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Gunz Online

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
アクションゲーム
評価★★★★★平均点5.52(10点満点)【投票数132件】
HN/あんぱん小僧
見出し/暇つぶしかな
評価 bar(6)
プレイ期間=Closeβで一旦辞めて、最近復帰
感想=
このゲームはかなり面白いのですが、
やはり一番の問題はユーザーの質ですね。
公式BBSを見てもらえれば分かると思いますが、低年齢層が非常に多いです。
そのため、ゲーム中でも痛い発言や顔文字は日常茶飯事で、
これらをある程度無視できる方でないと厳しいと思います。

次に装備のバランス。
例えば、Lv18の小型銃は他の武器(Lv18以下の物)に比べ
連射速度が異常なほど早く、小型銃は集弾率も良いので
ヘタに捕まるとHPが半分ぐらい削られます。
他のショットガンとかはまだ分かるのですが、これは酷いですね。
やはりこの手のゲームで装備が有るのは少し問題かと思いますね。
(見た目が変わるだけとかなら良いのですが・・・)

あと、このゲームはクライアント側で色々な事を管理しているので
チートが非常に簡単にできます。
更に無料で、アカウント作り放題なのでチーターはBANされても何度も湧いてきます。
ちなみに、確かアクション性を損なわない為にこのような設計になっていたと思うのですが、
ならnProtectなど導入すれば良いのでは?と思いました。

と言うわけで、点数ですが・・・
---------------------
グラフィック-1
BGM±0
システム+2(とても軽いので)
面白さ+5
---------------------
です。
ゲーム自体はとても面白いので、結構暇つぶしになりますね。
それでは長文失礼しました。
2005年12月4日(日) 21:23:17

HN/GH
見出し/これは酷い
評価 bar(0)
プレイ期間=一ヶ月
感想=周りは小中学生ばっかり、チートは放置
痛いプレイヤーの隔離には便利ですがそこに飛び込むのはちょっと
ゲーム内容も浅くこれなら数千円出して本格的なFPSやったほうがマシかと
2005年11月20日(日) 22:22:8

HN/テイルズ
見出し/OK!!
評価 bar(8)
プレイ期間=一ヶ月
感想=いいと思いますよこれ!マトリックスがかっこいいw
2005年11月18日(金) 16:22:37

HN/neo
見出し/暇つぶしにはもってこい
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=面白いがすぐ飽きる、でもまたやりたくなるゲームw
敵を倒すという目的しかないのが飽きる要因かと、運営と開発次第では神ゲーなる可能性あり。
2005年11月17日(木) 3:57:1

HN/MMO旅人
見出し/批評
評価 bar(8)
プレイ期間=国際オープンから日本現在進行形
感想=楽しい。
でもチーターやマクラーが急増量してそこが萎える。
ネトマの弊害か全体的に質が低下、2chのスレもひどい有様。
ゲーム内でも痛い会話をよく目にする。

中身はいろいろできるTPSでかなり熱いバトルができる。装備による差も腕の差に比べれば微々たる物、レベル1でレベル30を打ち負かすことも全然可能。
ただクラン戦は横行してるマクロやチートで本当の戦いができずつまらなくなっている。

クランにおいては他FPSのクランのような真面目でつつましく礼儀あり規律ありで1戦1戦を大事にするようなタイプは皆無で、いわゆるMMORPGのギルドやコミュニティサイトのグループ的なちゃらけた感じがほぼ全てで。

一般のFPSだと思ってプレイすると手痛いかも知れない、これは別物だと思ってやったほうが楽しめる。

運営は可もなく不可もなく。
しかしチートマクロの取り締まりは皆無なのでそこは期待してはいけない。
2005年11月16日(水) 21:8:20

HN/HGF
見出し/まぁ酔った
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月
感想=画面の動きに気持ち悪くなるので長時間できないから健康面でいいかも・・・
最初初心者だけでやってる分にはいいけどそれ以後はクソゲー。腕の差なんてなんのその!それを凌ぐチーター達・・・(位置ズレも酷い)
やるだけなら最初だけがオススメ
2005年11月11日(金) 6:47:30

HN/?
見出し/?
評価 bar(3)
プレイ期間=一ヶ月
感想=腕の差で面白さがかなり変わるゲーム。
雑魚っちい人が3人ぐらいできても普通に対応できる人が多々いるだろうと思われ。
センス:努力=4:6ゲーム
2005年10月30日(日) 14:58:7

HN/Yn
見出し/FPS好きにはお勧めできない
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月ほど

