オンラインゲームランキング

三国志Online

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
評価★★★★平均点4.28(10点満点)【投票数90件】
HN/ぽぽ
見出し/カスゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=オープンβ
感想=課金してまでやるゲームではない。特に目新しいシステムもないし、単調なクエばかり。三国志とタイトルにあるが別に三国志と何も
関係ないし、なんじゃこりゃ的なゲーム。
2007年12月18日(火) 12:10:0

HN/MMOプレイヤー
見出し/好感触
評価 bar(10)
プレイ期間=Oβ
感想=全体的に悪くない。LV上げもそこまで辛くない
比較的プレイヤー層も暴言など少なく、
Oβだがバグらしいバグもなく、久々にストレスを全体的に感じない。

部曲(いわゆるPTやクラン)を組んでの対人、
もしくはNPC相手のミッションのようなものがメインとなるが
どちらも仲間をつくって〜なので、
社交性のない、もしくはソロが好きな人には向かない。
ただ仲間が多いほうがいいので勧誘なども活発であり探すのは難しくない。
対mob戦はクリックゲー。魔法や遠距離は逃げ撃ちなどアクションが少しある程度。
ただし対人はクリックだけでは辛く、ある程度アクション操作が必要。
全体的にギルドウォーズに似たところがある。

Oβを終え、正式が延長ということで不安を感じたが。
公式の発表では多くのプレイヤーの不満があったところが
しっかり改善し、全体的に動きが遅いというところも改善される模様。
そして、もう一度Oβを来年2月に開始、とのこと。
ユーザの意見をきき、そのまま正式ではなくもう一度Oβを行うという点は非常に考えており評価できる。

ゲームだけでは、7点というところだが、
運営の姿勢と期待を込めて、この評価。
2007年11月14日(水) 8:9:24

HN/課金マンマン
見出し/早く正式に
評価 bar(9)
プレイ期間=オープン
感想=詳しい内容はみなさん書いてあるので書きませんが、自分が1番気に入ったのが1時間あれば合戦に参加するもよし、軍略や部曲戦をするもよし、採取・生産するもよし、とにかく短時間でも遊べるのが良いとこです。ただ現状の内容だと1年もしないうちに飽きてしまう可能性が高いので、その点が光栄がどのように考えているのか心配でもあります。
2007年10月26日(金) 22:34:49

HN/キワミ アッー!@d
見出し/やりこんでみた
評価 bar(9)
「プレイ期間」
プレイ期間=Cβ〜Oβ
「感想」
全職、生産、採集をカンストまでやったが、正直楽しかった。
戦闘についての感想=
戦闘はもっさりって言う人が多いが、敵1匹ごとに時間はかかる分、戦闘をしてる感じがしてイイ。
経験値やお金はそれでも十分入るので不満はなかった。
各職業が自分の役割を果たさないと戦闘もかなりきつくなるが、上手くやれば、安全に効率よく狩ることも出来るので、やりがいがある。
部曲戦は5〜15人くらいでやる事が多かったが、大人数でない為、作戦と各個人の立ち回りがかなり重要だった。
おとりを作って、他が伏兵で一気に後ろから襲ったり。
陣形で移動速度を上げ、ヒット&アウェイでタゲを合わせをし、確実に戦力を削いでいくなど、やり方は沢山あり、かなりハマっていました。
プレオープンでは、レベル上限が低かったため、殆どレベル差がない状態でやっていたため、作戦が重要だったが、今後レベル差がついてきたときに、どうなるかは正直わからない。
2007年10月23日(火) 14:38:50

HN/氷晶
見出し/対人にあわせては一応よくつくられてる
評価 bar(5)
プレイ期間=オープンβ
感想=
レベルが上がりやすくて良いとまず思ったのですが、
正式になると取得経験値が半分くらいになるらしいです。
別にこのままでもよいとおもうんですけどね。
レベルが上がった時の能力固定なのは別に欠点だとは思いません。
対人にそういう要素を付け加えるとゴチャゴチャしてしまうと思うんですよ。

おそらく正式になれば全エリア開放すると思うんですがそれでも
あまりやることは増えなそうですね。
戦争回数をもっと増やしてほしいです。そうしないと
次第に普段の接続人数が極端にへってしまいますし、
月額なのにもったいない気がします
2007年10月15日(月) 6:33:16

HN/フレディ
見出し/Oβにしては完成度高し
評価 bar(7)
プレイ期間=Oβ
感想=
【売り】
大規模で驚愕的な軽さを実現。50vs50?のFEZより数十倍軽い感じ。
(戦争ゲームを色々やった中で一番軽かったです。)

【感想】
無所属も選択肢としてありますが部曲(クラン)に入隊しないと
たぶんこのゲームの面白さを半分も理解できないかもと思えます。
特に生産など知り合いとのアイテム提供が必要な点や
露天放置が出来ないなどいろいろと考えて作られているなぁという気がします。

CBでは使用出来ていた陣形がOβでは使えなくなっていたり
制限されてたシステムがあったりする不思議なOβですが
全体的にOβとしては完成度高い感いです。
ただしソフト初期投資が5000円(月額分1500円分含む)は
少々壁あるかも。
個人的には最近流行のぼったくりアイテム課金と違うため
安心して遊べるのが好きですが。

【生産】
材料を採集して作ります。現在成功率とかいったものもなく
マビノギのようなゲーム制はありません。
また染色といった物もありますが、
マビのような細かい染色は出来ず装備での個性は出しにくい感じです。
生産も一人で何でも出来てしまうといったものではなく
基本的に色んなタイプの生産師と材料を提供しあって
物を作っていく要素が強くなっているので
コミュニケーションを取るのが苦手な生産師の人には辛いゲームかもしれません。

