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Gunz Online

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
アクションゲーム
評価★★★★★平均点5.52(10点満点)【投票数132件】
HN/ぼん
見出し/初心者はつらい
評価 bar(8)
プレイ期間=半年程度
感想=めちゃくちゃおもしろい!!
・操作に慣れるとものすごいスピーディ
・操作が多様なので飽きることがない
・DM、TDMなど以外にも対ゾンビ?戦などもある
・課金しなくても戦える
他のアクションゲーが詰まらなくなるぐらい良作だった・・・
が、しかし
・操作がものすごい難しい(練習せずにはキルはほぼ無理、教えてもらうか、動画検索をして練習)
 ・人数が少なかったがために初心者自体が少なく上級者たちと戦わざる負えない(対人以外にも対ゾンビ?モードもあり)
2013年6月8日(土) 15:54:25

HN/あばあば
見出し/サービス終了
評価 bar(0)
プレイ期間=数日

古参から見れば神ゲーかもしれない

新参から見れば「なにこの鬼畜ゲー」





初心者狩りが当たり前で新参がまったく増えずに過疎状態。

よって2010年10月13日を持ってサービス終了。








そりゃそうだ
2010年10月11日(月) 14:27:34

HN/ねるぽ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→https://secure.gunzwei.jp/news/notice.asp?tp_num=362】
見出し/楽しいゲームです!
評価 bar(8)
プレイ期間=2年程
感想=最高のゲームです。
慣れると他のゲームが詰まらなく感じるほど楽しいゲームです。

【良い所】
KS(コリアンスタイル)というディレイキャンセルを主に使った動きがあって、それをある程度覚えただけでも自由にMAPの隅々を飛べます。漫画のエアギアみたいな感じですね。
詳しくは日本の公式HPで動画を使った丁寧な操作方法が載ってますので見てみると良いです。
その動画に無い動きもたくさんあるので人に聴いてみると良いです。

部屋を途中退室する等の行為をしてもペナルティがありません。
ダメージを食らってから退室する行為はマナー違反ですが
死亡後に退室する事はマナー違反ではありません。
いつでも気楽に遊びたい時に遊んで、疲れたら退室できます。

油断しなければ裏取られたって即死しないし
大逆転のチャンスはどんな時でもあります。

後は毎月課金装備が手に入るイベントがある事でしょうか。
ある程度操作覚えた程度で手に入れられる難易度ですよ。

【悪い所】
CWに行く人が少ないのとその時間が限られている事でしょうか。
夜の9時から深夜2時あたりまでです。昼しか出来ない人は誘わない限り出来ないでしょう。
CWイベントの無い日は10人も居ません。

あと、フリーチャンネル以外で部屋が作られている事が少ないです。
部屋を建てる人が少ないので、朝から昼にかけて部屋が無い事が多いです。
クランを作っても長続きしない人が多いです。大体一ヶ月で潰れます。

全体ログイン率が盛んなときで200人程度という少なさです。
朝は20人くらいでしょうか・・・。

【ユーザーの質】
ユーザーの質は良い物では無いです。
しかし良い人は凄く良い人です。
そんな人に会えたらその人の知り合いの方々とスグに仲良くなれます。
内戦等に関しては会話が絶えないので(戦闘はガチ)、あまり喋らない人に声をかける人もたくさん居ます。
わからない事もスグに答えてくれます。
ただ、教えるのが下手な人も居るので注意してください。

----------------
こんな感じです。
初心者の方に序盤の進め方を書いておきます。↓

まず、公式HPの操作方法に関する動画を探してください。
見つけたら、ゲームにログインします。
クエストサーバーにログインしてください。
キャラクター作成で、古い長剣を持っているスタイルにしてください。
ナイフだと殆どのKSが出来ませんので注意してください。
鍵をつけた部屋を作り、動画の通りに練習してみてください。

出来る限り覚えてみてください。
一日である程度出来るようになるゲームでは無いので、
最低でも三日間は実戦も含めて練習する必要があります。
とりあえずは、BS(バタフライステップ)を覚えただけでも大丈夫です。
銃は普通に使うだけで大丈夫です。
クエストに行って見ましょう。
ESCキーを押して部屋を出て、今度は鍵無しで部屋を作ってください。
ゲームルールをクエストに変更してください。
一人で行ってもゲーム慣れしてる人にはクリア出来ますが、不安な人は人が来るまで待ってください。
ちなみにボスは5レベルから行けるようになります。13レベルからいけるものもあります。しかしレベルが高くないとボスに行ける素材が手に入れられないです。

レベル3〜5くらいになり、ある程度動けるようになったら
一般サーバーに行って見てください。デスマッチ部屋があると思うので(無かったら作ってください)入ってみてください。
最初は殆ど何も出来ないです。が、漁夫を狙えば初心者でもある程度稼げます。
レベルが低いとレベル高い人倒しても経験地に上限あるので注意してください。
20回くらい死んだくらいで部屋を出ましょう。ストレス溜まりづらいので。
チームデスマッチ部屋に行って見ましょう。
味方に冷たい目で見られたり、うろうろして生き残ってたら暴言吐かれる事ありますが気にしない。
味方の後ろをついていくと自然と相手とぶち当たります。
TDMだとDMより即死すると思いますが
死後、味方の視点を見れるので参考になります!強い人はかっこいいです。
成績が酷くても、それをしっかり見てる人が居ます。
何日も続けていれば、良いクランに誘ってくれるかもしれません。
頑張りましょう。

こんな感じです。後は自分なりに頑張ってみてください。
2010年8月17日(火) 17:55:20

HN/澪
見出し/初心者です★ゝ
評価 bar(7)
プレイ期間=5日
感想=鬼ごっこしかできないけど楽しいですよ♪
2010年6月13日(日) 2:39:18

HN/山田
見出し/気をつけろ
評価 bar(10)
プレイ期間=二年
感想=このゲームは本当に難しい。それは他の人の批判コメントを
読めば分かると思う。だがあえて挑戦する人は喜んで歓迎するよ。