最初はそこそこ楽しめると思うが、Lv格差(装備格差)がある相手との戦闘はまったく話にならない。
また、チートが蔓延してたり、高Pingの人にまったくダメージが入らない等ゲームの根幹部分が弱い。
チートと言えないまでも、ディレイ無しで攻撃できたりリロードが必要なくなる裏技的な操作方法(バグ?)があったりして、何も知らないでいきなり遊ぶのはちょっと難いかな。

FPSをやりたいと思ってる人には、まったくお勧めできない(当たり判定やら位置ズレやら・・・)
PS2の地球防衛軍やデビルメイクライのようなゲームをしたいのならそこそこ楽しめると思う。
MAP中を飛び回る軽快な動きはそれなりに楽しめる。
ここの部分だけで2点入れておきます。
2005年10月21日(金) 18:34:48

HN/花
見出し/お手軽ゲーム、やり込めばそれなりに。
評価 bar(6)
プレイ期間=1週間ちょっと
感想=3人称視点のアクションシューティングです。壁を登ったり、ダッシュで素早く移動したり、飛んだり跳ねたり、剣で攻撃したり色々出来ます。
 プレイスタイルを色々と変えて遊ぶと面白いです。KSと呼ばれる戦闘スタイルがあるんですが、練習して出来るようになると、相手の攻撃が当たり難くなります。ただ素早くキーを押すためとても指が疲れます。KSが出来なくても楽しめますよ。ただの戦闘スタイルですから自分なりのスタイルを追求するのも面白いはずです。
 金稼ぎ部屋を悪く言う人がいる様ですが、手っ取り早く金を稼ぎたい時には、有効な方法です。裸になってお互いに殺しあうというものです。ただ勝手にLVも上がってしまうため注意は必要です。
 かくれんぼは色々なマップを利用して2チームに分かれて、鬼1人〜2人から残り時間30秒になるまで攻撃を受けずに逃げ切れば勝ちというルールですが、けっこう面白いです。移動や操作の練習に利用もできます。
 クエストやアイテム課金も始まるので遊びの幅が広がりそうです。手軽に遊べるゲームですから一度はプレイしてみてはいかがでしょうか。
2005年10月19日(水) 12:0:16

HN/れびゅあー
見出し/GUNZ ONLINEではなく
評価 bar(9)
正式名称:GUNZ THE DUAL
プレイ期間=クローズから現在
感想=

見た目:
マトリックス的、という印象を抱く人が多いことからも分かる通り、ややロックなテイストと超人的なアクションが心地よい、爽快感がありスタイリッシュなイメージ。

キャラメイク:
MMOではないが、Lvとそれに応じた武具が用意されていて、個性あるキャラクターを作れる。ただし、ある程度使い易く強い武器というのは決まっていて、序盤から中盤にかけては個性が出しにくい。が、後半になると自分の戦闘スタイルに合わせて、かなり豊富な組み合わせを楽しめる。
もちろん、扱い易い武器しか使いこなせないなら個性的な組み合わせは楽しめない。ここでもつまり腕次第となる。

システム:
現状ではMOということもあって対戦のみしかない。
ただ今後クエストやそれに沿ったモンスターなども登場する可能性は高い。
金稼ぎ部屋・かくれんぼ等といったルールで遊ぶ人は恐らくもうそれ以外のルールでは楽しめない可能性が高いが、近接武器のみの部屋や大将を倒すことを目的としたチーム戦など、純粋に対戦という楽しみ方をしているプレイヤーに、多少のスパイスを与えてくれるシステムで構成されている。

戦闘:
とにかく腕次第。装備がよければ、などといっている人がいるが、相手が弱ければLvがいくつだろうがダガーのみで倒すことも可能だし、連射武器が強いのは中盤まで。

特にステージが豊富になった後半では、相手に接近するための障害物も豊富だし、逆にその障害物が仇になってランチャーが有利になることもある。

武器それぞれに長所があり、それを活かせる場面があるのだが、とにもかくにも腕次第なのは変わりない。

総評:
個人の腕が全てなので下手な人、初心者は楽しめないかといえばそうではなく、ある程度段階を踏んで進める。
しかも、KSと呼ばれる数多くのキャンセル技があり、格ゲーのようなスピード感が味わえ、どちらかというとライトに楽しめるゲームだ。
それらの技を練習で覚えていくのもまた楽しみの1つだし、それを実践で使って活躍するのも楽しいもの。