【戦闘】
現在主に以下の4つがあり、時間のないひとでも色んな遊び方が出来るので楽しめます。
@ダンジョン・フィールドでの狩り。
25人の連合PTでのボス狩りなど他のMMORPGにはない大規模なPT狩りが楽しめます。

A三国無双風のミッション制の軍略戦
S評価を目指し、目標達成をみんなで目指して戦うプレイです。
個人的にフィールド狩りより面白いです。

Bクラン対決の部曲戦
合戦よりよっぽど濃厚で楽しい感じしました。

C500人vs500人の国単位の大規模合戦
現状、戦略要素はFEZよりも皆無の戦術ゲームです。
なぜならKill数で勝敗をつけているのと司令官システムもないので。
ただし今後召喚獣とか実装予定なのでそれが出てくればまた変わるかも。
2007年10月14日(日) 21:57:54

HN/要望は何処に?
見出し/要望は何処から?
評価 bar(6)
プレイ期間=
感想=スキルとLV制だったけどステータスを振れないので個性が出ない
強いキャラを作るのではなくプレイヤーの個性が出るようなキャラを作れると良かったのに
服も3国同じで種類も少なく生産は本当に面白くなかった。
背景は汚い。
戦闘は動きに間がありイラッとする良い感じに作り込まれていたが何か物足りない
β後要望出そうとしたが何処に送ればいいんだ。。。。
プレオープン時の評価は4ですが今後(次回作含)に期待で+2で6
2007年10月13日(土) 23:51:43

HN/mimikaki
見出し/日本人向け?
評価 bar(6)
プレイ期間=プレオープンのみ
感想=いいところはキャラがチョンゲみたいにぺらっぺらじゃないところか。
FFみたいにちゃんとキャラに重量がある感じはする。

戦闘はもっさりといわれてはいるが後半からスキル連発できるので
いうほどではない。
いわゆる魔法職はそのうちMP無限化(スキルで回復するので)
するので回復待ちすることはあまりない。

クエとかはチョンゲレベル。
ストーリーも糞もなくひたすらおつかいや指定した敵倒すだけ。

部曲戦は双剣の範囲が強すぎなな感じ。
回復とかくそもなく出会い頭で決着がつく。

戦は初心者が多いのでよくわからないところがあるが
武将すぐ帰るし燃えるところがあまりない。
近づきにくく近接が微妙な気がする。


ゲームの評価は3点ぐらいだけど
やはり日本人向けにつくってあり
インターフェイス等見ると総合的にはとっかかりやすい感じはした。



2007年10月13日(土) 2:0:41

HN/きらきら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→blog.goo.ne.jp/matusima_1976】
見出し/プレオープン楽しかった
評価 bar(10)
プレイ期間=プレオープン間
感想=かなり楽しめました^^
三国志ファンには、かなり楽しめる感じですね^^
機能も十分だっとおもいましたが
公式オープンが延期と悲しい結果が・・・
でも、期待をこめて高評価でw
2007年10月12日(金) 2:53:48

HN/弁慶
見出し/プレオープン期間の感想
評価 bar(8)
プレイ期間=プレオープン期間初日〜(現在は正式オープン延期

感想=正直ありがちなゲームで、評価が難しいです。MMOとして基本的   な部分は備えています。

1.戦闘システム
片手剣+盾・槍・弓・2刀剣・妖術使い・弓の6職あります。
装備した武器に依存して経験値がもらえるので、やりたい職業を2つ選ぶことも可能です。色々試せますので、1キャラでも楽しいです。

2.生産システム
武器加工職2種類・防具加工職3種類・宝飾・薬剤士・など好きなものが選べます。材料を採集して、生産LVがあがると様々なものが作れます。製作には、失敗がなく、同じものでも攻撃力などに差があるものも
できます。運の要素もありなかなか面白いです。
ただ採集は、作業になってしまいます。

3.チャットシステム
非常に使いにくいです。しかし、装備品などの売買が対話方式なので、コミュニケーションの場は多いかもしれません。

4.戦闘
動きが鈍くて、もっさり感が否めません。スキルを駆使して戦うだけで
他のゲームと大差ありません。ソロ・PTどちらでも出来そうです。

5.合戦
このゲームの肝の大規模な合戦ですが、Lv制限などなく魏・蜀・呉いずれかに属せば誰でも参加可能です。ほぼPC対PCなのでとても面白く感じました。1000人規模のPCの戦いでも、スペックがそれほど高くない方でも重くないようです。また、軍略というNPC相手の小規模なダンジョンも用意されています。こちらは、ギルド(部曲といいます)単位や小規模PTで参加できます。

6.移動
馬屋というワープゾーンがあり、通貨50−100程度でおおまかに移動できます。低Lvの敵との戦闘1回分くらいなので、いつでも使うことが出来、移動が楽です。しかし自身の移動速度は遅いです。

* 感想
MMOをリネージュ2以来、数作プレイしてきましたが、特に目新しいと感じる部分はありません。しかし、タイトル上やる人を選ぶ作品だと思います。三国志に全く興味のない方は楽しめないかもしれません。
Lv制とスキル制両方のような感じですが、LVあげも他のゲームと比べると楽で、お金もたまりやすくMMO初心者でも楽しめると思います。

点数は、プレオープン期間なので今後への期待をこめて+1の8点
2007年10月12日(金) 8:18:12

HN/クローズから
見出し/良くも悪くもKOEIのゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=一次クローズβから
感想=皆さんの言うとおり評価は厳しいです。
1.グラフィック
萌えグラにも高レベルグラにも興味のない自分には可もなし付加もなしです。そんなところに必要以上に金かける位ならゲーム自体軽くなったほうがずっといいです。