人数は少ないものの普通に遊べる環境はあるし、
そのおかげで少しやればほぼ全員と知り合いになれる。
だからこのゲームで最強の人とも普通に接する機会がある。
(本当に強い人は皆知っているから)
これは魅力的なことだと思う。

プレイヤースキル命。これに慣れると他のゲームが馬鹿馬鹿しくなる。
2010年3月27日(土) 1:27:33

HN/尾張照代
見出し/オワッテルヨ
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=面白いのに残念なゲームですね。

フリーch以外はほぼ全滅で、ピーク時でも全サーバー合わせて200人ちょっとしかおらず、
初心者が入る入門chでは初心者狩りが横行し、新規が増えようもない現状。

話してみれば意外といい人が多く、分からないことなど、聞けば丁寧に色々教えてくれたりはしますが、基本的には初心者を練習台としか思っていない感じです。
初心者にしてみれば分からないことが分からないので聞きようもないですしね。
それと、入門にいる上級者は数人で固まってふざけあっていることことが多く、分からずにそのうちの一人でも攻撃しようものならふざけあっていた人達全員に襲われる事態に陥ります。

フリーchに至っては年齢層が低いのか分かりませんが、
罵り合いやら暴言は日常茶飯事で画面下には常に誰かのキック投票が出ており、どんな相手に対しても全く容赦はありません。
部屋も攻防、鬼ごっこ、かくれんぼ、リア戦など、独自のルールがあるものがあり、ルールを熟知していないと入った時点で荒らし扱いされ、
ルールについて聞いてもほとんど快く教えてはくれませんでした。

覚える技や立ち回りも多く、面白いと感じるようになるまでは相当の練習が必要でかなり苦行だと思います。

これから始めようと思っている人がいるとしたら別なゲームを探すことをお勧めします。
2010年2月18日(木) 23:3:37

HN/Kirishima
見出し/性格の悪さがにじみ出ます。
評価 bar(0)
プレイ期間=Cβ~去年10月迄
感想=意味もない罵り合いの世界です。

そして何よりプレイしてると強さの天井が見えて来ます。
人口が少ないため倒せる人と倒せない人がほぼ確定。
チームデスマッチに至ってはlvが高い方々が偏って入る為にレイプゲー確定します。
チームバランスなんて有って無いようなものです。条件が面倒ですし。
システムであるはずの挑発コマンドに過剰反応する方も多く恥ずかしいかぎりだと思います。
戦闘方法もKS(コリアンスタイル)以外は皆無。全員同じ戦闘スタイルでなおかつAIMで強さが決まっています。
しかしならが自分はMsv攻撃主体の戦闘を行っていたのでKSerの方にモノ言うのはどうかと思ったのですが。

芸もなけりゃ華もない。
自分よければすべてよし。
個人の強さですべてが決まる。
戦略なんてクソもない。
弱い方へ即kick。
強い方へは雑魚と暴言即退室。
pingが高いといい訳作り。
デスマッチでさえ粘着行い。
しまいにゃクラメン連れて大威張り。
ツール使って滑り止め。

top1-3あたりのクランはこのくらい朝飯前ですよね。ハハッワロス。
何したって上が見えてちゃそれまでです。そんなゲーム。
大量引退の時期からすでに率先してた方々もいなくなり井の中の蛙状態のゲームです。
そろそろ終焉ですかね。

2010年2月7日(日) 9:55:1

HN/オワタ
見出し/誰もいない
評価 bar(0)
プレイ期間=10分ぐらい

ID作成→クライアント起動→サーバー選択
(パッと見ると全サーバーで120人ぐらい 少なすぎる…)


一般サーバー選択(ざっと80人)→Lv1なので入門chに接続
(入門chにいるのは まさかの俺だけ)


仕方なく50人ぐらいいるフリーチャンネルに接続→チームデスマッチ部屋に入室
(俺Lv1 他40〜70Lv!?しかいない)


戦闘開始→瞬殺\(^o^)/オワタ


ゲーム終了。






これはひどい。古参ゲームかw

こんなゲームを運用するのは赤字だし、近いうちに
公開終了になるんじゃないか?と思わせられる。
2009年12月21日(月) 16:55:4

HN/だばだばー
見出し/新規来て欲しいけど・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=ネトマで2年、移行後半年未満
感想=新規にはお勧めできる環境じゃありません。
批評は先人たちがしているもので間違いないです。
ある程度動けるようになったらすごく面白いゲームなので
できれば今後新規が増えて賑わってほしいところですが、
初心者狩りと暴言が飛び交い新規が参入するにはあまりにも酷な環境です。
フリーチャンネルは全レベル対象、それ以外は入門、初心者、中級、上級、達人と、レベル別にチャンネルが分けられているのですが、
現在、入門chとフリーch以外で人がいるのは稀で
ピーク時間帯ですら全サーバーで300人いるかいないか程度。
フリーchは言わずもがな、
入門chではわざわざレベルを下げたりキャラを何度も作り直したりして居座る上級者(?)がいるおかげで初心者のいる場所はありません。
まぁ悪い人ばかりではないのですが・・・

あと運営もへたくそと言っておきます。
ゲーム内容はほぼ変化ナシ、ゲーム内アイテムも初期からほぼ変化ナシ
課金装備はレンタル式で強すぎ&高すぎ。
クエストは期待しない方がいい出来です。正直やる価値ナシ。
チート対策以外評価すべき点はないです。

点数
ゲーム通常=+10点
ゲームクエスト=-2点
プレイヤーの質=-3点
運営=-3点

ゲーム自体はかなり良ゲーだと思いますので、
それでもやりたいのであれば入門chの力こぶマーク(トレーニング部屋)に入って上級者(?)に操作を教わってある程度慣れてからDMやTDMに参加するといいでしょう。
いきなり実戦デビューするとまず間違いなく泣いて帰るハメになります。
あとどのゲームにも言えることですが、短気な人には絶対お勧めしません。
暴言を吐いて場の空気を悪くしたり、チートやマクロ、改造などを使ったり、姑息な手段(負けそうになると部屋を出たりラグを利用した移動)で逃げ回ったり、チーム戦で放置したりetc、普通に楽しめない人はオンラインゲームに一切触れないでほしい。存在自体邪魔。
2009年8月27日(木) 6:59:47