MO特有の集中疲れのようなものがあるので、まったりしたい人向けではないが、ライトに気軽に遊べる良作。

最後に:
長くなったが、対戦ゲームというのはどのゲームでも同じ。正面からつっこんでやられて「あー糞ゲー」といっていては楽しめるはずがない。
考えて色んな事を試すのもまた一興。それを許容できるだけの自由度が用意されているゲームだと思う。
このサイトの広告にもあったが、地面だけが戦場ではなく
空中戦なども熱いですよ。
2005年10月16日(日) 19:53:6

HN/底が
見出し/浅い
評価 bar(3)
TPSとしては良い方でグラフィックはそこそこだが、
戦闘が単調なので、レベルを上げることが作業化になっているような気がする。
これではかなり底が浅いので飽きやすい。
ルールがもっと増えれば良ゲーにはなると思うが、
自分としては正直つまらん。
2005年10月16日(日) 10:10:14

HN/可能性を拡大できるか
見出し/繋ぎとして優秀
評価 bar(5)
【プレイ期間】
一週間
【感想】
映画「マトリックス」のような、壁を走るなどの動きができ、非常に爽快。
Lvが上がったからと言っても、キャラが強くなる訳では無く、より高性能の武具を装備できるようになる。
残念なのは、この装備品がLv制というところ。
勝敗のほとんどが高性能の武器に依存してしまっている。
KS(コリアンスタイル)と呼ばれる、韓国主体の高度な戦法テクニックができないと、高Lv帯のチーム戦などでは気が引けてしまうのも残念だ。
KSをマクロで行うといった行為も行われており、現在これに対して賛否両論が説かれている。

オープンβと相打っているが、実質は基本永久無料で装備などに課金形式を取ることになる。
ただ、その頃まで現在の楽しさが継続でき、尚且つ新しい要素を取り入れられるかが課題だ。
だが、所詮無料ゲームと敬遠せず、遊んでみる価値は十分にある。
2005年10月15日(土) 14:29:3

HN/伊織
見出し/入るとすれば――良ゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=一ヶ月ほど
感想=クリックゲーが嫌いな人には良いかも。
武器の影響大だけど、同じレベル群ならプレイヤースキルでカバーできる範囲の為、ゲームバランスが良い。(ゲームバランスについては、経営者にコダワリが有るらしい)

ゲームスタイルの違いで個性もかなりだせて良し。
2005年10月12日(水) 21:37:48

HN/j
見出し/正直飽きる
評価 bar(5)
プレイ期間=一週間ほど
感想=確かに面白い。
色々武器を試行錯誤して決めていくのも楽しめる。
けど飽きる。一週間やったがもうお腹いっぱい。

100vs100くらいでステージが10倍くらい広けりゃもっと楽しめると思うんだけどね。

とりあえず及第点ということで5点。
これからどう進化していくか期待
2005年10月11日(火) 13:3:23

HN/|-`)
見出し/数少ない良ゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=クローズβから進行形
感想=ここ最近でたゲームではかなりの良ゲー。
マトリックスの世界のような戦闘を楽しめる。
が、相手も当然マトリックスのような動きをする訳で
低Lvなら武器防具でカバーできるため簡単に殺せるが、
同Lvだとなかなか殺せない。

プレイヤースキルが問われるゲームだと思います。
軽いのがGOOD!

回線が悪いとかいうスレが公式に乱立してますが、
そんなのはオプションで直るので問題なし。
2005年10月8日(土) 1:20:37

HN/eizo
見出し/アクションTPS
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月

アクションTPS。
色々な意味で軽いが、逆に言えば中身が無い。
基本的にデスマッチしか無いので(2005年9月現在)単調で飽きやすい。
9月29日(木) 21:0:20

HN/D-S
見出し/爽快FPS
評価 bar(9)
FPSというと何故かドロドロしたイメージを持ってらっしゃる方が多いのだが、
このゲームは激しいアクション+三人称視点なのであまりそういったイメージは少ない。
エイミングスキルがそんなに高くなくても、乱闘しているところにマシンガンを放っていればそのうち結構殺せる。
余談だけど刀剣のみで戦う「グラディエーターモード」は技と技がぶつかり合う感じで個人的に非常におもしろい。
コリアンスタイルは異常に疲れる。(なんでゲームで疲れなあかんの?ってくらい)
【欠点】
殺し合いしかないので、長くやっていると飽きる。(今後のアップデートに期待)
この手の韓国ゲームに多いが、チャンネルがあがってくるとだんだんPスキルのインフレーションについて行けない。なんて事がありそう。(-1点)
9月23日(金) 1:25:11

