩恵が受けられる。
一番の問題点はキノコクエ。このクエは毎日出来るし、経験値、お金共にかなりうまいのだが、なぜか10:00〜11:00と15:00〜16:00しか開催されていない。リーマンプレイヤーとこの時間に参加できるニートとの格差がものすごい早さで広がる。なぜコアタイムでやらないのか不思議だ。
いい点は、課金通貨をもらえることだろうか。取引は出来ないが、課金アイテムを無課金で買えるということは、金のあるリーマン、金のないニートのどちらも嬉しいのではないだろうか。
個人的にはネットが繋げられれば、どこでも、どのPCでも出来る点がよかった。

課金通貨 +2点
手軽に出来る +2点
ニート優遇 -1点

計3点
2010年6月25日(金) 11:58:55

はな
見出し/不具合多し。
評価 bar(2)
プレイ期間=開始当初から今まで
感想=低スペックでも起動できる。しかし不具合が多い。
低スペックのPCの為か強制終了多い。ひどい時は1戦毎にエラー。
自分だけかと思いきや「落ちました」と言う発言が多々見られる。
その他戦闘中に敵モンスターが逃走するとそこで何もコマンドなくなり
何も出来なくなるので自分で再起動しなくてはならず。
これが仕様だとすれば尚更ストレスのあるゲームという事に。
戦闘が終わってもいつまでも戦闘中マークが消えず、この場合も再起動しか道はない。

アイテム欄や倉庫が一杯になると「課金で購入できます」という表示が
真ん中に出てきてうっとおしい。
倉庫も満杯だと、開ける度に課金誘導の表示が出てくる。
課金誘導に力入れる前に不具合の修正をやってほしい。

ボスは強すぎるのでパーティーじゃないと撃破出来ない。
そりゃレベル20あたりまでのボスならソロでも可能だが、
現在レベル67だが一人ではもう倒せる範囲の強さではない。

チャット欄がひどい。
ゲーム内で起きた事が全てチャット欄に流れ、尚且つ友人同士の雑談も
一緒に流れ混沌としている。
内輪での会話も全体チャットで流れてくるせいか、とても低年齢の子が
多く幼稚な印象。
どのゲームでも低年齢の子が多くいるだろうけど、このゲームはチャットで全て流れてくるので余計に目立つのかもしれない。
2010年2月7日(日) 13:55:40

桃太郎
見出し/ある意味王道だけど
評価 bar(3)
プレイ期間=1日
感想=
そういえば、これ遊んでみたなぁ・・・
別に理不尽にどこが悪いという事はないが、まるで印象に残らないゲーム。

おそらくウリは「ブラウザで遊べるMMO」ただそれだけ。
お手軽と言いつつ、ボスはほぼパーティ必須(別の方が書かれているように、ソロでの攻略も可能ではある)だったりするので、言う程気楽にプレイできる訳ではない。
あまり自由度もなく、お仕着せのクエストをただ辿るだけ。
規定の狩場が決まっていて、そこで素材集めなどの為にひたすらエンカウント。
序盤からいきなり作業感が漂っています。

他のMMOを体験していると、「またこんな話?またこんなシステム?」と思うだけで目新しい部分を何ひとつ感じない。

最近のありふれたMMOに食傷ぎみの自分にはちょっと興味の範疇外でした。
2009年12月24日(木) 2:12:11

h
見出し/しょっぱい
評価 bar(1)
暇つぶしには最適!って言いたいけど、そもそも家で暇な時にMMOをやるのでわざわざ低スペックのこれをやる必要はないと思った 
というか、2007年以降ゲーム目的でパソコン購入した人がこれにはまってるのだとしたらびっくり 
 
ほんとよくあるクエスト消化ゲームで、戦闘は自動戦闘設定にしてしまうので単純に電気代を増やすためだけのゲーム 
グラフィックは5年以上前に出たTW程度、ブラウザでこのグラなら良いとか言ってる時点で何か間違ってる事に気づくべきだけど、楽しめるのなら良いと思うので否定する気なし 
 
クオリティー下げてまでブラウザでMMOをするべきなのか非常に悩むべき論点だと思うので今後どう動いていくかとても楽しみなゲームではあります 
 
正直このゲームを起動する事は間違いなくこの先無いので0点と言いたいですが、深くこのゲームを知ったうえでの採点ではないので1点にしておきます
2009年12月21日(月) 11:20:11

BaCkLoNg
見出し/_s(・`ω´・;)ゞ .
評価 bar(10)
プレイ期間=1日
感想=良

個人的には軽いし好きだな。
2009年12月16日(水) 19:47:24

なな9
見出し/暇つぶしにはもってこいのゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=Oβ開始からLv19まで
感想=
ブラウザで出来るMMORPGということでやってみました。

感想は一言でいえば「サクサク」。
ブラウザゲームにしては動作も軽く、レベルも上がりやすく、ゲーム内通貨は嫌と言うほど貯まる。
ボスキャラもいますが、戦略をきちんと立てれば(時間はかかりますが)ソロでも撃破可能。
クエストも通常のものに加えてイベントクエストもある程豊富ですし(内容は「●●を×体倒せ」とかですが自動戦闘システムがあるのでストレスはさほどなし)、
エンカウント制のバトルですからモンスター不足もなし。
地図やクエストウインドウの名前部分をクリックすれば目的の場所まで自動で移動(但しマップを越えての移動は不可)、
ゲーム内通貨や課金ポイントさえあれば自動訓練機能で退席時の経験値稼ぎも可能。

難点は、
インターフェイス面が不親切(なれないうちはアイテムを使うのに試行錯誤)、
チャットが使いにくい(全体チャットが全てのch共通な上、サービス開始直後とあってシステムメッセージでどんどんログが流れていく)、
BGMの音量調整がない、時間限定イベントが昼間の時間帯のみ、
仕方ないといえば仕方ないのですがグラフィック面(MOBの顔画像が2D・3D混在していて統一感がない)、
あとは細かいバグ(戦闘アイコンが消えず操作不能になる、自動戦闘が突然解除されることがある、など)、
ユーザー間のアイテム売買は専用chに行く必要がある、など。

色々書きましたが、手軽さもこめてブラウザゲームにしては出来がよくなかなかの良作なのではないかと思います。
一番の問題は、タイトルからして「学園RPG」っぽいのですが
フタを開けたら学校は殆ど関係ない普通のRPGというところでしょうか。
2009年12月12日(土) 1:50:48

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