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Gunz Online

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
アクションゲーム
評価★★★★★平均点5.52(10点満点)【投票数132件】
HN/テメンニグル
見出し/そろそろ終わってる。
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=かれこれ1年と6ヶ月
感想=俺は2006年の5月あたりから始めたが、
ものすごいはまったよ。
みんなレナード(サブマシンガン)もってゴロゴロしてる時代は
よかった。
みんなノリがよくて、俺はもとより誰もが考えたお祭り事に
ノリノリでアツいゲームだったよ。
思えば今なんでもこうなったかっていうと
2ちゃんねるあたりから来た荒らしと
運営のせいだな・・・。

現在
現在は聞くまでもない、荒れ放題。
ロビーへいけばムカつく煽りが喧嘩してやがるし、
少し負けると「雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwww」
の言葉。これはないわ。
このゲームの荒らしがなんで調子に乗るかって?
ローカルだからといって対処すらしない糞運営と
匿名性があるから調子乗ってる小学生のおかげ。

あと、KSについて。
これがゲーム性を崩す可能性あり。

なんでかというと、今ゲームを除くと
ほとんどの奴が2丁ショットガンか2丁リボルバーで
他の武器は目立たない。
ハンドガンはもはやネタ武器。

他の武器食らってもあんまきつくないけど
SGだけは遠くでもきつい。
本来ネックとなる発射間隔が2丁持つ事で消せるから
ゲームバランスが崩れてる。

偉大なゲーム性で8点。
糞運営、ウザイユーザーでマイナス2.
2007年8月8日(水) 23:10:30

HN/人間
見出し/がんばれば楽しい
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
気晴らしにやるのは最高 運営者更新してくれ
2007年8月5日(日) 2:30:10

HN/にょももも
見出し/まぁあれじゃん
評価 bar(8)
プレイ期間=1年強
感想=えっとGUNZの感想はわかりやすいですよ、強ければ楽しい、弱ければつまらない。ただ弱くても「○○教えてください」ってルームつくれば結構教えてくれる人多い。それに弱くても入れてもらえるクランがあったりする。初心者はいまからではキツイかな。ユーザーは運営があれだし、わかりきったこと。GUNZ自体はアクション性が高いとおもいます。
2007年7月31日(火) 19:1:56

HN/さ〜
見出し/気晴らし程度
評価 bar(1)
プレイ期間=5ヶ月
感想=このゲームはスピード感がよくて、迫力があります。レベルが強ければいいと言うものではなく、腕で決まります。ただし、初心者でやるなら、きつい練習になるでしょう。初心者狩りなどや、荒しなどがうじゃうじゃいます。荒しに会わなかった日はないと言うくらい会います。中にはいい人もいるのですが、サブキャラで荒しギルドに入ってる人もたくさんいます。まあ、このゲームも低年齢ユーザーによってゲームが死んだんでしょう。ゲームを始めてすぐ分かるでしょう。敬語の会話が全くないことを
2007年7月11日(水) 6:7:3

HN/あ
見出し/ユーザーが糞
評価 bar(2)
プレイ期間=半年程度
感想=ユーザーが本当にダメですね。変人負けず嫌いばっかです。。

ゲーム内容はそこそこです。しかしオンラインなのでユーザーの質が悪いと当然面白くないです。 
2007年7月10日(火) 20:45:16

HN/ちゃんちゃん
見出し/おもしろい
評価 bar(10)
プレイ期間=β終了〜今
感想=おもしろすぎます!
アクションゲームNo.1ではないか!?と私は思っています。

このゲームは「Pスキル=強さ」です。
RPGゲームみたいに「レベル=強さ」じゃないところが良いですね。

強くなるにはPスキルを磨きに磨く!

挫けない人にはもってこいのゲームです。
2007年7月9日(月) 0:9:7

HN/名前って何。おいしいの?
見出し/初心者にはつらいゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間:約1年
感想:人を選ぶゲーム。
初心者狩りやチート(最近見なくなった)等が多く、最初はまともに戦えない。
課金
しないと防具が重い&弱い。SG強すぎ。ローカル部屋が多い。
特定のchに篭る人が結構いる。運営が悪い意味で神。当たり判定が適当。KS
使え
ないとかなりつらい。
等、新規で始めるには厳しいゲーム。運良くいい人(KS等を教えてくれるとか
)に
出会わないとつらい。敷居高すぎっていうレベルじゃねーぞ。
2007年7月1日(日) 23:30:21

HN/ぴろし
見出し/楽しいけどな…
評価 bar(8)
プレイ期間=3ヶ月
感想=自分はKSとか全然出来ないですが、BSとか練習して出来るようになると達成感がありますし、他のゲームにはない爽快感がGunZにはあると思います。

自分はクエスト中心なので悪質ユーザーには出会ったことないですし、クエサーバーにはいい人は沢山いますよ。
クエも中々難しいので、結構面白いです。

ただ自由チャンネルのフリーチャンネルには、ハメてくる人や「雑魚」って言葉も飛び交うので、それを受け流せる大人の方にはオススメします(笑)
初心者チャンネルは平和ですし、場所さえ選べば友達同士で楽しめるゲームでもあると思います。

自分はまだまだビギナーですが、やり込めばやり込むほど結果が出てくるゲームだと思うので(そういう意味では無限大の可能性を秘めている?)、これからも自分のペースでやって行きたいです^^
2007年6月29日(金) 16:41:48