HN/unk
見出し/新規はお勧めできない
評価 bar(2)
久しぶりに新規キャラでプレイ。


人が多い夕方あたりでもざっと全体の接続人数が200〜300名しかいない。


入門チャンネルは毎日のように多くて0〜2部屋(少ねぇ…

TDMに参加してみたが、何この上級者チャンネル!?って思うほど
Lv5を維持(入門に居座るため)する初心者狩りユーザーが多数。(ほぼ固定人物で大抵クランに所属。

人の少なさといい、誹謗中傷が飛び交うのが当たり前。つまりガキが多い。

良ゲームでもこれだけ荒れてると新規の方には正直お勧めできません。

というかまともにプレイできる部屋はないと思いますが…
---------------------------------------------------------------


ゲーム+7 (ゲームは申し分ないです。普通に良ゲー
運営 +3 (ネットマーブルよりは断然マシになったので
ユーザ‐8 (初心者狩りのおかげで台無し。キャラ名を晒したいぐらい
2009年7月17日(金) 1:32:29

HN/すろっくらんと
見出し/なんだかなー
評価 bar(0)
プレイ期間=ネットマーブル時代約1ヶ月+Gamechu時代約2日
感想=
ユーザーの大半がKSを使う。
初心者狩りにあう。
レティクルが頼りにならない。
初心者にはいろんな意味で敷居が高すぎる。
2009年4月9日(木) 21:3:54

HN/Love
見出し/最高のゲームだと思うよ
評価 bar(10)
プレイ期間=ネトマ時代から現在まで
感想=普通に面白いゲームですネ
MMOとかFPSとかやってたけど、Gunzしか楽しめなくなった。
初心者狩りとかいてたいていの初心者はやめてしまうが、ksとかできるようになると面白く感じられる。
いろんな部屋もあり面白い。
運営のおかげで升もいなくなりより楽しめるゲームになった。
2009年3月18日(水) 11:36:39

HN/Molesa
見出し/ゲーム自体は面白いですが・・・
評価 bar(6)
プレイ期間=海外サーバー時代+ネトマで1年・gamechu時代に3日
感想=
 このゲームはTPSゲームです。基本的には銃で撃ち合うゲームですがガードキャンセルや壁蹴りの存在により一般的なTPSよりもアクション要素がかなり強いです。また、近接武器がかなり重要なゲームです。よってかなりゲームの奥は深く、なかなか面白いです。しかしその反面、一般的なTPSに比べてプレイヤースキルにおいて上級者と初心者の差が開きすぎるためとっつきにくいゲームであることは否めません。FPS経験者であればそれなりに勝てるとは思います。
 ネトマサービス開始当初はクラン戦など盛り上がっていましたが、
現在は運営が移管し人も減って今から始めるには非常に厳しくなっています。なぜならデータ移管に乗り遅れた経験者(私を含む)が低レベルチャンネルでレベリングしていて、さらに人が少ないのでレベル制限がないチャンネルで高レベルを相手に戦わなければならなかったりするからです。
 総括すると対人ゲームとして奥が深くなかなか面白いですが全くの未経験者が今から始めるのはお勧めできません。
2009年3月10日(火) 13:0:56

HN/a
見出し/チートは無くなった
評価 bar(7)
プレイ期間=3年
感想=たしかに初心者狩り、むごい年齢層、ありとあらゆる面で初心者には入りづらい環境になってしまっている。

だけどこれだけは言える、完璧にチートが無くなった。

しかし、逆にチートが使えなくなってローカルルールの部屋で普通に荒らす人が多くなった。

ようするにこれからの運営に期待。
ネトマでは無かったチート対策をやってくれただけでも感謝。

2009年3月8日(日) 13:13:22

HN/狂想
見出し/まさに…狂
評価 bar(3)
プレイ期間=2~3年
感想=まず言える事、それはこのゲームに未来は無いという事。
ありきたりかもしれないが聞いてくれ。
まず新参がゲームを始めて初心者狩りにボコられる。これは先人達が書いているように、定例パターン。
このゲームには独特のことわざがある。
『GunZにはよくある事。』
初心者狩り、良識の無さ等々を『よくある事だ』と大抵のGunZユーザーは達観している。
これが出来ないなら論外、GunZを落とした所で無駄に時間を浪費するだけ。
これらの点を達観し、『強くなりたい!』という猛々しい上昇志向を強く抱く事が出来れば、このゲームは神ゲーに「見えてくる」。
そう、実際はそうじゃない。俺は一昨日とあるGunZスレで衝撃の事実を知った。
このゲームは操作能力がそのまま実力になる。しかし、上り詰めた先にあるのは「勝ち」への執着心に我を失った廃人達のパソコンスキル合戦だ。
回線を絞る、というのは多少プレイ暦の長いGunZerなら知っているだろう。
そんなレベルの話ではない。以下コピペ
初期からやってた俺が引退するから糞ゲー化する方法教えてやんよ
マクロ+連射機能+高スペ(CPU3G↑メモリ3G↑gefo9800gtx+↑)
+GSDでフレーム100〜220の間で、
近くでよーーーく見ないと飛んでるとわからない程度のフレーム探せ
gunzはフレームで色々と制御してるからフレームいじると
動きが単純に早くなったりディレイ短くなるからこれだけでゲームにならなくなる
マクロと連射機能はフリーのキーボード・ジョイスティック・コントローラー全部にツールある
もう外部ツールを使うのが当たり前になってるからゲームにならん。
ちなみにマクロの設定は攻撃(左クリック)したら0.○秒後にリロードボタン設定できるやつ探せ
あとダッシュもマクロ組んどけ
ついでにcpu
amd系→いじるともっさりして動きが遅くなる
intel系→いじると処理手順をすっとばして同期だけをとろうとして、もっさりせずにフレームが飛ぶ
これを見ても楽しいと思えるだろうか?自分が羨望の眼差しを向けていたトッププレイヤー達の間ではこれは常識なのだと言う。
腕を上げなければ狩り殺される、腕を上げた先には絶望がある。
俺は耐えられない、皆は耐えられるか?
2009年3月4日(水) 13:2:16

