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Destare

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評価bar 平均点3.00(10点満点)【投票数3件】
終了。
見出し/サービス終了。
評価 bar(5)
2011年8月31日サービス終了。
2015年4月23日(木) 11:30:25

通りすがり
見出し/イマイチ
評価 bar(2)
プレイ期間=2011年2〜3月の一ヶ月程度
感想=色々問題山積み

まず重い 最初から重いわけでなく、
プレイしてると徐々に重くなっていき最後は固まることも…
環境にも拠るでしょうが自分は1〜2時間ごとのブラウザ再起動が
必要でした

あとブラゲなので放置系かと思ったら
リアルタイム操作してプレイするタイプでした
皆がブラゲに求めてるのは軽さとお手軽さです
しかしこのゲームは拠点開発こそ指示を出して放置なものの、
Lvを上げるためにクエストへ行かせるわけですが
その間は操作して見ていないといけません
こんなにガッツリ手間と時間を取られるなら
ちゃんとしたRPGをやった方がマシです

画面はSFCレベルです
このグラとこのシステムでここまで重いのはとても不思議

自分がやってた頃は守備側超有利で
戦争ゲーとしても破綻していました
ガッツリRPG?都市育成?戦争?どの要素も非常に中途半端で
何をやらせたいのか、何を楽しめばいいのか
よくわからないゲームでした

ブラゲはメインでなくサブでやってある方が多いと思うので
そういう意味では万人に向かないブラゲだと思います
始めるならこのゲームをメインとして、ゲームで遊ぶ時間を
このゲームに殆ど獲られる覚悟で始めて下さい
2011年3月9日(水) 2:56:48

見出し/開発のやる気のなさが目立つ
評価 bar(2)
プレイ期間=1週間
感想=
チュートリアルクエストのしょっぱなから、課金していないと英雄枠が確保できず完了できないという作り。
もちろん商用なのだから課金前提は構わないのだが、後宮など実装もしていないのに、宣伝文句としてうたったり、きちんとしたヘルプはない、1億以上の数値を表記するのにカンマ区切りすら入れない、ギルドに入ってみても、チャットとメールしか機能がない。・・・と未完成にも程がある。
キャンペーンも運営サイドの一人相撲にしか見えない。課金誘導以前にもっとやるべき事が沢山あるのではなかろうか。

いわゆる村ゲーであるが、手に入る資源地の広さ、国家による生産・軍事ボーナスの違いなどにより、単純に作業的に資源地を開発していけば良いという訳ではなく、人口や物資の量を見ながら拡張していく必要がある。
どちらかというとオフゲーのシミュレーション的で、シミュは好きだけどブラウザ村ゲーはつまらないという人でもやってみる価値はある。
また通常の村ゲーは建設タスクが2つ3つしか予約できず、30分、1時間置きにPCに張り付いてないといけない面があるが、この辺の国家拡張の発想が全く異なり、割と時間の自由が利く。
目指す所は面白いのだけど、プレイすればするほど、未完成な部分が目につく。

公式オープンではあるが、まだβと言うより、むしろα版としか思えない。
2010年7月15日(木) 22:5:34

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