2.狩り・戦闘
皆さんの評価通り過去最低速並のもっさりさです。
狩がメインになるとかなり苦痛を伴います。
クエの成長部分を増やしてもらわないとやってられません。

3.合戦
僕個人はこういうタイプの合戦は好きです。
出来れば3カ国同時戦争や援軍システムがあればなおいっそう良かったかと。
これだけの大規模合戦だと廃人数人で戦局が変わるような個人差は必要ないと思います。

4.生産・採集
生産はベータのときより楽になっていますが採集がかなり苦痛です。
袋のスペース全部埋めるのに数時間もかかります。
プロデューサーの言う2時間で出来るゲームではないです。

5.ゲームバランス
これが最大の課題かもしれません。
狩り・部曲戦・合戦それぞれ一部職業が突出して便利な状態で
逆に一部職業は使い物にならないという非常にバランスが悪い状態です。
しかもスキルやレベル帯によってその変化はさらに激しくなります。
さらにひどいのは、まもなく正式開始にもかかわらず
現在においても調整段階ということです。

6.その他
生産システムがKOEIならでは複数キャラによる相互補完。
荷物移動は1アカウント別キャラでの移動手段や共通倉庫はなく別アカウントを介した荷物移動。
販売システムも自動販売やオークションは存在せず対人販売のみ。
必ず他人や別アカウントを介さなければいけないKOEIスタイルは拘束時間増加につながっています
信ONができたころならともかく現在ではそんな不便なゲームはほとんどありません。
しかもこのシステムが複数アカウント推奨・中華RMT大量発生の原因でもあります。
そして1日のプレイ時間が2,3時間以内のユーザー離れの原因でもあります。
いい加減、改善してほしいものです。

7.最後に
とにかく細かい部分での作りこみが非常に雑というか
そういう段階まで進んでない状態としか思えません。
建物で言えば鉄筋は出来たがこれからコンクリート流し込んだり内装を始める前の状態。
他のゲームの有料アップデートといい、この会社は年々出来ていないものを販売する傾向にあります。
そろそろ、ユーザー軽視の方針を転換すべきではないでしょうか?
2007年10月6日(土) 2:59:17

HN/^^
見出し/がっかり
評価 bar(2)
プレイ期間=1週間
感想=いろいろオンラインゲーム廻ってますが、名前が鳴く普通のどんくさいゲームです。

こういうゲームは残るべきじゃない。
2007年10月5日(金) 22:21:10

HN/各ゲームを回っている人
見出し/日本企業の底を見た
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=6時間
感想=オープニングやキャラ製作と違いが有りすぎるグラフィック
やる気が出ない安っぽいBGM
迫力の無い戦闘・効果音・テンポ(外に出るのに5分って何)

まさに最近の家庭ゲーム機に見られる「見掛け倒し」ゲーム。

いかにシステム変えてみても、全体のバランスが取れていなければそれは糞ゲー(自分は深く体験する前にやる気が出なくなった。)

光栄といい、カプコンといい、セガといいまったく製作者の意欲が伝わらないゲーム企業が多すぎる。
あいも変わらずこの手のゲームでは二刀流=最強の攻撃力を持つ前衛だし
いい加減日本独自の価値観で物を作ってもらいたい。

初期課金も5千円近くと高いので、今は様子を見て改良されてよくなった時点で初めてみるのが良いだろう。

そろそろ日本ゲーム企業も危機感を持たないとやばいんじゃない?
2007年10月5日(金) 20:5:49

HN/酔っ払い
見出し/もっさり意外は、結構いいかも
評価 bar(7)
プレイ期間=オープンβ
確かに、狩りについては、もっさりです。ですが他のMMORに比べ、1匹に付貰える経験、お金等は多めな為、実際の効果は変わらないと思う。
豪快に範囲で10匹狩るか、スキルの使い方等考えて1匹狩るかの違いの様に思う。
スキルに関して言えば、他職で覚えたスキルが、実は他で便利と言った物が多く、それによって、ユクユクは個性が出てくるとは感じた。
陣に関しては、合戦では、鉄壁しか使えないような状況でが、徒党単位の徒党戦では、色々な陣を使って駆け引きしないと勝てなくなってきてます。
基本的に点数低い方は、まず最初に目につく、モッサリ感と装備の地味さで即量産チョンゲーと言ってるだのような・・・
まあ、開発等のセンスは、人それぞれですが、意外に奥が深くなるかも・・
2007年10月5日(金) 13:47:23

HN/ぜの
見出し/もっさりんぐ
評価 bar(3)
プレイ期間=1日
感想=そろそろ空いてきたかな、というころにやってみましたが話に聞くとおりすさまじくもっさり
移動、戦闘の流れはもちろん、敵一匹倒したら回復待ちとやってて色々とストレスが溜まる
プレイ時間30分経たずして離脱、とりあえず今やるゲームじゃないってことはよく分かりました
2007年10月4日(木) 20:15:38

HN/剛の者
見出し/戦略ミス
評価 bar(4)
プレイ期間=cβ〜oβ
感想=KOEIの失策

信長、大航海、三國志と歴史スペクタル系と言えばココしか思い浮かびませんね。
今回が同社MMO初参加になるのですが、正直な所、三國志Onlineは運営の失策が目立ちます。
受け取り方は個人差もあって千差万別ですが、昨今のMMOにおいては時代に合わないシステムだという評価が多くなりそうです。
確かに企画者の意図も一応には理解できる部分もあり、こういった狙いだろうというのも想像は付きます。
しかしながら、大半の人には古い・非効率・もどかしいと言われるのが現実でしょう。