HN/tetete
見出し/超面白いゲームなんだけどね・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=3年くらい?
感想=ゲーム性については他の人が色々説明してるんで省略
   とりあえず古参から見た今のGUNZについて書いてみる。
  
   良い点:操作・アクションの幅は他のゲームには類を見ない程
     
   悪い点:ユーザーの質が酷い(暴言・初心者狩り等)
       チーター多数(運営は放置)
       初心者への敷居の高さ(基本的に勝つ為には難しいテクニ
       ックが多いので、気楽に楽しむというわけにはいかない)
       過疎(初心者・中級・プロチャンネルまでもが無人)
       クエストがゴミ(特典が少ない・すぐ飽きる)

俺はGUNZ大好きな廃レベルプレイヤーだけど、流石に今現在のGUNZは悪い点しか見当たらない
この状況で新規プレイヤーにお勧め出来るゲームとはとても言えない

最終批評
ゲーム       +10点
プレイヤー層    −1点
過疎        −2点
運営+チート    −4点
クエストモード   −2点
初心者への敷居の高さ−1点

初心者への敷居の高さとか、甘めに−1点とかにしてもこの結果(苦笑)
俺は好きだけど、やっぱお勧めは出来ないわ…w
とりあえず、↑に挙げた短所を補って余りある程アクションゲーム・対人ゲーム・操作が難しいゲームが好きな人は、やってみる価値はあるかもしれないよ!
2009年1月31日(土) 17:28:7

HN/ニンニク万
見出し/これだけの糞ゲーはなかなか
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=とても面白くない。
ただ淡々とやってるだけな感じ。
初心者をカモにしてる輩が多すぎる。
最低かと。
2009年1月19日(月) 11:43:11

HN/にゃおす
見出し/飽きないゲームだ
評価 bar(9)
プレイ期間=3年
感想=今まで続けてきたが、まだ飽きることの無いゲームです。
皆が書いているように初心者には難しいと思う。そういう人はクエストでもして鍛えればいいでしょう。また 練習用の部屋もいくつもあるのでそこで誰かに教えてもらうこともできるかと・・
課金も技術による面が大きいのでたいした差もありません。
GUNZWELになってからは、人数も増えたし 言うほどチーターも居ません。「最近のチーターは専用部屋で遊んでます」
運営も変わったので今後に期待です。
評価は ゲーム内容+10 初心者にキツイ−3 古株どうしでやればいいじゃん+2 ってかんじです。
2009年1月6日(火) 19:4:50

HN/このろくでもない素晴らしき世界
見出し/古参の巣窟
評価 bar(3)
プレイ期間=1週間程
↓感想↓

〜初めてのGunz〜
とりあえず、やってみたのはいいものの、
初心者だよー、と言うわりにはとんでもない動きしてる人がいたり
近接攻撃して当たってるのにも関わらず抜けられて逆にやられたり、
持ってる銃は使い物にならず、まぁ、あまり使うモンじゃないなぁと
後悔してスタートの3日間


〜ちょっと慣れてきたか?〜
やっぱりどう考えても初心者とは思えぬ腕の
「自称初心者」が「多すぎる」のが感想。
多少kill稼げるようにはなってきたが、到底彼らには
追いつくことが出来ない。一体どういう指の動きしてるんだ・・


〜ゲーム素材はいいんだが・・・アンインストール〜
とりあえず、自分が見た最高人数は700人程度。
その500人中古参の人間は何百人いるのやら、というくらいに
「やたらと操作慣れした初心者」とか「異様に強すぎて(逆に)お話にならない上級者」などが居る。
仕方ないと言えば仕方ない、かもしれないが、
あまりにも新規参戦者に厳しすぎる環境ではないだろうか。
回線やスペックに影響されるのもまた、しんどい所。
ちょっと重たい子とか居ると、もうゲームが成り立たない。

倒した時の「倒した!」感も薄く、適当に倒して
あー、倒れたぞ相手ー、程度の感動しか自分は感じられなかった。


結論から言うと、自分には合わないゲームなのかもしれない。
だが、あまりにも古参が多すぎて、初心者部屋で暴れているのも事実。

隙を伺い敵を倒せるリアル系FPSは、まだある程度敵を倒す実感を得られるが、
コレに関しては最悪、0killフルボッコdeathというのもありえなく無いのが現状。

前の会社の撤退は、正直なところ正解だったのではないだろうか。
という感じで、新規参戦希望者は

「フルボッコされる勇気」を胸に、参戦して欲しい。
2008年12月28日(日) 1:3:50

HN/風
見出し/格闘技ゲーとFPSを融合させた感じ
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=技やコンボを繰り出す格闘技ゲーとFPSを融合させた感じ。
格闘技ゲーとTPSを融合させた感じという方が正確かもしれないが、
TPSに馴染みがないのでわかり易くいうとそんな感じです。
技やコンボが決まった時に、爽快感、達成感を覚える格闘技ゲー好きには向いてるかと思ったが、FPS好きの人は普通にFPSの方がいいかなと。
インストールは短時間なのでとりあえずやってみてはどうでしょうか。
2008年12月25日(木) 0:24:10

HN/aba
見出し/ユーザー次第
評価 bar(5)
プレイ期間=3年

シリアル発行を忘れたため、仕方なく【GUNZWEI】の正式オープン開始まで期待して待っていたが…

実際に新規キャラクターを作ってやってみると
移管された後も特に変わった様子はない。

全体的なユーザー数は増えたとは思うが…
これを機に始めた新規ユーザーにとっては他のユーザーが、
おそらく強すぎて初期段階で楽しんで遊べる環境だとは思えない。

第一印象が糞ゲーと思われ、批判されるのも仕方ない。
それでも続けようとするならいずれ楽しめる。

ユーザーの印象は全体的にマナーが悪いと思う。
年齢層が全体的に低いのが原因か?