HN/ひまじん
見出し/変な人が多いのも事実
評価 bar(3)
プレイ期間=3ヶ月?
感想=ユーザーを選びそうなゲーム
アクション性は強い他には無いタイプ
中の人が結構おこちゃまだったりすることもありますが
楽しめる人は楽しめるのではないでしょうか
飽きるのも早い気がするけど
2007年6月27日(水) 16:52:51

HN/セブンセンシズ
見出し/既存アクションの最高峰
評価 bar(7)
プレイ期間=1年
感想=現在出ているオンラインゲームでここまで動けるゲームは他に無い。
3D銃撃格闘ゲームですかね^^;
初心者の内は、そこまで名作とは思えないのですが
出来る事が増える、練習する事によってどんどん自分の想像する
華麗な動きが可能になってくるという感じでしょうか。
とにかくゲーム自体は予期せぬバグと言われるディレイキャンセル技のおかげでニュータイプゲームになってます。
どっちかというとスポーツマン気質な方の方が楽しめる気がします。

何より大問題なのは
新規に始めるプレイヤーにあまりにも厳しすぎる環境だという事。
細かくは他の方のレビューにも載っている通りなのですが。
とにかく、運営側がひどいです。

ただ、このゲームは神ゲーの一歩手前です。
運営が変わり、ディレイキャンセル不可等。ユーザー側で設定できるような環境になれば、可能性はグンッと上がります。
女性でも、かくれんぼや鬼ごっこゲームとしても遊べると思いますし。
チャット機能も充実させてしまえば、そのまま動けるチャットに。

クエストでストーリーを付けたりする事によって
どんどん可能性の広がるゲームです。

良ゲーは運営が駄目と言いますが、まさにです。
ただ、このアクション性は素晴らしいです。
間違いなく、現在2007年時点での最高のオンラインアクションゲームだと思えます。
2007年6月27日(水) 7:47:20

HN/SG二連射
見出し/厨房多くなってきた。
評価 bar(6)
プレイ期間=半年
感想=
厨房多くなってきたしやめよかなぁ〜とか思いつつここ覗いたら厨房多すぎてさらに萎えた。

ゲーム自体は面白いけど暇をもてあましてずっとやってる奴には勝てません。
ついでに言えば高いLvになるごとに課金装備の硬さに愕然とします。
このゲームに金と時間をつぎ込むのもなぁ〜とか思うしねぇ・・・。

今からアンインスコしまうま。
2007年6月19日(火) 17:38:23

HN/jj
見出し/隠れた良ゲー
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
いい所
他のゲームには無い操作性、スピード感

悪い所
長時間練習しないとまともに戦えない
武器のバランスがおかしい、ショットガンだけ強すぎ

KSが全てのゲーム
2007年5月27日(日) 6:11:6

HN/あのね
見出し/あのねのね
評価 bar(8)
プレイ期間=1年ほど
感想=面白い
ここに低評価してる輩は努力してないね^^。このゲームはやればやるほど強くなります。ほかのゲームにはないですね。しかし厨房ではなく小学生の餓鬼も多く見られますので、
面白さ+10
餓鬼−2   ですね。
2007年5月23日(水) 19:28:12

HN/ほうき王子
見出し/最高のゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=2年
感想=すごいね
これは今までにないアクションゲーム。
何故かマトリックスを思わせる。
DM(デスマッチ)はやるかやられるか。上級者部屋では一瞬でも動きを止めたら殺される事必至なので、いきなり戦闘に参加するとトラウマになる。
なので最初はトレーニングでKSと呼ばれるテクニックを磨き、その上で戦ったほうが無難にプレイできる。
DMがどうしても苦手なら、ローカルルール等も多彩なので、そちらをやってみると良い。
クエストなどもあり、モンスターを次々に倒していくのが快感。
欠点といえば、ノートPCなどのスペックの低いものだと、どうしても動きがぎこちなくなってしまい、高スペックのPC相手には確実(うまい人は別として)に敗北してしまうところ。
もう一つ上げられるのは、やはり最初のころの実力の差。
これはどうしようもないが、テクニックは一日で身につくものではなく、毎日続けて慣れていくしかないところ。KSという独自の戦法が主体となるGUNZは、初心者と上級者の差が激しい。
根気が要るだろうが、マスターすれば、この上なく気持ちのいい戦闘ができる。
自分の中ではこれほど最高のゲームはないという自負はあるが、人それぞれなので、一回プレイ動画などを見て判断するこをお勧めする。
2007年5月5日(土) 13:2:51

HN/MiSTiO
見出し/新参からの悪評価が目立つが。。。
評価 bar(8)
プレイ期間=10ヶ月
感想=初心者の時は糞ゲー、慣れて来ると良ゲー
つまりはそういうことだ。新参で殺されて即悪評価ってのはどうかと思う。
全てがプレイヤー次第の中々楽しいゲーム。今はチートも『0』になっていて、運営も只今奮闘中。
リア戦でFPSとして遊ぶのも良し、KSを学んで腕を磨くのも良し、練習部屋でチャットを楽しむのも良し。
『荒らし』『初心者狩り』が多いと言われるが、初心者狩りの方は公式の掲示板でも大きく問題として取り上げられているため、堂々とDM(デスマッチと呼ばれるノーマルの殺し合い)で初心者狩りをする輩がどんどん減ってきている。(荒らしは部屋内の皆でボコるのが楽しry
他のFPS等のような軍隊ごっこに飽きたなら、このゲームで爽快に楽しむのもいいのではないだろうか。
DMとかTDMとか攻防とか意味の分からない単語が多いと思うが、『GunZWiki』と呼ばれるサイトに行けば一発解決b
最低限DM・TDM・レベ上げ・練習・攻防のルールを知れば大丈夫。あとは少しずつゲームをやりながら覚えればいい。
初心者を育成するためのクランも多いので、公式のクラン広報掲示板等に行って色々クランを調べてみるといい。

