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ベルアイル

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
評価★★★★★平均点5.43(10点満点)【投票数109件】
HN/LL
見出し/わりと良い
評価 bar(7)
プレイ期間:3ヶ月くらい
感想:
難易度が低いのでまったり楽しめる。他人との競争やPKなんかも無いのですごくのんびり。
逆にとるとテンポが悪い。

背景世界の設定がかなり拘っている様で興味深い。
NPCの台詞やミッションの内容で少しずつあきらかになるが、進展が無いので読みかけの本の続刊がない気分を味わう。

スカートが短い。髪の毛も短い。
細かいモーションが特に走っている時や壮年期女性が格好悪い。

特に意識はしていなかったが結婚して子供もできた。
結構悪い気分じゃない。
が、子供は特典もつくがスキルスロットが増える以外はスキルやステータス上限が5増える限界突破というものがあるがステータスは結局キャップがあるので意味を成さない。
ついでに言うと子供は完全に新規キャラクターというわけでもないのでプレイしても新鮮味がない。

シャウトで全体チャットをしてるとマナーがどうとかローカルルールを押し付ける人がそこかしこから発生する。倒せないしある意味最強の敵キャラ。
面倒なので全体チャットは使わなくなった。

未実装の要素が多く、スキルやステータスが上がってしまうとすることがなくなる。
それでも強いモンスターを狩るのはできなくはないが至難の業。

開発会社のコラムに大幅なバージョンアップを期待させる一文があるが早くても年末だったりするんだろうなぁと思った。
2006年8月11日(金) 12:35:6

HN/サイコロ
見出し/結構良いです^^
評価 bar(8)
プレイ期間=始めて一ヶ月
感想=他のMMOにはない独特の雰囲気です。
まず、キャラのバリエーションが多いのは個人的に◎。
更に生産できるアイテムの数が多いので装備がかぶるとかあんまり無いです。キャラに愛着が沸くね。
あと、結婚とか最初は敬遠しがちだけどいざやってみると悪くない。
戦闘もまぁこんなもんだろう。
細かい所までユーザへの配慮を忘れてない遊びやすいゲームです。
とにかく、自由度も高いし慣れれば凄く面白いゲームだと思います。

2006年8月7日(月) 2:30:17

HN/M
見出し/挑戦的なゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=4ヶ月
感想=ゲーム内で季節があってそれによって採取物が変わるとか、キャラクターが時間の流れとともに成長・老化していくなど既存のMMORPGでは割とさけられがちだったことを取り入れていてそれが比較的うまくいっている点や、割と薄っぺらなものが多いゲーム世界の背景設定も作りこまれていて、それに関連してNPCのキャラが立っている点や想像力をかきたてるような伏線が多いことについては評価。
 一方でスキル制特有のキャラクターの成長を実感しにくいという問題をクリアできていない点や、ゲームとしてのバランスの改善などの問題を今後どう解決するのかに期待する。
 MMORPGとして未開拓な分野に挑戦しているが、そのために同じ「MMORPG」と冠してはいても既存のMMORPGで求めていたものを同じようにこのゲームに求めてもおそらく失望すると思う。
2006年8月3日(木) 14:44:13

HN/ゲーム内で浮気とか気色悪い
見出し/気持ち悪い会話が多い
評価 bar(2)
プレイ期間=無料1週間チケット
感想=
■良い点■
スキル制で自分が好きなキャラクターを作っていけるのが楽しい。

■悪い点■
スキル制のはずなのに、チョンゲーのようなガーディアンシステム。
結婚システムがあるせいか、オープンチャットで「旦那に浮気された」だの「嫁が帰ってこない」など聞こえて気持ちが悪い。
全体会話での痴話喧嘩もちらほら。
そのため、結婚相手としか行動できなくなる(人が多い)。

結婚が気持ち悪いという人には養子をもらえばいいし、不愉快な会話はフィルターにかけろ、気持ちが悪い人間は他のゲームにもいると言われればそれまでだけども。

わざわざお金落としてまでやるゲームでもありません。
2006年7月30日(日) 13:19:37

HN/ダメかも
見出し/オススメできない
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想=月額900円の定額制だと思いきや、
ガーディアン(ペット)はアイテム課金という怪しい課金スタイル。

http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.07/20060713155943detail.html