HN/bob
見出し/一度はやってみるべき
評価 bar(10)
プレイ期間-九月初めから現在まで

感想=bob的にはとても楽しく今のとこ基本無料なのが
よい。ただクリックすればいいだけではないので
自分で一人コツコツ練習して上達するよろこびは○
これからいろいろ実装されるみたいだから(公式
左下にあるムービー参照)期待もこめての10点。
9月21日(水) 2:2:10

HN/鬼丸飯店万歳
見出し/トンネル全裸男祭り
評価 bar(9)
プレイ期間=始まってから概ね毎日
感想=面白いけど疲れる。中毒性はない。ステージが少なかったり、ルールが少なかったり、まだ物足りないところがあるが、基本的な部分は面白い。ただ壁を走れるとかリアル志向の人は嫌気が指すかも。
 途中参加可能でまた途中で抜けても損はしない。また何回死んでも損することもない。だから汚いやりかたで殺されてもほとんど頭に来ない。武器はマシンガン系が強い。

 誰が発案したのか知らないけどLVと所持金を効率的に上げるために考え出されたのが「トンネル稼ぎ」。パンツ姿(死にやすくするため防具を全て外す。・・もしパンツも脱げるなら皆脱いでるに違いないw)で駅のステージのトンネル内で、たらい回しに殺しあうというもの。理想的なギブ&テイクの関係で利用者は絶えない。ただ、強面の男達がパンツ姿でゾロゾロとトンネルに入っていく様子は見てて大爆笑!最初見て「あはははははは!!!」と笑い転げたのはここだけの話。「トンネラー」と呼ばれてる彼らは腕はヘタレなのにLVだけは妙に高いと影口叩かれてます。
9月17日(土) 23:59:56

HN/ニトロ
見出し/今後次第
評価 bar(5)
まだまだβテスト段階
Ping差の問題
ゲーム内容が大味
ルールが少ないなど。

ゲームデザインなどは良いので今後に期待
9月17日(土) 16:9:48

HN/MLC
見出し/面白い
評価 bar(10)
プレイ期間=フリーcβ〜
感想=非常に面白い
Devil May Cryを多人数でプレイしているような感じ
動きはとても早いのだけどちゃんと狙えば当たる
Lv制だけど、その人の腕次第でどうにかなる程度の範囲
High Pingerに攻撃が当たらない等問題もまだありますが実質cβでこのクォリティはかなり高いです
これからに期待
9月17日(土) 12:33:7

HN/45
見出し/つまらんよ
評価 bar(1)
全体的にごちゃごちゃしてる。
1時間プレイしたところそれほど楽しくない。
9月17日(土) 10:27:46

HN/Es
見出し/なかなか
評価 bar(9)
プレイ期間=クローズBから
感想=大変おもしろい、グラボ変えなきゃBF2ができないので変えるまでこれで楽しみます。グラフィックは最高でするとかなりキレイですよ

9なのは2つの欠点
ピングが遅い方は殺せない。
さらにすぐ落ちますorz
9月16日(金) 3:24:1

HN/z mandam
見出し/アクションハーフライフのパク(ry
評価 bar(4)
プレイ期間=lv25まで
感想=これはFPSじゃなくTPSでした。
最初は面白いと思ったのですが、結局はパクり。
アクションハーフライフのパクりでした。
普通に遊べますがlvが上がるにつれ単調な感じです。
CS程ハマれませんでした。
9月14日(水) 17:28:51

HN/マイアヒ
見出し/脱クリックゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=クローズ開始から
感想=韓国ゲーの中ではTOPクラスの面白さ
少ない時間でも十分楽しめます
初心者FPS入門にお勧め
9月10日(土) 22:50:30

HN/aaa
見出し/結構いい
評価 bar(4)
内容的に珍しいゲームだし色々なアクションがあって最初は楽しかったが
やはり底が浅くFPSを転々としてきた俺としては物足りなかった
でも土台は面白いのでこれからに期待
9月10日(土) 22:17:49

HN/きりこ
見出し/お勧め
評価 bar(10)
プレイ期間=開始日より2日間
感想=面白いです、短い時間でサクサクできるし
アクション性もかなり高いですね。

任天堂64の名作ゴールデンアイをマトリックスと
デビルメイクライの雰囲気でやってる感じです。

FPSなどに比べて、パッケージが要らない・とっつき易いなどの利点があると思います。
(奥深さなどではまだまだ下だとは思いますが。)

現在できるのは、チーム戦やバトルロイヤルしか無いですが、今後の未実装部分の実装に期待です。
16人でPSOのような、モンス狩やボス対決とか
あったら相当面白そう。

武器のバランスが圧倒的にマシンガン有利な点などは
今後調節してもらって、バリエーションのある
キャラクターが増えて欲しいかなとは思います。

MMOをやるような時間が無い方や、そんなに高いスペックのPC持ってない方などにお勧めです。

基本は良い出来なので、飽きさせない為様々な
遊びのバリエーションを増やして欲しいです。
9月10日(土) 16:50:55

HN/あ
見出し/かなりの出来
評価 bar(10)
まだ未実装ばっかだというのに飽きが早いだの、目標が装備品しかないだの、こういう評価するのは早いと思いますよ?

