HN/疲れた人
見出し/清涼剤
評価
(10)
プレイ期間=オープンβ初日より
感想=
レアアイテム集め・レベリングばかりで狩場で殺伐とするMMOに疲れた人にはお勧めだと思います。
童話というモチーフ以外にもまったりとした雰囲気があり、安らげます。
FC、SFC時代のRPGをやったオールドゲーマーな自分には
懐かしさを感じるものもありました。
ハードなゲーマーには少しヌルいかもしれません。
6月21日(月) 17:40:11
HN/玄造
見出し/はぁ。。。。。
評価
(0)
プレイ期間=1日
感想=はぁ。。。。。 無料期間なのでどうぞ
6月19日(土) 17:8:44
HN/ある引退者
見出し/単調、飽きやすい
評価
(2)
プレイ期間=オープンβより
感想=最初のうちは楽しく感じられたが、オンラインゲ ームというより、オフラインゲームというべき。
戦闘はPTの組みにくさから、ソロ狩りが中心に
なりがちで、生産も放置状態のため、非常に単調
になってくる。特に生産も上位になってくると、
非常に時間がかかり、苦痛を感じてくる。
他のプレイヤーとの交流に乏しく、PTを組むた めに膨大な労力を要するなど、理不尽な仕様に耐 えられなければならない。
他のゲームと比べても底が浅く、とても長く楽し めるようなゲームではない。
6月12日(土) 0:58:27
HN/童話
見出し/これは、よくできている。
評価
(9)
プレイ期間=オープンβより
感想=戦闘が回線速度に依存しないので速度差による理不尽さはない。
画面の前にとりついてなくても生産活動できるのがいい。
ゲーム内で連絡をとれる鳩メールは不在でも届き履歴が残るので便利。
生産Lvが実Lvとは別の次元で伸ばせるので個性が発揮される。
(極端にいえば戦闘しなても生産Lvだけをひたすら上げられる)
チャットシステムが少し不便だったり背景と同化して見づらいけど
ゲームシステムや負荷のない2Dスタイルは好感を持てます。
今後も続けていきたいと思った。
5月27日(木) 9:56:22
HN/魔法使い
見出し/バランス悪い。あと、単調
評価
(1)
プレイ期間=四日
感想=とりあえずまず最初に言いたいことは、魔法使い系がいる意味が無い。
攻撃力、防御力ともに兵士系にはかないませんので。
ある魔法使いは、範囲攻撃だからしょうがないよ!といいましたが、刀型兵士は範囲もできますので。
ついでに拳法家は論外。(説明するまでもない)
幻獣士―獣捕まえる時にだけいればよし。
PTを組んで楽しく狩りをしようとしても、実際必要なのは、兵士たくさんと僧侶一人(元気が使える幻獣いれば僧侶いらないかも)
まー薬&食い物でことたりますね。
戦闘は何と戦っていてもたいして変化の無い戦い。
(戦略なんか兵士にはいりませんw)
ネトゲ初心者には、わかりやすく楽でいいかもだけど。
5月25日(火) 22:13:55
HN/ネトゲ漂流者
見出し/単調すぎます
評価
(2)
プレイ期間=3日
感想=戦闘、クエストともに単調すぎてつらいです。
生産に至っては、ほとんど放置しておくだけでゲームにすらなっていません。
もっとチャットシステムが充実していれば、生産放置中に話をして、まったり楽しめるかもしれません。
まだべーた中なので改良に期待。
5月24日(月) 20:37:21
HN/momo
見出し/パクリ?
評価
(1)
プレイ期間=オープンβ
感想=なんだかどこかで見たような・・・
という感じがしてなりませんでした。
戦闘画面構成、雰囲気、序盤のクエスト、などなど
始めてしばらくしてわかりました。
「クロスゲート」のパクリです。
一気に萎えて終了・・・・
5月21日(金) 10:33:10
HN/はぁ・・・
見出し/こりゃダメだ
評価
(2)
プレイ期間=一日
感想=戦闘はストーンエイジと一緒(普通のMMOと違い、戦闘シーンは別画面になり家庭用RPGみたいになる)。
というかストーンエイジと時代背景が違うだけで後は全部一緒。なんだこりゃ( ,_ノ` )y━・~~~
5月21日(金) 5:18:17
HN/ルツ
見出し/ペットと一緒は楽しいナ!!