これから始める人にアドバイス
・練習部屋と書いてある部屋では攻撃をしないこと。
・最初はDMに行って操作を体で覚える。次に練習部屋へ行き、親切な人に教えてもらう。
・色々知りたいなら入門よりフリーチャンネル2がオススメ。
・部屋名の意味が分からない場合は迂闊に入らない。
以上です。

評価はゲーム10点
荒らし・初心者狩り-2点
=8点ってとこですね
2007年5月3日(木) 10:30:14

HN/うn
見出し/げろ・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=5日
なぜか酔うでもゲーム自体はすごく面白かった

酔う-8
面白さ+2
評価は2で
2007年4月7日(土) 15:59:15

HN/Rect
見出し/厨専用
評価 bar(0)
プレイ期間=それなり
感想=
厨発言にすぐにムカッと来る人には向かないゲームです。
掲示板を見れば分かると思いますが、精神年齢が非常に低い。

また、ゲーム自体は面白かったです。
ただそれも昔の話。KSというスタイルが広がり始めてから
今にいたるまでにとんでもなくクソゲーになりました。
自分も最初は面白いと思ったんですけどね。
残念です。

また、個人的なことですが、
クラン(ギルド)メンバーに散々なこと言われて
完全にやる気が無くなったので最近になってやめました。
信頼を置いていた人物に裏切られた気分は最悪です。

評価できる部分より他の部分が突出しすぎているので0点です。
運営もあまりよくありませんし。
2007年3月31日(土) 23:3:4

HN/あー
見出し/これは・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=2日
感想=はっきりいって操作性が悪い。
慣れてる人にはそうでもないんだろうけど新規で始めようとする人はかなりそう感じると思う。
自分は即アンインストしました。
2007年3月18日(日) 8:18:51

HN/Gunzer
見出し/今からはじめるのはオススメできない
評価 bar(3)
プレイ期間=1年半くらい
感想=アクション性でいったら非常にいいんだが、Pingラグがとてもイライラする。わざとPingを高くする連中もいて本気で萎えます。
今からはじめる人はやめたほうがいいです。基本技術を習得するのに一週間くらいはかかる上に、上級技術もあって完全に習得するのに一ヶ月くらいはかかるでしょう。
それが大丈夫という人ならオススメできる作品です。学生が多くてノリがいいというかウザいというか。
2007年3月16日(金) 22:56:56

HN/ロート
見出し/初心者に優しくないゲーム。
評価 bar(0)
プレイ期間=3日
感想=初心者と上級者の違いが激しすぎて、レベルアップが出来ない。
小中学生も多く操作性も悪くて最悪だった。これをやるのであれば
別なオンラインゲームなどをお勧めします。
2007年3月9日(金) 22:33:52

HN/Sevens
見出し/アイデアは斬新 ただ完成度が低い
評価 bar(2)
プレイ期間=1年6ヶ月
感想=KSという激しいアクション性は他には無くGunz独特の素晴らしい点です。しかしながら評価をここまで下げてしまう原因がたくさん存在します。まず試合の勝敗が敵チームを殲滅することであり、時間切れになると生き残った人数が多いほうが勝ちとなります。同じ人数で時間切れが起こるとドローとなります。つまりお互いに倒されることを恐れキャンプ合戦となると試合が展開しなくなるという弱点があります。次に運営です。ほとんどアップデートが行われない・バグを修正されない・サポートが粗末であるという点で運営の評価は0点です。そして当たり判定の処理が曖昧であり当てたはずの攻撃が当たっていないなどという
現象は日常茶飯時です。これはヘビーユーザーにはつらい不具合でしょう。よって評価できるのはKSを利用したアクション性のみなので2点とさせていただきました。
2007年2月24日(土) 3:17:33

HN/Pringles
見出し/Pスキルオンリー
評価 bar(3)
プレイ期間=3ヶ月
感想=時間ある人なら楽しめるかも

現状では、他のプレイヤーと差がありすぎて新規プレイヤーとしては
遊んで慣れて強くなる、というゲームじゃなくて
練習して強くなってやっと遊べる、というゲーム。

入門や初心者やら全く関係ないので
数ヶ月の間全て練習に費やせる人のみ後々に楽しめるゲームだと思う。
2007年2月1日(木) 21:12:43

HN/過
見出し/疎
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1年ほど。
感想、KSは指やキーボードを壊す技、忙しい人じゃ無理という印象がありますが、KSにも空中で何パターンもの行動をとるものから、壁に向かってジャンプをするだけのものまであります。簡単な物ならちょっと練習するだけで出来るようになるかもしれません。
それに、別にすべての技を習得しなければ勝てないというわけではありません。自分にあった武器を探して適当にやってればそのうち勝てるようになります。たとえその武器が器用貧乏な武器だったとしても適当にプレイしてれば強い人にも勝てるようになります。まじです。



そう、gunzは書かれているような廃人ゲーではありません!!!
さぁ、みんなも早く友達を誘ってgunzをやろう!そこには未知の世界が待っている!
2007年1月1日(月) 20:34:26