もちろん中には良い人もたくさんいるわけだが
それでもマナーが悪いほうが印象強いせいかそう思ってしまう。

ゲーム性としては良ゲームなのだが
今の現状では、一部の人には楽しめてもまた過疎ゲーの一歩を踏み出している。
2008年12月19日(金) 1:19:5

HN/SaSuKe†
見出し/批評者乙。
評価 bar(8)
プレイ期間=2年程度
感想=ゲーム全体→10 厨→-1 升、バグ→-1
GunZ程度の厨で嫌がってるのは、オンゲー上からいなくなれ。
もっとひどいゲーム何十個もあるぞ。
あと、自分が勝てないからって批評するのもやめとけ。
練習して強くなってから批評しろよ。
 
2008年12月7日(日) 16:43:56

HN/Gunzer
見出し/唯一無二
評価 bar(10)
これから何年経とうが、Gunzのようなゲームは生まれないだろうと思う

是非プレイできる間に一度!

自由に動けるようになったときの爽快感は半端ありません

唯一無二の『魅せる』オンラインゲームだと思います
2008年11月29日(土) 16:10:38

HN/収容
見出し/参考程度に...
評価 bar(5)
プレイ期間は3〜4年

──感想
■--あまりにもプレイヤーの質が悪い(初心者狩り、チート)--■
 今までやったゲームで最低なレベル(このゲームで最もマイナスな評価が多い点)
これで萎えることも少なくない

でも大分慣れた(ぁ

■--バグ容認で仕様化(韓国人が編み出したキャンセル技)--■
 元からFPSやTPSをやっている方々は嫌う人が多い(これでマイナスつける人も多いです。)
しかし、私のようにコレはコレで面白いと感じることが出来る人ならとても新鮮に感じることが出来るだろう。

これをマイナスと考えるかプラスと考えるかは、人それぞれだと思ういます。
------------------------------------------------------------
このゲームで評価されているのは大抵上記2点
神ゲーと糞ゲーは表裏一体
常識が通用しないわー(いろいろな意味で
常人(一般的な社会人)には決してオススメできないゲームですね。
やっても続かないですし

故にプレイヤーは変人揃いですw

気になる人はやるといいけど、オススメはしませんw

それでも始めたいなら止めもしませんが
2008年9月17日(水) 6:14:40

HN/久々に
見出し/どうなんだろう
評価 bar(5)
久々にプレイしてみたのですが、
全盛期?の頃より人が相当減ったようで、
大体フリーチャンネルぐらいにしか人がいませんね。
あと操作系の複雑さと、覚える事の多さから、前にも増してプレイヤースキル必須になっています。
当初掲げていたスタイリッシュに戦うとか、
壁走りをしたりとか特徴的なアクションはほぼ使われてないようで、
KSオンリー感が前より凄まじくアップしてます。
まぁ鍛えた技で相手に勝つ、というのが好きな方は向いてるんじゃないでしょうか。
手軽にかっこよく戦いたいとか、自キャラが華麗に動き回るのを見てみたいという方は、
現状では尋常ならざる事この上ない動きの戦いなので止めた方が無難かもしれません。
まぁでもなんだかんだで面白いので5点。
2008年3月13日(木) 0:52:26

HN/餃子屋バイト
見出し/相手を選べないわけではない
評価 bar(5)
プレイ期間=1週間程度:クエストサーバーのみ
感想=良評価、悪評価に限らずやはり注目されている操作技術の奥深さ、そこはかなりのものだと思います。
鍛えた技術で動く、狙う、避ける、駆け回る、そして当てる。近くから遠くから、背後から、物陰から、果ては10m上空を走りながら(マジで上空を短距離ダッシュできます)狙い撃つ。その爽快感は測り知れないものだと思います。
と、いうのもまだ自分が技術を磨ききれてないために測れないだけです(汗)

左手の5本指全てを秒間に駆使して1発2発を当てる、そんな人がゴロゴロ居る様なゲームですので最初で挫折する人は多いと思いますが、相手を選ぶことは十分に可能だと感じました。
マナーの悪い人を無視して良識のある初心者同士で軽く戦争ゲームを楽しむだけでも突き詰める要素は決して少なくありません。歩くだけでも弾回避は可能ですし、各マップの地形を覚えるだけでも大変、ヘッドホンから聞こえる足音から相手の位置を聞き分けるなんてことまで可能ですから。
最初はマッタリ遊んで基本操作にじっくり慣れていく、そんな新規ユーザーが増えたらすごくいいなと思ってます。それだけ価値のあるゲームだと思います。
まず相手探しが大変でしょうけどね;

格闘ゲームあがりの自分は技術を突き詰め続けるつもりなので、これからが非常に楽しみです。

で、オンラインゲーム全体として見た評価ですが
ユーザー(加えて運営)の質+初心者のとっつきにくさで−5
アクション性、戦略性などのゲームの質で+10
客が寄りにくくチート野放しの現状ではやはり辛い評価しかできませんね、非常に残念ですが
今後入門、初心者、フリー2と3チャンネルが賑わうことに期待です
2008年2月16日(土) 5:35:12

HN/初心者
見出し/これは、、、
評価 bar(1)
プレイ期間=10分
感想=これはゲーム性としては素晴らしいと思う!めっちゃはまりたいって気持ちになった。 でも無理やった。
おもしろいゲームなだけにさすがに廃人多すぎ。チート多すぎ。

一切楽しめませんでした。ウォーロックでも最初殺されまくったが、練習してそこそこ楽しめるようになったが、これはもう頑張る気にもなれない><俺が下手なだけなんだろうが。 まぁそういうのが過疎の原因だろうな。初心者に厳しすぎるゲームだった。やる価値無し。ガキ多い。