ちゃんとモンス狩りなど実装しますよ。

クローズβで早々と評価する人は
ゲームの内容を評価すべきでは??


えー、とてもいいゲームだと思います。
動きがスムーズ、とても軽い、
ネットマーブルも最近頑張っているので管理もいいと思う。
マナーが悪い人はいままでみたことない。
いたとしても殺してしまえばいいわけで。
9月10日(土) 15:46:9

HN/リネ夫
見出し/ゲーム自体は5点
評価 bar(6)
プレイ期間=日本鯖から
感想=飽きが早い

レベルの上昇があり、レベル制の装備品があるため目標があるのはよい。
しかし逆に言えばそれくらいしか目標が無い。
延々敵を倒し倒されて、復活してはまた倒し。
やってることは同じなため飽きが早いです
現在レベル7ですが飽きました

ちょくちょくやるのにはよいかもしれません
ただ、サービス始まったら基本無料ということでアイテム買うのにリアルマネーがいるかも・・・。
そうなったらクソゲーですね

現状ではすごくサーバー&クライアントが軽いので+1点
ゲーム自体は5点
9月10日(土) 7:43:23

HN/a
見出し/良ゲーです
評価 bar(10)
プレイ期間=1日
感想=1ゲームが数分で終わるので、ちょっとした空き時間に出来るのが良い。低スペックのpcでも軽快に動けます。これをつまらないと感じる人は少ないんじゃないかな
9月10日(土) 1:53:28

HN/MMN
見出し/韓国にしては上出来
評価 bar(8)
プレイ期間=3週間
感想=
64のゴールデンアイにアクションが加わって
3人称視点になった感じ。
ゴールデンアイよりも大人数で
バトルロワイヤルをしたりチーム戦をしたりできる。
国際鯖なので日本人専用部屋でないと会話が成り立たないことが多いが、日本鯖ができれば作戦を立てて
チームプレイがおこなえるだろう。
とりあえずレベル制なのは微妙。
相手の装備によってはこちらの腕前が上でも
数発貰っただけで死ぬ。
国際鯖なのでラグも多い。
しかし、壁を駆け上がったり、壁面走行したりするのはとても爽快で気分が良い。
ステージはまだまだ少ないのでこれからの展開に期待したい。
登録も簡単にできるし、クライアントも重くないので
試しにやってみてはどうだろうか。

あ、日本刀がでてくるので、
刀が大好きな人にはオススメ。
しかし、五右衛門プレイはできないのであしからず。
8月26日(金) 9:39:47

HN/?
見出し/3人称視点のアクション
評価 bar(6)
プレイ期間=一ヶ月
感想=やや面白い
international鯖をプレイしての感想
インターナショナルだけにpingによる差で攻撃があたってるように見えて実は当たってない等ラグが目立つ。
グラフィックも粗め。
アクションは爽快だが横っ飛び等ずっとしていると腕が壊れます('A`)
RPGみたいな育成要素もある、LVを上げより良い装備を買う。
だがLv帯別のチャンネルとフリーチャンネルがあるので、しっかり装備を固めた上級者と初心者が戦う事は基本的に無い。
フリーチャンネルではレベル問わず誰とでも戦える。
MAPの数がまだ9MAPしかないので個人的にもっと増やして欲しい。
またヘッドショットは運なので頭にAIM合わせても必ずしもヘッドショット判定が出るわけではない。
剣で斬るときもたまにヘッドショット判定してしまう。
そこら辺をもう少しちゃんと作って欲しい。

インターナショナルではサブマシンガン等連射系やバズーカ系のとりあえず当てとけ的な武器が多く使われてますが、日本鯖になればpingによるラグが少なくなると思われるのでAIMに自信がある人はリボルバー等の一撃必殺武器がお勧めです。
インターナショナルでも毎日のようにフリーチャンネルに日本人限定の部屋が立つんですが、上手い人の単発武器は凄く脅威です。
8月22日(月) 18:58:29

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