HN/まちゃくん
見出し/人を選ぶゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=β終了後〜半年
感想=一年ほど前、KoreanStyle(KS)というゲームシステム上のバグを利用した戦い方(現在では公認となってますが)がまだ知られ始めたばかりで自分を含め多くのプレイヤーががKSを覚えようとしていた頃は非常に活気も未来もあるゲームだと思いました。
が、チート・マクロ・低マナープレイヤーも非常に多く、かつ運営が取り締まりやイベントなどを怠ったためにここ数ヶ月ほどで一気に廃れました。
一度私は引退しましたが数日前に再びDLしてやってみた所、低レベル専用チャンネルでKSが横行していたりあえてレベルを上げない事でそのチャンネルに居座る悪質なプレイヤーが多かったです。現在は運営も頑張っているようですが、私見では以後は緩やかに衰退していくと思われます。ゲームとしての質は斬新で面白いだけに勿体無いです。

長所
・一見TPS系のゲームですがダッシュ、タンブリング、壁走り、スタン攻撃などができアクションゲーム好きにはお勧め
・高lvや課金者への優遇がそこまで大きくないので無課金でも十分楽しめる
短所
・精神的又は実際に低年齢のプレイヤーが多く、マナーもネチケットもあったものではない
・KS出来ない≒弱者 の構造が半ば出来上がっており、KSが出来ない人はクラン(ギルド)にすら入れてもらえない場合も有
・KSを利用しない又は利用を最低限に抑える猛者もいるが、弱者は雑魚、強者はAS(AutoShotというチート)呼ばわりされる
・PvPゲームなので回線環境やPCスペックに悩まされる(私も実際に課金よりもこっちに金をかけました)

基本的には殺し殺されのゲームなので負けた悔しさをバネに「たかがゲーム」に努力出来る人でないとおすすめはしません。また、厨房のあしらい方を心得てないと逆にストレスが溜まります。その上一度飽きが来ると、ゲームとしての幅が大きくないのでモチベーションが下がる一方です。

批判ばかりになってしまいましたが、自分も半年間はどっぷりだったのでツボに入れば非常にのめりこめるゲームです。従来のMMORPG等が長続きしないという方は一度お試し下さい。KS習得に時間は掛かりますがそこからはなかなか楽しめると思います。
2006年12月31日(日) 17:58:38

HN/リンツ
見出し/暇つぶしには最適
評価 bar(3)
プレイ期間=1年ぐらい

良い点
壁を駆け上がったり壁走りをしたり、他のゲームでは出来ない事が出来る。
課金アイテムを装備したから強い訳ではない、結局は自分の腕。
短い時間でも、気軽に遊ぶことが出来る。
ローカルルールも多いので、色々な遊び方が出来る。

悪い点
中の人の質が悪い(チートや俺最強、相手を馬鹿にする等…)
KSというテクニックが出来ないとついていけない。
チートなどの対策が全然できていない(チート売りますと、ゲーム内で見かける)

TPSかと思って始めてみると、KSのおかげで完璧なアクションゲームでした。
初心者サーバーには、低レベルのキャラを作った上級者が初心者狩を楽しんだり、チートを使用した人が暴れまわったりしています。

自分が最強でないと気がすまない人が多いのか、少し良いスコアを出すと強制退場させられたり、チーター扱いされ、それを信じたのか、強制退場をくらった事もあります。もちろんチートなどは使用していません。

KSを短剣で相手にするのが面白く、ずっと短剣を使用しています。
今では並程度のKS相手であれば、楽にとは言えませんがかなりの確立で勝てるようになりました。
KS最強と呼ばれている中、短剣で勝てるようになったのは嬉しかったのですが
短剣で勝ってしまうと文句やいい訳ばかり、最悪強制退出ですよ。
嘘かと思うかもしれませんが、全て実際にあった事です。

プレイしている人がゲームを駄目にしている感じですね。
マウスのサイドボタンは使えなくしても、左手用キーボードのマクロはまだ使えるみたいだし、運営もやる気がなさすぎ。

まぁでも、暇つぶしには最適なので3点です。
2006年12月3日(日) 0:49:54

HN/むぅ
見出し/これはこれで
評価 bar(8)
プレイ期間=半年ほど
感想=
悪い点
●厨が多い
●チーターが多い(最近減ってきた・・か?
●入門ch、初心者chでは「初心者部屋」と何も書いてない普通の部屋のレベルが違い過ぎる。完全に分けられていれば(俺は)構わないが、初心者部屋に入ってK50D5なんてスコアを叩き出す人も居るらしい。

良い点
●自分の努力がそのままスコアに表れる
●ローカルルールが多いため、まぁマンネリ感は少ない(人によっては邪魔かもしれないが
●課金アイテムは、まぁ許容範囲内の効力


やり込みゲー。練習ができないなら、リア戦(ローカルルール オンリーか、やらないほうが無難。
ある程度KSが出来るようになれば、それなりに面白い。
厨を放置、またはあしらえない人はやらないべき。
指が疲れます。
意外と課金=強者ではない


始めた頃は蹂躙されてたが、今はまぁそれなり。
長く続けたほうが面白いゲーム。
だが「何かが足りない」感が否めない。
俺はとりあえず続けるつもり
以上
2006年12月1日(金) 1:32:28

HN/うほっ
見出し/TPSなのか、これは?
評価 bar(2)
プレイ期間=1年半
感想=KSという技が目立ってきて、とにかく練習が必要になった。
初心者にとって敷居が高くなったし、厨房、チーターも多い。のに管理者は黙っている現状。
結局のところ開発者が作りたかったゲームと掛け離れ、もう手に負えないのかもしれない。銃発射、剣振り後のディレイもめちゃくちゃだし。