@戦闘時の倦怠感
戦闘時の爽快感が全く無く、あたかも1対1のターン制バトルをしているような感覚は減点大でした。
数百匹、数千匹の敵を狩り、スキルなりLvなりを成長させていくというMMOの基本仕様で、戦闘に費やされる時間が長ければ苦痛にしか感じられません。
サクサクと敵を倒しながら数をどれだけこなすか、MMO慣れしている人ほど作業感さえ沸いてくる傾向が強いのです。
戦闘モーション・移動速度のどちらもが通常のNPC戦闘では遅過ぎる感がするので、PCの成長自体に楽しみを見出せなくなってしまいます。

Aアイテム流通面
また他PCとの交流を持つ主な要素の1つでもある露店システム。
これが数年前のものと同等の仕様になっています。
放置は出来ない、陳列しても取引窓を開いて手売りというスタンス。
確かに手売りなら会話が生じ、コミュティを広げる窓口にもなり得ますが、単純な金策を目的とする人や時間が限られた人には不便極まりないです。
何より手売りで生じる会話を楽しめる人以上に、それらを手間としか感じない人が圧倒的に多いのが現状です。

B初期投資の高額設定
通常、課金方式に限らずにオープン当初は集客に力を入れるのが基本的な戦略です。
どういったMMOなのか試してみようと思う人が多いほど、プレイヤーや課金者も多くなるのは当たり前の事でしょう。
今回の金額設定は敷居の高さを無闇に感じさせてしまい、インストールの時点で無料期間限定と判断させてしまう事に一役買っています。
無論、内容に自信もあってコンテンツが豊富なタイトルなら構わないかもしれませんが、現状の三國志では合戦以外に押しが無く、その合戦も日時限定で入口も狭く、それなりのスペックが要求されるものです。
そして、お世辞にも参加さえすれば全員が楽しいと思えるかと言うと、必ずしもそうではありません。


合戦を中心に考えての戦闘・移動スピードの加減、古き良きMMOに習っての流通方法、元からジャンル的にユーザーを選んでしまうタイトルだという事での金額設定。
全ては一応は理解は出来ますが、これが受け入れられるかどうかまでは別の話に他なりません。

内容は決して悪くは無く、個人的には課金しても良いと思える出来ではありました。
ただ人がいないMMOには楽しみを見出せないので、正式開始一ヶ月間で様子を見るのが懸命に思えます。
合戦メインであるならば、より一層そうするのが無難でしょう。

期待していただけに人口が多くなりそうにない運営の方針にガッカリしました。
合戦を基準としないバランス調整、対人以外のメインとなり得るコンテンツが追加されなければ継続は厳しそうです。
早期の軌道修正を願っています・・。
2007年10月3日(水) 0:39:44

HN/ダメ国志
見出し/近年まれにみる駄作
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=なんでこんな糞ゲーが55位にランキングされてるのか疑問。
間違いなく最下位でおk、コーエーはMMOから撤退してオフゲー作ってたほうがいいね。センスまるでなし、これだけ期待を裏切ったMMOも珍しい。
2007年10月2日(火) 22:8:3

HN/もうこりごり
見出し/もっさり?
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=移動視点変更もっさりどころかカクカクこれだけでもう結構ストレス
戦闘はスキル発動おそくイラとする戦闘中にアイテム使うと死ぬ回復アイテムなのに再使用までディレイ有り殆ど無意味
LVは採取してればサクサク上がるので他のスキルはクエスト報酬で十分上がる
キャラ制作3人まで出来るが銭荘(倉庫)共用できず3キャラ作れる様にする意味あるのか疑問
戦争対人未経験ですが動き重すぎでもうこれだけでする気にはなれずヤメ
2007年10月1日(月) 4:48:57

HN/レビュー
見出し/完成度は高め
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=

中々丁寧に作ってあると思うが、下の方の意見にもあるように開発のMMOのセンスが足りないのかもしれない。

ちまちま作業、"ながら"作業向きの生産や、豊富に用意されているクエスト、底の浅いながらもテンポのよい戦闘など、独特の成長システム以外は劣化WoWといった感じ。

劣化といってもそこそこの完成度は持っているので、最低限クソゲー認定されることはないと思う。・・・客観視せず自分の好みでクソゲーor神ゲーとか認定しちゃう人以外には。

特にクエストは量、質共に良好で、このまま高レベルまでこのクオリティを維持してクエストを用意できているなら、土着する人もそこそこいるかも。


■クエスト

クエスト内容も、乱世の平民が抱える苦労話が中心ながらも、親子愛や美しい人情を語るものがあり、なんだかほっとする内容が多い。
つーか平民がみんなすげーいい人ばっかりだよ・・・。
乱世っつーと戦争による増税やらそれによる盗賊の増加やらで世の中荒むもんなのに、なんでこんなに心の綺麗な人ばっかでいるのか・・・。
いい意味でリアリティがない感じ。


■生産

生産は生産レベル上げに結構な時間を費やすことになるのだけど、下準備を済ませれば後はもう製作ボタンを押すだけでいいので本を読みながらだらだら上げたりしてる。製作失敗はないのでUOやFFみたいに高価な素材をロストする不安なんかも無い。究極のまったり。ただし、完成品のクオリティ(性能)は製作レベル+運の要素がある様子。

こういう退屈なのは好みが分かれそうな所だけれど、個人的にはすごい好き。FFの釣りも、今のアクティブな釣りよりも初期のただボケーっとしてる釣りの方が好きだったくらいだから。