評価
(10)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=クローズB3ヶ月くらい
感想=グラフィックがほんわかしてて良い。
色々なお仕事ができて、素材も採取や狩猟で取らなければならないし、レベル25以上の装備やアイテムは自分で合成しなければいけないけど色々コル人にはいいと思う。
ペットの幻獣もかわいいし一緒に冒険は楽しい。
筋力・知力も自分で振り分けられるので、エルフでもムキムキ戦士になれたり育て方色々。
公式ぺージもくわしくてGOOD
もっと種族や職業があるといいかな。
3Dが苦手な人には良い。
5月13日(木) 18:59:11
HN/まったり
見出し/マターリ派向けです
評価
(8)
プレイ期間=クローズ当初より
感想=幻獣システムが良。結構複雑で悩みどころ。
またそれぞれの幻獣のアニメーションに特徴があり、
幻獣萌えの要素もある。
エンカウント制や露天を決まった場所でしか開けないなどサーバーの負荷の軽減を重視した作りになってる。
PTも楽しい、各職業の特性、幻獣の特性のバランスも良い。
生産はとても全て一人でこなせる量ではないので仲間で
協力するなどの必要がある。
最強を目指したい人、レアを探すのが好きな人、には全く不向きなゲーム。
プレイする時間が限られている人、マターリしたい人向け
2段階の大幅UPDATEが既に予定済みされているなど将来性もあり。
3月29日(月) 11:22:50
HN/うーん
見出し/バランスはいいんじゃないか?
評価
(4)
プレイ期間=1週間
感想=生産にも力を入れているゲームで、狩り&生産の
バランスがなかなかいい。
Lv25以降装備品は店では売っておらず、基本的には
自分達で生産していかなければならないため、LVだけ
必死に上げていっても装備品がなかなか揃えられない
ため、苦労することになる。
あとソロよりもPTを組んで狩りをした方が確実に
効率がいいため、PT狩りが主流というのもいい。
しかし生産のほうだが・・・生産を開始すると後は
ほっといても勝手に生産をし続けるのだが、1時間
放置するとか多々ある。
重量が一杯になるとアイテムを預けて、また生産〜
というのを延々としなければならない。
バランスはけっして悪くはないので、マターリしたい
人向け。
ライトユーザーじゃない人には味気ないつくりになって
いるだろう、俺も1週間もすると底が見えて飽きた。
1月17日(土) 23:16:57
HN/atrizr
見出し/う〜ん(困)
評価
(3)
プレイ期間=クローズβスタートからかな??
感想=微妙かな(汗) 他の人が言ってた通り全てにおいて単純作業が多すぎてすぐあきてしまいそう。
オフ(というのか?)でおいて色々できないと
(まぁ、テレビとかゲームとか)やってられない。
(それに放置しすぎるとレベルが低かったり魔使い だとすぐに重量オーバーになるから放置もしてられない。)
ネットゲームなのだから他のPCと交流しやすくないと一人でやってるオフラインゲームと同じだと感じる
(クエストにしてもそう。)
だからあきも早いのだと思う。
解決策としては、PTを組まないとできないような
クエストとかを多くしたり。もう少し基本職を幾つも覚えられないようにする。と基本職の上級職をリンクしないようにするなど(薬草取りと薬作りとか)するとPC同士で協力関係ができてよいと思う。
個人的にオンラインゲームをしているのにしていない
といった感じ。 このようなゲームを作るならオンラインでは無くオフラインでよい。
(読みにくい文ですいません。)
1月15日(木) 17:24:33
HN/芋太郎
見出し/完成度高し
評価
(6)
プレイ期間=クローズβで2週間
感想=かなり完成度高め。
戦闘はエンカウント制で、狩り争い皆無。
生産システムは全て放置プレイ
マッタリしたい人向けです。
1月10日(土) 14:32:32
HN/にゃは
見出し/初心者にもわかりやすい
評価
(8)
プレイ期間=3週間
感想=初心者にも判りやすく楽しめる。レベルとモンスターの強さのバランスや、役に立つのか立たないのかよく判らない大地図等細かい点はこれからだと思うが、大化けする可能性を信じ、期待点も含めてこの点数。
1月1日(木) 10:51:26
HN/yuuka
見出し/システムもう一工夫が欲しいです
評価
(6)
プレイ期間=3日間
感想=
画面の感じは明るく綺麗です。
キャラも可愛らしく、ゆっくりやるのには良いと思います。
戦闘はエンカウントなので、迫力に欠けます。
クエストや生産的な要素が沢山あるのはいいのですが、どれも単純作業になり飽きてきます。
やっぱり何か物足りない感じを持ちました。
12月26日(金) 16:51:34
HN/えへえへ
見出し/ドラクエだねぇ
評価
(3)
プレイ期間=1ヶ月
感想=2週間ぐらいで飽きるくらい、ゲーム性が薄いけど暇つぶしにはいいかも
12月23日(火) 1:12:54
HN/Mic
見出し/ドラクエ?
評価
(10)
プレイ期間=マレ鯖で1週間
感想=マターリ好きには是非お勧めです!
12月19日(金) 22:59:3
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レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。
ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。
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