しかしゲーム自体は面白いとおもったので1点
2008年2月15日(金) 11:33:28

HN/GUNZER
見出し/良いよ
評価 bar(6)
プレイ期間=一年くらい
感想=おk

ユーザー質最悪とか言ってるけどそれほどでもない。
初心者狩りは激しいが気の合う人を見つけて鍵付けるとか,
上手い人に教えてもらってガンバルとか,
いくらでも対抗策はあると思う。
人との交流すら持てない人はネトゲすんなっちゅう話,家庭用しとけ。

ゲームシステムはKSが良い具合に独特のアクション性を出している。
KSが嫌い人は色んなルール作られてるからそれで楽しめ。
ただ過疎ってるのは×

総合で過疎とユーザー質で−4くらいで6くらい
ただ6と言っても結構オススメ出来る6
2008年2月11日(月) 13:59:8

HN/まるさん
見出し/入門の初心者狩りなど
評価 bar(8)
プレイ期間=2年程度
感想=自分は入門チャンネルにいる者ですが初心者狩りが多いと聞いてサブIDなどで入門に来る人を時々見かけます。そこで少しその話について。。。
入門で普通にKSが使えたり課金使ってたり強い人はまずDMには入りません。入いったとしても「DM部屋の中で強い人を狙っている」ってな感じです。逆に初心者狩りを狩っているみたいな感じです。←でいったように少しは初心者狩りがいると思いますが、そこまで荒れていません。
強い人は、ほとんどがTDM、練習部屋にいます。そこに入ってきた初心者が倒されても初心者狩りといえますかね。
入門の初心者狩りの誤解を解くために投票しました。
あと、評価はチートが多いことで−2
ですね。
2008年1月31日(木) 9:18:20

HN/うほ
見出し/これは・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=βから
感想=初めはうまくなるのに必死だったがバグばかりで萎える チートも多い 運営が糞
1点は今までやってた名残
2008年1月26日(土) 0:31:55

HN/ひよこ
見出し/操作性ならすごいですけど
評価 bar(8)
プレイ期間=1年半程、後引退
感想=真下の方は相当腹が立ったのか、ゲームの評価ではなくてただの愚痴みたいですので気にしないでください。

ゲームの操作性は今までのオンゲーの中ではピカ一だと思います。
移動や操作のリアクションが早く、壁蹴りや空中ダッシュまであるのでアクション好きならかなりはまれると思います。
ですが、多くの人が言う通り、中〜上級ユーザの実力が段違いなので、新参はかなり敷居が高いかもしれません。
「バタフライステップ」と出てましたが、コレは使えなくても出来ることはできます(剣、双剣技なのですが、自分はナイフで太刀打ちしてました)が、不利になるのは確かです。また、AIMが必要なので速度がないときついかもしれません。
ついでに、女性キャラが強いというのは、モーションの少なさから、男性キャラよりも隙が無いということからきてます。
そして、チーターがかなり多いです。昔はチーターはハブだったんですけど最近では黙認らしいですし・・・運営がどうにかしてほしいですね。
長所短所をまとめるとこんな感じです。

長所
・可能なアクションが多い(ダッシュ、壁蹴り、空中ダッシュなど)
・スピード感がある
・リアクションが早い
・武器毎の性能の違いが割とはっきりしている
・ステージが個性的
・操作能力がそのまま実力になる

短所
・チート、海外のラグアーマーが目立つ
・大多数が中級以上のテクニックを習得してる
・FPSではないと思ったほうがいい
・運営の対応の悪さ

点数は、ゲームとしては10点をあげてもいいのですが、チーターや敷居の高さを減点して8です。
2008年1月25日(金) 11:4:58

HN/うはwwww
見出し/カスゲ
評価 bar(0)
プレイ期間=1時間
感想=カスゲ ほかのオンゲよりもはるかに厨とチーターが多い
ワロタチャットログ
A=無敵チーター
B=厨
C=俺様

B:Aのナイフつええええええええええええええ
C:Aは無敵チーターなだけじゃね?
Aがチート解除し、俺がころす
A:うわ、チーター扱いされた 最悪だ
B:どんまい
Aが部屋からでる
C:え、あれはあきらかチーターだろwwww
B:いや、ナイフだろ
C:いやw ナイフがそんなに強いんだったらみんなつかってるはずだろwwwww わかりまちゅか?w坊や^^
それともナイフを持つと無敵になったりするんでちゅか?^^
B:死ね

ちなみにAは31KILL 0DETHの戦績
いくら攻撃しても死なかった
チーターと厨房のクーデターやぁ〜!
ってことでカスゲ
むしろ評価する価値もない

2008年1月19日(土) 12:42:39

HN/オワッテル
見出し/もうやる価値がない
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月後1年間休止2週間後引退
感想=現在チート使いや募集などが多く救いようがない状態です。
その辺に関しての運営もゴミなのでどちらも救いようがないです。8〜9割りが上級前後のプレイヤーばかりなので新規にはオススメできません。仮にそれなりにうまくなったとしても、うまくなる目標以外の目的が全くと言っていいほどやりこみ度がないのですぐに飽きたり妥協したりすると思います。課金服が性能いいのでレベルを上げる価値がありません。武器は60レベくらいの物がありますが、20前後の武器で戦っていけます。

良いところ>クエストは中々楽しめると思います。協力性はほぼないですが面白いかと。ただチート続出なのでボス募集部屋などは大半がチーターというのが現状ですので、ボス瞬殺で終わります。チートなしの部屋のほうが少ないです。課金服は1500P(円)前後で90日使用とかなので買いやすいお値段で使い勝手も良いです。

結論>新規は10分で飽き不快指数200%になるゲーム。
もう末期ゲームなのでやるだけ時間の無駄かと。
2008年1月12日(土) 17:47:52

HN/元Gunzユーザー
見出し/引退を決意した時は辛かった
評価 bar(7)
プレイ期間=β(?)〜半年程前
感想=
一度やる価値はありますね^^
評価でいうと
ゲーム性 10
厨行為 -1
無愛想なユーザー -2
計7ですね