■成長システム

そして本作の肝、武器別による成長システムは・・・なんだか中途半端に感じる。最初は、「最初に選んだ武器=固定の職業」みたいなもので、今までのMMOと変わらないのかな?とか思ってたけれど、実際にはどの種類の武器もいつでも変更できる内容だった。
(武器の種類は全6種類で、それぞれ武器を使って敵を倒したりスキルを使うことでその武器のレベルが成長してゆく)

それでいて、武器のスキルをレベルを上げて覚えても、使用できるのは一部の武器に限られたり、武器変更前に別の武器のエンチャントをかけていると武器変更時に効果が消えてしまったり・・・なんだか武器を持ち変えられる意味がよくわからない。

感覚的には、ただ単にFFのジョブチェンジをどこでも行えるだけという感じがする。しかも、武器ごとに着けられる防具が決まっているため、育てている武器によっては装備品でアイテム覧が圧迫されるというペナルティがある。
従って、防具が共有できる防御+戦術なんかの組み合わせに終始しがち。まあ、簡易回復なんかのどの武器でも使えるスキルならば、クエスト達成時の経験値のみで練丹のレベルを上げるという手もあるが。

って、だらだら書いちゃったけど要はすごい中途半端なシステムだと思ったってこと。レベル制+スキル制を狙ったのかも知れないけれど、いささか中途半端すぎる。
これだったら素直にMOEとかUOみたいな完全スキル制にしちゃえばよかったのに。


■そろそろ長いのでその他の印象は箇条書きにする

・個人露店は自動売買ができない。

販売は値段設定までできるのに、実際に商品を売り買いする際は当人同士でトレードしなければならない。意味が分からない。ただでさえ生産のハードルが低い本作は、プレイヤー間の物の流通が重要だと思うのだけど、これじゃあ露店放置ができない。早急に仕様変更されたし。


・装備グラフィックがひどい。

なんかレベル1から現レベル15まで装備の見た目が色以外殆ど変わりがない。これは低レベルだからそうなのか、高レベルまでこうなのか・・・。いくら低レベルにしてもこれは明らかに手抜きに見える。
見た目は結構モチベーションに関わってくるのでもっとがんばってくれ・・・。
あと、あの兜のデザインはどう見ても中級武将以上の物に見える。まだ位の低い雑兵なんだから、もっと実用的なデザインにしろよ・・・とマジレス。


・移動が遅い

マジで遅い。FFくらいイライラする。でもマップはあまり広大じゃないし、馬舎によるワープ移動もあるのでそこまで気にはならないレベル。
でも遅い。


・かゆいところに手が届かないインターフェース

基本的な機能は備えているし、そこらの無料ゲーなんかと比べたら余程マシなのだけれど、何と言うか、融通が利かない。
情報ウィンドウが無駄に小分けにされ過ぎていると思う。
もうちょっとコンパクトに纏められないものかな。
あと、マップの使い勝手も微妙に悪い。初期のキー配置も微妙。


・背景がきれい。

すごく綺麗。地面はテクスチャが少ないのか平べったい表現だけれど、水や木々、明かりの表現がなかなか綺麗。しかも、それでいて人の集まる場所でも動作が軽くて快適。俺のPCは3年前の標準スペックだったので心配だったけど、全く問題なし。何か工夫してあるのかな?それとも別の要因か。



■感想

三国志online、10月上旬から正式サービスだけれどもうちょっと成長システムと装備グラフィックを練らないとあんまり金払う気にはならないなあ。よく出来ているとは思うけれど・・・うーん。
これといった目玉もないからなあ。合戦なんか今時できるゲームも多いし。
コーエーがんばー。
2007年10月1日(月) 0:20:43

見出し/開発センスなさすぎ
評価 bar(2)
プレイ期間=合戦テスト、Cβ2、Oβ
感想=まず、他の方がいわれている通り、
・戦闘がもっさりしている。初撃を出すまで時間がかかる
・移動が遅い
・パッケージ代\3000+月額\1500円という高額設定

この二つの点が改善されない限りコケるでしょう
唯一良い点を上げるなら
・合戦がヌルヌル動く
・部曲必須で部曲というギルドでの交流が楽しい
・軍略がことのほか面白くのバランスがいい
・カンストまで楽な事

です。生産・採集はしてないので他の人レビューよろすく
2007年9月30日(日) 6:50:6

HN/さいき
見出し/期待してたのに・・・
評価 bar(4)
プレイ期間β
感想=全体的なバランスはさほど悪くないかと思います。
今のところお使いクエばかりですが今からかと・・・
ただ三国志メインの戦闘がこれがかなり厳しいです。というか致命的です。戦闘に爽快感がない。かなり期待してただけにがっかりでした><
移動速度も非常に遅くイライラしてきます。
キャラ育成もレべが関係なくすべて装備依存なので育ててる感がまったくないです。装備のステータスのみが繁栄されています。
スキルも一度覚えてしまうとそれで終わりです。
レべ上げは基本スキル覚えるためだけに上げてる感じです。
レべが上がっても個人能力はあがりません。HPとMPはあがるかも。
育成面、戦闘面だけは最悪です。あとはまあ気になりませんでした。
2007年9月29日(土) 23:3:35

HN/のりりん
見出し/もっさり・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβ
感想=クエストや戦闘なんかは普通です。
目新しい物が、今の所見えない・・・
ただ、もっさり^^;そんな感じです。
ダメじゃ無いけど、面白くない・・・
月1500円払う価値あるのだろうかと悩んでいる。
2007年9月29日(土) 12:14:34