もうちょっとシステムを詰めて、ユーザーの暴走を止められたらいいゲームだったといえる。
2006年11月22日(水) 4:29:0

HN/中級者の様な初心者
見出し/クラン戦・・このごろしてないなぁ〜〜
評価 bar(9)
プレイ期間=フリーオープン何チャラから、たぶん今でちょうど1年くらい
感想=はじめの、05年?は、KSなんてしりませんでした。
けど、これを買ったら僕にもできて、皆に勝てるようになりました。
という通販みたいな感じで、KSの一部が少しできるくらいで、
KSなくても勝てるには勝てます。1on1じゃぁ・・KSじゃないときつそうかもね。そもそも、DSだと蹴られるかも・・・。自分は、他の人のプレイを見て速攻部屋を出ました。
自分的には、達人chは、クランの人たちとでTDMするくらいしか使いません。
一人じゃ・・なんか、チームに申し訳ない気分でいっぱいです。

仲間内でやるのにはいいゲームですが、ほとんどレベルに差がありすぎると思います。
2006年10月25日(水) 5:54:19

HN/はぁ
見出し/即殺
評価 bar(8)
プレイ期間=半年
感想=KSの必要を感じる辺りから別ゲー
Pスキルでいくらでも強くなれる

ショットガン*2等での即殺が目立つゲーム
スタン攻撃→受身→空中SG→着地SG→死亡
スタン攻撃→受身しない→ダウンにSG→死亡
片方リボでも良いけど、どっちも死ぬのがちょっと痛い
2006年10月2日(月) 2:59:47

HN/yoshipe
見出し/ま〜、妥当だろう・・子いう感じのMMOがあれば・・
評価 bar(9)
プレイ期間=1年?
感想=まあ、無難に遊べて楽しいと思う。ただ、はっきりいって人を選ぶゲームではある。それに、はっきりいって廃人には勝てません。下記の文では、『歩いて当てたほうが、KS使いなんかよりぜんぜんHITするし、強いよ』とか言ってますが、そんなFPSのようなかんじで勝てるのは中級チャンネル化、よほど強いの人がチームの中にいて、ソレを援護して漁夫ってるだけでしょう。本当の廃人は、最近増え始めたRSなども含め、多数のKSの技術を使いこなし、なおかつAIMが高い人です。そんな歩いて撃って勝てるような相手は廃人には程遠いでしょう。それとも戦争でもしてたのでは?といってしまいそうですが、よほどAIMの高いエイマーなら、わかりませんがね・・。でも、あるいていて勝てるようなら誰も苦労はしませんよ・・・。
良い点=動きが瞬敏活、爽快感があり、それなりに鬱憤晴らしができること。
悪い点=チートの横行。人を選びすぎること。
・・ま、それでも続けてしまうのですがね・・・。
2006年9月28日(木) 19:21:46

HN/awewq
見出し/KSとか
評価 bar(9)
プレイ期間=βテスト終わってから今
感想=KSがないとだめとか言ってる人多いけど正直のところKSなんて使うより歩いて正確に狙ったほうが命中率の低いKS使ってる人より全然強い、要するにKS覚えるより命中率あげたほうが全然いいってこと、それに命中あげないといくらKSでよけたってあたんないなら結局は死ぬ。
それにマクロを使ってるのは全然いない、最初のほうはすごくおおかったが今では少数、チートも8月のメンテで使ってる人は激減 更新も最近はしている。

まぁここからはおれだけかもしれないけど・・・
最初のときのKS覚えてないほうがおもしろかった、言葉では表せないんだけどすごくおもしろかった、なんていうかたまにそれを想像するんだけどすごくおもしろかったよなぁ・・・とか思う。
でもなんか長くやり続けてるとだんだん勝てればいいみたいなかんじになってくる、楽しむ気持ちを大切にすれば全然面白いと思う。このゲームはだから正直勝ちとか負けとか強さとかKSとかあんまりきにしないで楽しむ気持ちだけを大切にしてやっていけばあんまり飽きないと思う。

KSをおぼえるなっていってるわけじゃない、KSを覚えなくてもおもしろい、KSを覚えてもおもしろい、そんなことは人それぞれ。

達人チャンネルだって今じゃKS使ってない人は滅多にいないけど、たまにみるほどだし、でもそれで負けても何も文句言わないしKS教えます見たいな部屋には入らないしで、全然いいことしてる
ということでこれで10評価したいとこなんだけど

とにかく悪いところは厨房などがおおすぎる。
そして入門チャンネルなどにサブIDが多すぎる、これじゃあはじめたばっかりにこんなおれTUEEEEEプレイする人がいたらやる気なくすかもしれない、いくら勝ち負け関係ないって言ったってはじめたばっかの人にこういうことはよくない、ということで-1
2006年9月11日(月) 16:16:33

HN/fpser
見出し/廃人専用
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=最初始まった頃は良かったけど今はもう廃人しか居ないのでやめた方がいいです。
KSという技術がありますが、それは廃プレイしないと会得できないので
一般人には向いてません。全然勝てなくても楽しけりゃいい、廃人、ニート、クソガキとお友達になりたい人にぜひうってつけのゲームです。
2006年8月25日(金) 15:33:3