運営はかなり逝ってますが、ゲーム自体は自由度が高くてアクション系の得意・大好きな方にはオススメです
全くイベント等がアップデートされないのですが、私はチャットやゲームで楽しめればいいので気にはしてません
元々韓国のゲームなので良質である事は確かなのですが・・・Gunzの最盛期を知ってるGunzユーザーにとっては、ショックなのではないでしょうか;;
今は衰退しきっていてやっていけませんorz(復帰する気ですがね
ネトマのせいにする人が多いですが、やはりユーザーにも責任がありますね
いくつか↓の方も言ってたように、初心者狩りなどの行為は非常に過疎の深刻化を促進させています
「マナーは基本、基本無くして事を成せず」です
ネトマにばかり責任を押し付けず、ユーザー側も気を付けて下さい
2008年1月9日(水) 15:30:10

HN/猫泥棒
見出し/明らかにヒドイ
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=チートを使う人がかなり増えた
チートでクエストとかチートを売りますという部屋が明らかに増えてる
最近は接続エラーも(孤独状態)起こっているので運営が何とかしなくちゃいけないと思う。

ということでこの評価にします
2008年1月2日(水) 17:56:19

HN/gtr秀策
見出し/批判するひとに意見は間違ってる、
評価 bar(10)
プレイ期間=1年弱
感想=下4つぐらいの人が書いてるのはほぼ間違いですね。
とりあえず特定の武器が強いって言ってる時点でこのゲームあまりやってないってのがバレバレです。どの武器も練習していけば、他には負けない独特の強さを発揮できるようになり、どれが弱いというのはいまのところありません。女キャラの方が強いとか、もっとありえません。男キャラで強い人もたくさんいます。しかも課金推奨ゲームとかもっともっとありえません。全て実力で補える範囲内です。
それに、最近は運営がクエストを重点において更新しているので、あまり練習していない初心者でも、十分遊べるようになりました。いい練習にもなります。(自分はクエストでWBSが使えるようになれました。)
しかも、そんなに過疎ってもいない。どの時間にログインしても普通に遊べる部屋がある。
厨も最近は目立たなくなってきている。(というか最近は厨より外人の方が・・・
いい人もたくさんいる。

アクション性があったら「初心者狩り多くてつまらん」アクションが無かったら「全然アクション性なかった。」とか、批判をするまえに、もう少し自分の意見を見直して下さいませんか?


2007年12月31日(月) 15:38:51

HN/たださん
見出し/良い感じ
評価 bar(8)
プレイ期間=一年
感想=いいですね
初心者にはかなり敷居が高いです。もう、DM部屋入ったら運が悪ければ十秒以下で死んじゃいます。まぁすぐ復活できるからいいですが・・・。

しかし

KSというテクニックを覚えればかなり戦えます。
でも一番必要なのはAIMです。動きが多少悪くてもAIMが良い人は戦っていけます。LVもあまり関係ないです。

まとめ
●長所
・操作性神
・クランでのコミュニケーションがいい
・クエストなどもあり
●短所
・運営が・・・
・厨大杉
・チャット\(^o^)/

どっちにしても新規参入は努力必要ですよ
2007年12月28日(金) 15:53:9

HN/斬新かな
見出し/なかなか
評価 bar(8)
プレイ期間=2年近く
感想=なかなかおもしろいですよ。
もちろん長時間やると疲れるので身内でやるといいかもです。
野良だと俺TUEEEだの精神年齢が物凄く低い人が多すぎなので。
良い人に巡りあえるとはまると思います。
過疎とか言われてますがどの時間でも何かしら部屋はあります。

課金したらある程度強くなりますが、無課金でも物凄く強い人も
いっぱいいます。
運営がダメなところが悲しいですが、クエサバなど最近賑わってます。

これからはじめる人はwikiを確認してゲーム内で良い人を見つけて下さい。私は初心者の方に何か聞かれたら丁寧に答えるようにしています。
そんな人も必ず何人かいるので諦めないで下さい。
2007年12月9日(日) 17:39:41

HN/アフラック
見出し/ふむ・・・・・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=1年半(今は引退気味)
感想=システム的には言うことはないですね +10点
運営が少し・・・・・・・         -3点
今ちょっと進行形で過疎気味だったんですが
新クエストのおかげか少しは戻ってきたので +1点
2007年12月3日(月) 1:51:4

HN/カム
見出し/いい!!
評価 bar(10)
プレイ期間=一ヶ月
感想=とても面白いです!とても好きになりました^^
スピードがある戦闘に、映画「マトリックス」のような世界でした。
ぜひやってみて下さい。
2007年12月2日(日) 12:23:36

HN/ピエロ♪
見出し/初級でも上級でもないが長いこといる人からの意見
評価 bar(8)
プレイ期間=1年半
感想=長いこといる俺からの意見だが初心者にだって悪いところはある。練習部屋・リア戦等の部屋で普通にDMされると非常に迷惑だ。ルールもわからないで勝手な行動をとってもらっては困る。
それに批判してる大半はKSができずに瞬殺されてった人たちでしょ?『KS教えてください』とか言ってみ。教える人絶対いる。GUNZwikiとかにも攻略法あるし。自分でできることはたくさんあるんだよ。
それなのに上級者が悪いやら運営が悪いとか人のせいばっかにして自分にも悪いところがあることをわかってください。
2007年11月29日(木) 1:14:47

HN/kks
見出し/バグ容認ゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=3ヶ月
感想=
ゲーム自体は面白いが、運営が悪い。
特定の武器が強い、女キャラが強い等、ゲームバランスが滅茶苦茶。
課金アイテムが強く、課金推奨ゲーム。
攻撃判定と防御判定を同時に残したまま移動できる方法(バタフライステップと呼ばれる)等の明らかなバグも修正が面倒臭い為、「仕様」として容認。
数々のバグ技が強力で、プレイヤーの殆どが使用している為、初心者には馴染みにくい。