HN/(ノA`)
見出し/期待してただけに・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=1日
感想=全体的にもっさり

全体的にスローな感じ。韓国産MMOをやっていた自分としては、あの戦闘や歩く遅さはちとキツイ。。
全体的に目新しいものは無く、韓国産MMOに三国志の名前を付けただけの様な感じ。
クエストもよくあるお使いクエストですが、歩くスピードが遅いので、長距離移動は結構イライラします。

まだ一日しかプレイしていませんが、もう底を見たような感じですね。。
10月11日に正式サービスが開始されるそうですが、この状態で月額1500円(スターターチケット4300円)を払う気にはなれません。。
グラフィックで3点、今後に期待して+1点
2007年9月28日(金) 17:22:45

HN/ごんたクン
見出し/コーエーも地に堕ちたな
評価 bar(3)
プレイ期間=半日
感想=戦闘が遅い
なに、このもっさり感というのが第一印象
雑魚1匹狩るのに結構時間を要する(後衛職は特に)
倒しても即、次は狩れない(HP.MP回復のため)
ヘタすればその雑魚に殺される始末
まあ、とは言えまずは一度プレイしてみればよろしいでしょう、Oβなので
おそらく気が短い人や狩りの効率を求める人には向いてません
かえってイライラが募るばかりだと思う

まあグラフィックやチュートリアルなどの点で3点という事で
2007年9月28日(金) 13:9:26

HN/かめきち
見出し/まんまチョンゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=Cβ通して
感想=見出しの通り量産型チョンゲーそのまま

女キャラの動き、顔など狙いすぎててきもい
実際見た目をちびっこ萌え系にしてる人が異様に多い

戦闘、スキル、職業特性なんかもそこらへんにあるチョンゲーと同じ
オリジナリティなんかまったくないクリゲー
そこらのチョンゲーに三国志の世界観を付けただけの印象

武器変更による職の変化(FFXIのジョブチェンジ)も微妙
武器で職が固定の為、好きな武器を選択できない
他の職業を育てておくと一部のスキルをメインで使用可能なため
必然的に多数の職をしなければいけないので長期的にプレイさせる為のシステム

対人戦については部曲戦(少数PvP)はガチンコ殴り合い、力でごり押し
戦争は死んだら生き返って突撃繰り返すゾンビゲーでなんの面白みもない

インスタンスダンジョンは日本人に好まれそうだがPT戦闘自体考える要素もなくスキル使ってるだけなのでつまらない

三国志、コーエーのブランドに釣られると辛いかも。

βだからって今後に期待とかで高評価してるのはあほ
今後なんて誰にも分からない、現時点での評価をしなよ
2007年9月22日(土) 15:47:52

HN/通りすがり
見出し/感想
評価 bar(4)
プレイ期間=cβ 数日
感想=

とにかくテンポが悪い。移動、戦闘ともにモッサリ感が強くて爽快感が全くない。lv上げが最初から苦行に感じられる。

最初人多かったんだけど、あっと言う間に激減。
そのときの皆の評価は”最初から作り直した方が。。”でした。DOL、信onと比べてβ段階の評価でもかなり完成度が低いという印象。正直グラ以外同じ運営会社と思えなかった。oβでどこまで改善されたかだが、期間そこまで離れていないので劇的な改善は期待出来ないでしょう。
だから過剰な期待はしない方が無難。キャラグラは綺麗なので3点。期待点+1。他はゴメンナサイ。
2007年9月17日(月) 9:1:1

HN/う〜ん
見出し/一般受けしないスタンダードなMMO
評価 bar(4)
プレイ期間=Cβ〜
感想=
うーん。なぜだろう。生産系も充実しててやれることも多いんだが、なぜか魅力がない。
所詮はよくあるタイプのMMOなんだが、いかんせん中国テイストが合わなかった…。
戦闘に爽快感もないし全体的にモーションが雑い気がする。狩場もなんか敵の湧くスピードや密度とかテンポが悪い気がする。
操作してるキャラの声もあるが、いかにもな安いボイスなので萎えるかもしれない。
プレイヤー層はまぁ、それなりにマナーのある常識人が多いかと。
フォントとかインターフェイス・チャットがな〜んか使いにくい。
たぶんKOEIならではの細かい文字の羅列にゲンナリしてくるのかも。
もちろん生粋のKOEIのファンの方にとっては全く抵抗感はないかと思います。
三国志好きがやるためのMMOということを前提にしてるので、三国志に興味もなく中国嫌いの方は世界観に抵抗感が生まれる可能性があります(まぁ嫌いならやらないでしょうがw)。このゲームでは三国志の世界にいかに浸れるか、というのが大きなウェイトを占めています。
結構マニアックな人が多いので会話のレベルについていけずたじろぐ場面が幾度かありましたw
あと、最初の村でせっかく仲間になった人と、仕官する国が分かれて疎遠になるのってなんか寂しいですねw

Cβで過疎かどうかは分かりませんが、早い段階で知り合いの殆んどが引退していきましたw
自分もちょっと空気が合わなかったので、最初から最後まで消化不良のまま引退してしまいました…

正直つまらなかったですが、出来を評価するにもまだCβなのでなんともいえませんね。期待を込めて+4点
2007年9月13日(木) 5:24:22

HN/成都のパンダ
見出し/お節介ではなく親切なのだろう
評価 bar(8)
プレイ期間=第2次cβ
感想=最初は、クエで引っ張ってくれる

ゲーム始めて近くにいる水鏡先生に話せば、「坂の下に戦術総師範がいるから話すように」いわれるし、総師範に話せばクエ発生する

「そのほかの情報」について尋ねれば、誰と話せばクエ発生するかも分かるわけだし
そもそも、クエの発生するNPCの頭には表示があるし

村内のNPCに話しかけると色々クエ発生するし、それを適当にこなしていくだけで武器LV上がる
つられて総合LVも上がる
強くなってくれば村外で発生するクエを受けに行けばいいし