HN/MMO
見出し/最初は・・・
評価 bar(0)
最初はある程度楽しめるが、
KSの実態を知るにつれて、面白さが微塵も無くなって来るゲーム。
脳みそは必要ありません、ボタンを連打してキーボードを壊すのが目的のゲームです。
2006年7月27日(木) 12:35:23

HN/^ω^
見出し/中々いいと思うが
評価 bar(9)
プレイ期間=1年ちょっと
感想=自分的にはかなり面白いゲーム
今は昔と比べて色々なやり方があって楽しめる

良い点:無料でかなり楽しい。アクションオンリーな人はハマル
壁斬りや横転撃ちまで多彩な技がある。360度全方位から
銃弾など飛んでくるのでスリル。

悪い点:とにかく厨房(ガキ)が多すぎる。
自己満、僻み野朗、口だけ達者、チーター、勝ち負けにこだわる糞
が多すぎる。(未だにチーターはいる)
更新がなさすぎる。ぐらいかな

後、KS廃止しろとか言ってるぷーちゃんがいますが
それは100%無理です乙。
公式でもディレイキャンセルによる連射は認められてるし
ずっと前にあったGM戦では
普通にBS、HS使ってますから。
ハッキリ言って銃を持ちながら横転しながら撃つ
スナイパーみたいに静かに狙って撃つとかはもう
絶望的ですよ!
FPSになれてる方は諦めませう。
とにかく素早い動きと瞬時に仕留める技術オンリーですから。

だが、今はKSできない奴らの集まりで
FF部屋ってのはあり。
それはジャンプなし、ダッシュなし、歩きのみ
というローカルがある。

KS苦手はそれやるしかないな。

自分は好きなので10点!だが更新のなさで−1点


2006年7月26日(水) 2:22:16

HN/99
見出し/これはいい!!
評価 bar(9)
プレイ期間=半年


感想=僕はクリックゲーに飽きました

なのでこのゲームをやってます

みなさん殺し合いだけと想像してそうですがが違います。

鬼ごっこ、戦争(ジャンプとかなし)、攻防戦

などなど自分たちで遊び方がつくれる

デスマッチ(普通の対決)だけじゃありません!!

さらに強さの追求やLVUPで新たな装備、クエスト

色々です

無料オンラインゲームではいいほうだと思う

ぜひクリックに飽きた方はやってみてください!

9なのは荒らし、外国人が多いからです

しかし最近はチーターは撃滅しました

サイコーのゲームです!






2006年7月25日(火) 15:11:11

HN/try
見出し/どう考えてもつまらない
評価 bar(0)
プレイ期間=国内クローズドベータから
感想=だめだ、余りにもつまらない。
KS相手に通常の撃ちあいは通用しないしもはやパターン化してるしつまらな過ぎて離れたわ、こんなつまらないゲームを作った会社は倒産しろと言いたいほどだ。よって採点は0だ。
2006年7月17日(月) 1:59:58

HN/髭
見出し/↓
評価 bar(6)
プレイ期間=半年
感想=↓の人、KSを使ってる人=ツーラーではありません、もう少し言葉を選びましょう。
それにKSはもう仕様です、いくら抗議しても消えないしKSが使えなくなったら余計に過疎りますよ。
2006年7月11日(火) 17:25:8

HN/ツール
見出し/ツーラー相手じゃなきゃ面白いんだけどなぁ
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=
ツール+バグ技利用の自称玄人が通常のプレイヤーを倒すゲームって感じかな。
残念ですが、もう純粋に銃の撃ち合い・斬り合いするゲームでは無くなってますね。
キャンセル技でありえない動きしてるツーラーがいっぱいです。
KSとかできない仕様にして、その分もう少し動きの自由度あげれば良いのになぁ。
2006年6月16日(金) 0:58:28

HN/KSヘタレ
見出し/レベル上げると難しくなる
評価 bar(8)
プレイ期間=6ヵ月
感想=
とりあえずFPSが苦手でもKSという
テクニックに慣れたら結構強く慣れるというゲーム
なので正直KSまともにできない=弱い人
できる人=強者になる
だからできない人はできるようにするか
KS対策をするかレベルを下げて同じぐらいの人たちに合わせるしかなくなる。
のでいろいろな意味でクソゲーかもしれない。

攻略サイト?にいろいろスタイルなどの説明があるので自分にあったスタイルを探すことを俺はお勧めする。

正直行き詰ったらもう一度キャラを作り直して1から出直すのも一つの方法かもしれない。

2006年6月14日(水) 9:40:37

HN/通りすがり
見出し/それなりに
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月ほど
感想=やったのは結構前ですが

いいところ
・結構爽快
・課金装備が強すぎない
・レベルで全てが決まらない

悪いところ
・最終的にKSが使いこなせないとどうしようもなくなる
(このため中途半端なKS使いが延々初心者狩りという状況をよく見る)
・クエストの意味がない
・チートや不正マクロが多い
・ping400以上だと無敵
・ハンドガンの存在価値がない

まあ暇つぶし程度にやるのならいいと思います
極めるとなるとかなり面倒です
2006年5月3日(水) 23:56:37

HN/引退考えてる人
見出し/色々問題ある
評価 bar(6)
プレイ期間=半年 lv.60くらい
感想=面白いことは面白いのだがしかし・・・

問題点
・チーターやマクラーなどが多い。対策ツール出されたがあまり効果が無かったようで、またチートが復活してきている。ばればれの空中浮遊や壁抜けならまだ可愛いものだったが、自動発砲ツールやKSマクロ等本人でなければわからない悪質なチートのせいで真剣勝負が成り立たない。対策も証拠も出ないので今後ますます酷くなっていく可能性大。ちょっと前にも自動でlv上げをしてくれるチートが出回っていたが、ばればれのlvと勝率の人意外はBANされていない。管理会社も諦め放置気味。