ゲームのシステムや発想自体は悪くないのだが、その後の全てが不味かった。
2007年11月8日(木) 11:0:9

HN/セクターA
見出し/一部
評価 bar(3)
プレイ期間=結構
感想=ゲーム自体は楽しいのだけれど、特に入門チャンネルに蔓延った初心者狩り、自分たちの手でやってるゲームを潰そうとしてることに気づかないお子様方はなにを考えてるんでしょうね・・・あの子達がいなければ過疎らないのに。
おもしろさに6点・・・だけどお子様方にー3
2007年11月7日(水) 18:11:9

HN/ごんたクン
見出し/良ゲーだけど
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=下の人も書いてますがはっきり言います。
今からやる人はやめたほうがいい。
初心者には絶対向きません、ゲーム自体は良いけどマナー知らずな学生多数。暴言ひどすぎる、ついてける人や気の長い人にはいいかもしれないけど

こんなのがあるから厨房は平気な顔してリアルで殺人なんて起こすんだ・・・
2007年10月29日(月) 3:43:52

HN/T
見出し/TPSとしては当時斬新だった
評価 bar(6)
プレイ期間=2、3年
感想=ゲーム自体の出来はいいが…

WSGやWRVのRSによってゲームバランスがかなり崩れてます
BSではあまり役に立たない、最低WBSを習得してないと話にならない、
達人クラスとなると接近でSG2発食らって即終了なんてこともしばしば。
レベルも高い人ばかりになってしまっていて新参なんてとてもじゃないけど入れる環境ではない。
自分は強く無いのでチーム戦なんかには入りにくかったりします。

他のゲームに比べれば厨と呼ばれる人が随分減った気がしますが、マップなんかほぼ固定で作業ゲーとなっていて非常に残念です
開始当初は楽しかったのですが今は暇潰し程度ですね。
ネトマ管理ということで更新される気配がほとんどなく、放置体制が整っています。
2007年10月4日(木) 7:38:19

HN/遅い人
見出し/ゲームはいい
評価 bar(7)
プレイ期間=3年ぐらい
感想=ゲーム自体 "は" 良い

他ゲーにないアクション性がいい。
レベル<<<<超えられない壁<<<<プレイヤースキル
(さすがにレベル1ケタの内はキツイけどな。。。)
かなり良ゲー。
ゲーム自体にはなんら問題はないと思う。

しかし、運営が糞なせいで乙ってる。
X-TRAP導入のおかげでチートはほぼ皆無になったが、それ以外の問題点になんら対処しない。
おかげで厨房が大量繁殖していて気分が悪い。
俺TUEEEEEEEEしたがってる初心者狩り厨房のおかげで新規が増えない&暴言や荒らし厨等のせいで引退者多数。
長いことアップデートされていない。
課金装備がかなり強めだが、Pスキルでどうとでもなる。

ローカルルールの「リアル戦争(略してリア戦)」はアクション嫌いでもFPSっぽくて普通に楽しい。

このゲームを楽しめる人の条件
■厨房のイタイ発言をスルーできるor厨房をからかって楽しめる人
■人少なくてもいいやって人(少ないと言っても大抵は遊べる部屋がある)
■アップデートなんていらねーよな人
■運営が糞? 糞じゃない運営なんてあるの? 課金マンセーなんてもはやデフォルトですよ って思える人

うわなんだこりゃ。自分で書いててこりゃねーわって感想だw
クソゲーみたいな感想が多いけど、俺は面白いから続けてるvv

ゲーム性  :17点
糞運営   :-5点
沸きすぎ厨房:-5点
人すくねぇー:別にいいじゃん±0点

合計7点。
2007年10月2日(火) 10:38:19

HN/れ
見出し/レビューを見ればわかりますが
評価 bar(8)
プレイ期間=1年程
感想=新規さんにとっては非常に馴染みにくいゲーム。負けたことをバネに技術を習得する根性のある人にとってはかなりの良ゲー。レビューを見るとはっきりと分かれているのがその証拠でもあります。個人的に、新規さんにはクエストサーバーからはじめるのをお勧めしています。まず操作に慣れることが第一ですので、一般サーバーではサブキャラ等で強さを誇示したい人が多いので…。達人チャンネル(レベル35以上)はそれなりに治安が落ち着いています。アクション性+10、マナー-2で8点にしておきます。
2007年9月21日(金) 13:50:12

HN/オニクル
見出し/まえまで糞だったが
評価 bar(5)
最初DMですぐに殺されむかつきましたが
その後クエストサーバーでDmなどをするようになり
楽しいです
2007年9月17日(月) 18:33:13

HN/はむさま
見出し/見出しってなに?
評価 bar(10)
プレイ期間=もうすぐ3年
感想=
TPSとは思えないアクション性に0点
ガキと初心者狩りの多さに3点
運営の糞っぷりに7点で10点。

いちいち顔真っ赤にしてたら続けれないっすよwwwwwwww
2007年9月11日(火) 1:42:35

HN/ななし00
見出し/んー
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=約一年
感想=初心者にはかなり辛いゲーム。
ゲム鯖には初心者狩りしかいない、クエ鯖は過疎と、はじめるには辛い状況です。上のchにいってもSG、RVがかなり強く他の武器だとかなり辛いです。
KSがないとかなり戦い辛く、KSを使えるようになっても手が壊れる恐れがあるという…
マゾな人や、クエスト中心にやる予定のひとにはおぬぬめ。
一時期大量にいた升erもX罠の更新でかなり少なくなりましたが、未だにAIMがいい人=ASer(AS=オートショットというチート)といわれる事があります。SGならともかくRVではAS使ったら当たるはずないんですがね…


TPSとは思えないアクション性に10点
ガキと初心者狩りの多さに−3点
運営の糞っぷりに−3点で4点。
2007年8月21日(火) 10:45:14

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