まぁ、人によって印象は異なるだろうけど、少なくとも不親切ではないかな
RPGの基本に沿って、きちんとNPCの話を聞いてやってれば、それほど迷うことはないはず

懇切丁寧にいろんな情報を表示して、プレイヤーの「自ら解明する努力」をも奪い去ってしまうような・・・
そんな「親切」と「お節介」とをはき違えているゲームもある中では、ちょうどいいんじゃないかと思う


クエ受けなくても行けるが、LV12で水鏡先生に話すと長安へ行くクエが受けられて世界が広がる
(このLVでは危険なので復活場所を変更しつつ行くのが良い)
長安に行ってもまだいくつかクエがある

クエで引っ張るのはせいぜいLV20代くらいまでで、後はダンジョン・部曲戦・合戦・軍略・気ままに旅・採集&生産・・・
自分なりに、そのときやりたいものの中から楽しむようになる


戦闘については、1つ1つアクションしているイメージで、「流れるような戦闘」という感じはしないが、もちろん、次の動作まで何秒も空くということはない
技能を使い、そのアクション中に「技能全体での再使用までの時間」はほぼ終了するため、すぐ別の技能を使うことは可能だ

迅速に、さっさと倒していきたい場合は徒党(パーティ)を組もう

っていうか、「三國志」ってタイトルからして年配の方もやりそうだし
あんまり早すぎる展開の戦闘ではない方がいい気もする
年配の方=早い戦闘が苦手と決め付けるわけではないが、そういう戦闘が苦手な人もいるだろう

キャラが飛んだり跳ねたりして動きまくったり、エフェクトが派手すぎても疲れるって場合があるしな
コーエーらしい、やや地味めでも味のある戦闘を期待したい

そんなわけで、三国志の世界で爽快感のある戦闘を楽しみたい人は、「無双BB」の方をオススメする
2007年8月17日(金) 20:0:54

HN/ななし
見出し/微妙
評価 bar(3)
戦闘に爽快感がなかった
視点変更も悪いし最初なにをしていいかわからなかった

下でいってますけどCBで過疎ってた・・?
面白いですね
2007年8月17日(金) 5:35:46

HN/だびー
見出し/β版だったので
評価 bar(5)
プレイ期間=合戦テスト、第2次cβ
感想=
個人的に、テスト段階のものであるβ版を「良い」「悪い」言う気はありません。
・・・が、某所の記事によれば第1次cβよりかなり手が加えられているようなので、そういった点を書こうと思います。

○ゲームパッドに対応しました。
私はデフォルトだと使いづらかったので、いろいろと試して設定しました。

○魏・呉・蜀3カ国の本拠地である各都市と、それぞれのフィールドが実装され、各地にある「馬屋」から、訪れたことのある「馬屋」まで瞬時に移動できるようになっています。
なお、「馬屋」はフィールドに1つとは限りません。

○採集場所にはエフェクトがつくようになり、一見して採集できる場所と分かるようになっています。

○依頼内容を表示する「依頼一覧」は、より説明が詳細になり、目的地を地図上に表示することもできます。

○私は合戦テストからの参加でしたからそれ以前の状況は知りませんが、いわゆる「重さ」についてはかなり改善されたようです。
「思い通りに動くことができるようになった」ためか、魏VS蜀で850名ほどが参加している時もあり、大変活気が感じられました。
もちろん、採集・生産に、クエストやダンジョン、軍略(後述)など合戦以外の場所で活動していた人もいますから、全体ではもっと多くの人がいたことになります。

○各勢力の本拠地では武将NPCに会うことができ、話しかけると「親密度」が変化します(変化しないこともあります)。
恐らく、合戦での武将招聘は未実装だったと思いますが、(運営曰く)「テスト」のために合戦場のインスタンスを分けたところ、200人対7人というような極端に戦力差の開いたところもあり、そういった合戦場では劣勢側に武将NPCが登場して暴れていました。

○ダンジョンが3つに増えていました。

○覚えた技能を「竹簡」にし、他人に渡すことができます。また、竹簡は敵がドロップする場合もあるため、不要な竹簡を他人と交換する人も多くいました。

○徒党・連合を組んで敵国のNPCと戦う「軍略」が実装され、プレイの幅を拡げていました。作戦時間は最短のもので10分。長めのものもありますが、リーマンでも楽しめる時間設定になっています。「軍略」には、正史や演義で有名なエピソードも追加されていく予定だとか。

大体、以上のような感じです。


<参考>テスト時の私の環境
Athlon64 1.8GHz/1GB RAM/GeForce6600GT ×2 256MB VRAM

グラボ2枚差しとは言え、もはや高性能とは言えないスペックですが(某ゲームではCPUが足を引っ張って動きがカクカク)、解像度1024×768では、すべてのエフェクトをONにした状態でも快適に動作しました。
特に合戦ではかなり重いであろうことを覚悟していたので、「驚いた」というのが正直な感想です。

「見た目」の割に必要動作環境が低めのようなので(VRAM64MBとか)、興味のある方はプレオープンでやってみると良いです。
合戦など大勢が集まっている状況では、ゲーム内の設定で「頭上表示」の数を調整するだけでもだいぶ違います。
2007年8月16日(木) 7:35:50