・今現在男キャラと女キャラが選べるが、女キャラのほうがかなり強いため、強い人の9割が女キャラ。男キャラはそれを知らずに作成した初心者がほとんど。レベルが上がるほど男キャラはほとんど見ない。

・ショットガンという武器がかなり強いため、上位レベルの戦いではほとんど武器はショットガン。女キャラの強さと合わせて女キャラショットガンという個性の無いキャラが大半。戦い方も結局行き着く先は同じで、かなり無個性。

・基本的に戦闘しては蘇生の繰り返しなので飽き易い。キャラも無個性だし。真剣勝負を楽しめれば良いのだが、不正者がかなり多いため、飽きてやめていく人が最近増えている。対策が出ればいいのだが・・・あまり期待しないほうが良い。


とまあ散々問題を挙げたけど、ゲームとしての根本はかなり面白い。
お遊びとしてなら無料だし、十分楽しめると思う。ただ深く掘り下げようと思ったら駄目なゲームかもしれない。というわけで今まで遊ばせてもらった分と、これからの運営にかすかな期待を込めつつ6点。
2006年4月27日(木) 15:47:40

HN/しげ
見出し/本来の要素まるつぶし
評価 bar(6)
プレイ期間=半年 Lv30
感想=
課金アイテム以外も更新して欲しいな〜
レベル20まではレベル上げ楽だったんだけどKSやる気がない私には(デキナイ)その後のレベル上げがつらい。。。プロチャンいった瞬間違うゲーム起動してしまった気分。
KS廃止してくれないかな・・・確かにKS使用不可サーバ設けるのはイイ案だと思います。無駄だろうけど支持しますwそうなることを祈って6点ですが、そうでなければそういうゲームだったのかと立ち去るしかないっすねぇ、、、絶対KSない方が楽だしおもしろいと思うんですが?本来あるべき姿を重点において更新してくださいなぁ〜
2006年4月8日(土) 7:31:51

HN/さぼいっく  【後どれくらいサービスが続くと予想?→nekozawa.kir.jp/】
見出し/おもしろい
評価 bar(8)
プレイ期間=約一ヶ月
感想=MMOとまちがってダウンロードしました。
アクションシューティングでした。てへっ・・・・

単純だけどのめりこみますな、これ。
ふと気が付くと物凄い速さでキーボードを連打している自分がいます。
2006年4月1日(土) 20:3:42

HN/解説
見出し/アクションゲーム好きにおすすめ
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=3ヶ月くらい
感想=3Dの画面で銃を撃ち合う一般にFPSといわれるジャンルのゲームですが、
キャラの背後からの視点なので正確にはTPSですね。
WASDでの移動とマウスでの視点移動で、
ハンドガンからロケットランチャーなど銃に加え、
ナイフや長剣での接近戦やダッシュやジャンプ、
壁走りや壁蹴りでの空中移動が特徴です。

FPSとしてはアイテム課金で手軽に始められるし、
剣でのガードや浮かし技など、動きの自由度がすばらしく、
ネットゲームとしては一般的なMMOとは、けた違いのアクション性なので、
アクションゲームなどが好きな人は試してみるといいでしょう。

敵を倒せばレベル上がっていき、良い装備を持てますが、
武器のダメージなど一割程度の差しかなく、防具も効果薄いし、重量制限もあり、
レベルごとに部屋も分かれ、課金装備もさらに一割良くなるくらいで、
九割以上は操作しだいなので、あまり影響ないです。

重要なのはKSというバグ利用のキャンセル技が公認されていることで、
切りとガードをしながら高速で移動・回避できるBSをはじめ、
同型の武器の持ち替えでディレイをなくしての、
切りで動きとめて、接近で大ダメージの
ショットガンを撃つSS、
ショットガンやロケットランチャーの連射、
空中での切りや武器変えで、高速で壁を移動や崖下に隠れたりで、
通常操作とは二倍くらい差があります。

普通だと銃で撃ってもほぼ当たらず、当たってもガードされ、
一瞬で接近されて、連続切りで動けなくされ、
接近で最大ダメージのショットガンで瞬殺されます。
体力と防具で多少のダメージも耐えるので、まともに戦うと、
初心者のまぐれ勝ちはありえません。
ただ乱戦なので、死にかけてる人を倒せますが。

KSの操作はコマンド入力に近く、
簡単なものを少しくらいは普通の人でも出来そうですが、
使いこなして常時使用となると、操作性が最悪すぎて、
キーバインドや多ボタンマウスなど外部ツールは公認、
最近は対策されたようですが、
一般的なキーマクロで簡単に出来てしまうのが問題でした。

KSは強力だが操作が複雑だから、上級技として公認したのでしょうが、
広いフィールドを常に2回押しダッシュ移動だけでも大変なのに、
常時KSで押しにくいボタンを連打では指とキーボードを痛めます。
それに、切りとガードの選択とか、遠距離で銃と接近で剣とか、
武器ごとのディレイとか、本来のガンズにあったはずの駆け引きの要素が、
KSなどキャンセル技による全ディレイ無効化で台無しになってるし、
格闘ゲームの大技などと違い、弱点もなく圧倒的に強くて無制限に使え、
並の人では操作困難なので、通常のFPSのような操作の差以上に上級者を強くするため、
初心者は瞬殺だし、並の人でもまともにプレイできずやめる人は多いでしょう。