HN/中立
見出し/うーん
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=クローズβで過疎ってたってのは人数が限られてたからだと思います。あと、時間帯も限られてたので合戦に出たりしていないとかで見方が変ると思います。それもゲームの一面なので参考にしたらいいと思いますよ〜。
2007年8月13日(月) 12:44:32

HN/ジャイアン
見出し/この前のテストどうでしたか?
評価 bar(5)
プレイ期間=cβを瞬間的に
感想=cβの戦闘のテンポの悪さ、動きののろさ、クエの手抜き(cβだからしょうがないかな)、このあたりがこの前の戦争テストでどう改善されてるかここでレビューを見てみようと思ってのぞいたが1個も書いてないw

ちなみに下のすねおさん、cβで過疎ってたんだよ・・・意味わかるね?
2007年8月3日(金) 20:5:44

HN/すねお
見出し/過疎って・・
評価 bar(5)
プレイ期間=やってない
感想=クローズドβなのに過疎すぎっておもしろいことを・・・w
入れる人限られてるんだからそんなに大勢の人がいるはずがないw

2007年6月8日(金) 17:30:17

HN/過疎すぎ
見出し/どうみてもくそ
評価 bar(5)
プレイ期間=1日
感想=操作性悪い、画面見づらい、過疎。さよーならw
2007年5月4日(金) 16:26:39

HN/軟骨
見出し/えー
評価 bar(0)
プレイ期間=三日
感想=友人に無理矢理やらされたのですが・・自分には駄目でした
2007年4月4日(水) 13:11:8

HN/色々お試し
見出し/今後次第
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=ベータのみ
感想=ベータなので評価しにくいものです

ベータとはいえゲームパッドに標準対応して欲しかったですね
また、チャットが信長のような優良のままであればと思いました
全体的にFF方式みたいですね
なので
合戦でどれだけ違いを出せるのかにかかってるのですが
信長と違い、砦を築く、壊す、兵器を作って攻めるなどあるので幅が出てくるかと思われます
とはいえ、現在のまま変更があまりされないのであれば期待が薄い
今後どれだけ点数が増えるでしょうかね
2007年2月3日(土) 1:22:3

HN/だるく
見出し/今後に期待
評価 bar(10)
プレイ期間=Cβ初日から
感想=初日はもっさり感がありカメラワークも難でしたが、テスト一週間たった今では、カメラワークに問題を感じません。つまり対応が早いという事です。このゲームはPCスペックが高くないと楽しめない仕様ですが、でもやっていく内に早くOβをやりたい衝動にかられます。

現時点では、狩りと生産と対人戦しかありませんが、まだCβなので今後に大期待です。

Cβに初日だけ参加した人、参加しないでムービーだけ見た人はかなり酷評してますが、今はCβです。そこが分からな人がいるようですね。
劣化チョンゲー?クリゲー?何考えてんだか・・・。

2007年2月1日(木) 8:50:21

HN/ARY
見出し/まだまだテスト段階だけど
評価 bar(9)
プレイ期間=テスト開始〜
感想=cβ段階でできることは一通りやったと思うので現段階でのレビュー
レベリングは今のテスト仕様が楽なのか最大であるLv20まで早ければ2日で到達できるヌルさ。キャップ解放なりバランス調節でどうなるか
職のバランスについては再考の余地あり、後に述べるが狩りにおいても対人に置いても遠距離である弓が頭一つ抜きん出てる感じが否めない
クエストはテストながらそこそこの数が容易されているがもう少し凝ってもいいかも
小規模対人である武曲戦を25vs25から10vs10までやってみたが中々綺麗なグラフィックの割に重さは感じなかった
ただ、前述したように弓が現在有利なので全員弓とかでも勝ててしまうのが現状、もう少し職のバランス調整は必要
クローズだからかプレイヤーの質はなかなか、数日やってみて痛いと感じるプレイヤーには出会わなかった
チャンネル制が幸いしてか、検索で数千人がプレイしているはずなのだが狩場はさほど混んだ印象はなし。これはオープンに活かしてもらいたいところ
明日テストで行われる合戦の出来次第で良ゲーとも糞ゲーともなり得る作品
最近のテストのなかではかなりマシに遊べる部類、日に日に改善が見られる運営にも高評価
期待を込めての9点としておく
2007年1月27日(土) 23:7:51

HN/くすし
見出し/テストできる状態ではない
評価 bar(0)
プレイ期間=cβ
感想=とても金を払うべきネトゲではない。
3Dエンジン以外、すべて一から作り直すべき。
2007年1月27日(土) 14:56:49

HN/テスター
見出し/まぁまだテスト開始したばかりだけど
評価 bar(8)
プレイ期間=1日
感想=開始したばかりだけど一応第一印象を書いときます。

戦闘関係は信長とは違いフィールドバトルなのですがちょっと敵がまばらに散りすぎている感じがする、そしてターゲットをしにくいような気もする(うちだけかもしれんが)
詳細は判らないけどどうも技能のLvで総合Lvが上がるような感じなのかな(技能のNextは見れるが総合LvのNextは見れないため)

生産は採集等の材料集めが信長の発展系?で一度コマンド入れると気合がなくなるまで自動で集めてくれます、気合が無くなると勝手に停止。
また生産物の10個までのオート生産が可能です(時間は10個分掛かるけどねw)そういう意味では腱鞘炎オンラインの信長よりは優れているかも?

グラフィックは割愛します、ゲームで超美麗グラなんて個人的にどうでも良いので。
ただ私のマシンすぺっくのせいかも知れませんがモッタリ感がありますね、マウスで視点を変えるときも何となぁくモッタリ感が有ります。

得点は期待値と不安も加味してこの点数です
2007年1月25日(木) 17:43:27

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