初心者部屋でも捨てキャラでKSは多いし、上級ではKSがほとんどです。
命中率が高いとか、剣ガードからマッシブという強打、
引き撃ちという後退しながら射撃や、ナイフ連打と突きでスタンとか、
通常操作でKSと互角な人もいますが、かなり珍しいです。
できれば操作体系を作り直して、標準で走れるとか、
無駄に連打しない通常操作で、複雑な動きが出来るようになるといいし、
スタートの部屋から、勝率によって、上級・中級・下級に分かれるとか、
初心者にも配慮した作りになれば、何倍も人が増えて人気ゲームになると思うけど、
とりあえず簡単な方法として、KS及びキャンセル技を禁止する設定があれば、
上級者と初心者のすみわけが出来るのだけど。

試合形式は主に、2チームに分かれて死ぬと退場のチーム戦と、
自分以外は敵で死んでも復活するデスマッチがあり、最大16人対戦です。
初心者はデスマッチがやりやすいし、レベルも上がりやすいです。
MMOとかと違ってレベルはすぐ上がるし、51からは装備が無く、
死んでばかりでも、まぐれ当たりで5回に1回は倒せるでしょう。

クエストという4人でモンスターと戦うモードもありますが、
敵が集団でつっこんでくるだけで、ボスは動きを遅くする魔法つかったり、
雑な作りのおまけ程度のもので、対戦に比べるとつまらないです。

なお超高速移動でマッシブ連打など、わかりやすいチートが増えてきてましたが、
対策されてから、目立つのは見かけなくなりました。
マクロなど、わかりにくいチートも減ったらしいです。
2006年2月21日(火) 7:56:36

HN/経験者
見出し/まぁ・・死→復活→死→復活・・・の繰り返し
評価 bar(3)
プレイ期間=2週間
感想=まず酔い易い人は確実に酔う。
あと装備なんかよりもすべてはテクニックで決まります。レベルなんかよりもすべてはテクニックで決まります。
あと、これやり続けると腕及びキーボードがぶっ壊れます。
2006年2月12日(日) 13:35:58

HN/つよきす
見出し/(*‘ω‘ *)ちんぽっぽ!
評価 bar(9)
プレイ期間=3ヶ月くらい
感想=最近升が多いが2chで公開されたためらしい。
運営はいいほうなので対策に期待しております。
お子様が多い?愛でてあげましょう。RVで頭なでなでしてあげましょう。

ゲームのほうはというとプレイヤースキルが重要になってきますね。腕の差で装備レベル埋められます。極端に言えばLv5でも1:1でLv50の人に勝てます。
アイテム課金についてですが、ちょっと硬く・ちょっと軽くなるだけなんで楽しく遊びたいと思う人ならば必要ないと思われるですよ。実際自分課金してませんし。まぁ雲の上を目指す人には必須になってきますがね。課金武器とかまだネタLvですしな

最後に。。。Gunzやってる人のブログ面白すぎ。
コーヒーかけるぞ(#゚Д゚)ゴルァ!
必見です
2006年1月26日(木) 16:25:53

HN/zaku
見出し/チート
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=チートがかなり多い、無料だからプレイヤーの質は悪い、だが暇つぶしくらいには使えると思う。飽きやすいゲームではあるとおもう
2006年1月24日(火) 21:29:18

HN/s
見出し/うむ
評価 bar(3)
プレイ期間=3ヶ月
感想=面白いかどうかはプレイヤー次第。他プレイヤーの質はかなり悪い。
面白い要素は詰まってるんだけどね。
モーションキャンセル技とプレイヤー層の悪さでダメダメにしてる。
もったいねーな。
あと、金払った方がガチでのバトルはやはり有利。
2006年1月23日(月) 10:18:8

HN/JANGO
見出し/オススメ
評価 bar(8)
プレイヤーの質は確かに悪いですが
ゲームの内容とは関係ないので感想に入れません

プレイヤーの腕次第で、楽しい人もいれば
つまらない人もでてきます
他のゲームでは、LV差が少しでもあると勝負にならないと言うこともありますが、このゲームは10、20位の差でも腕次第で勝つことができます

本当にやり込んだ人間が強くなるのではなく、センスの良い人が勝つと言ったゲームです
無料なのでオススメです
今から始めても楽しめます
2006年1月7日(土) 19:11:49

HN/tamachan
見出し/不思議なゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月ちょい
感想=
基本ただ。
アイテム課金だが買ってでかいアドバンテージ
もてるアイテムは無し。。
。。収入無いだろうにどうやって運営してるんだろ
と思う不思議なゲーム。

バトルフィールド自体は狭いので
常時撃ち合ってる感じ。常に動いてないと
格好の的になります;

Pスキル(Aim技能と狙われない位置取り)が出来れば
そこそこ上位に食い込むことはできます。
KS(コリアンスタイル?)と呼ばれる
プレイヤーの打鍵速度技能を試すかのような
Pスキルによる技も存在します

適当にドンパチゲームやりたい場合は
十分楽しめると思います。

キャラクターデザインはしょぼすぎだが、
FPSなんで関係なし。

チートはどのFPSやってもやる奴はいる。
一応垢Banするだけましかもです。

ただでこれだけのゲーム遊べれば10点じゃない
でしょか´ω`
2005年12月10日(土) 14:22:20

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