と、4gamerによれば、19日からは課金アイテムが更に増える予定。

もはや、MoEの二の舞になるのは目にみえています。
今からの新規参加はオススメできません。
2006年7月13日(木) 20:6:12

HN/簡潔
見出し/期待をせずにやるのがコツ
評価 bar(5)
プレイ期間=4ヶ月

・グラ、曲
 日本人向けの絵。濃すぎずデフォルメし過ぎずで丁度いい
 キャラは強制的に老化させられる。
 ゲームはそれほど綺麗ではないのだが、その割に重い
 曲は普通。数が少ないので飽きが早い

・操作、アクション制
 これはUI含めて、何をするにもストレスを感じる。
 ひどいの一言。またMOBのヘイトが異常で
 1発殴ると、見えない程遠くの関係ないPCへ向かっていく。
 こと操作性に関しては開発中レベル

・システム
 上辺はスキル制。内情はLV制。
 みんなで国のLVを上げる[発展]と、PC同士の[結婚]が二大柱。
 発展はやる人もやらない人も同じ利益に与れるので現在破綻
 結婚はゲーム内有利が結びついているので、割り切ってやるべきか
 ゲーム内恋愛してほしいのか、ユーザー間で温度差ができている
 
・対人
 任意による決闘が可能。
 戦闘バランスは成り立ってないので省略。

・生産
 数キャラで倉庫共有ができること、
 損耗する装備の安定供給がなされないことから
 片方が生産専用、片方が冒険専用で自給自足というのが
 デフォとなっている。つまりこれで一単位で、流通としては破綻。

・他にある問題点
 月額課金ベースで作っていたものにアイテム課金を混ぜたため
  バランスに異常が生じている(日本語版のみ)
 また福引という名のガチャガチャや、¥を直接消費するペットなど
  韓国の基本無料ゲームと同じ道を歩んでいる。でも月額も取る
 選択肢がたくさんあるようでいて、有効なのはごく僅か。
  ほかは全て「不便になっていい自由」。このオンパレード
 プレイヤーで作れる要素が非常に少ないので
  ボリューム感に欠けて、する事が無くなってしまう

・いい点
 ネットゲーム結婚がゲーム側でサポートされている
 生産で作れる品目が多い
 移動がどこでも一瞬
2006年7月10日(月) 12:54:33

HN/まつ
見出し/けっこうおもしろい
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月
感想=少子化対策!どんどん子作りに励みましょうね!
2006年6月22日(木) 13:18:5

HN/田代まさし
見出し/まあまあなんだけど、、、
評価 bar(4)
プレイ期間=30日位
感想=グラは今でいうと中の下かな?音楽は普通よりチョイ上かな?国産MMORPGだし韓国産のクリックマゾゲーよりはだいぶマシです、魔法もペンで本に書いてとか、、、正直メンドイ。移動速度遅いなー課金開始されたけどけっこー人いるし、今からはじめるにはいいと思う、けどなんかこのゲームインパクト薄いなー個人的にはFF11よりはグラは良くないと現状ではつらいんだけどねーリネ2、グラナドエスパダとかやっちゃうとなおさら感じます、今後に期待できるし国産だし、がんばってほしいゲームではありますが私はもう引退します
2006年6月3日(土) 11:53:41

HN/No name
見出し/やっぱりネトゲ、周りの人次第
評価 bar(5)
プレイ期間=オープンβ
感想=ゲーム性はもったり感と操作性の面倒くささで面白く感じるまでは2・3日かかった。生産やってる人は楽しいかもしれないが、生産が性に合わない自分には次第に飽きが来始めた。
それでもPTM次第で課金しようと思っていたが、死亡時ドロップで(レアアイテムならともかく)シーリングジェムのひとつやふたつ足りないくらいで、グチグチとうるさい奴もいる。死亡時ドロップ拾って渡しても、「あれが足りないこれが足りない」。
ステータス上がったせいか、仕官したせいかはわからないが、ある程度成長すると、死亡時ドロップ数が半端じゃない。
蘇生魔法の敷居が高いのはバランス的になんとなくわかるんだが、LV7魔本も店売りしてもらいたいものです。
低LVの時はライトユーザー向けかもしれないけど、本当に極めようとすると、結構ヘヴィーかもしれない、と思いました。バランス保とうとすると当然なんだろうけど・・・けど、やっぱ不便は不便だ。

一週間ぶりにログインしたら、青年期になってたのなんかふいた。
ログアウト中は年取りにくいとか、アイテム腐りにくいとか、して欲しい。
毎日一時間ずつとかいうプレイスタイルの人には、向いていると思う。自分みたいに一週間に2・3日やるタイプには向いてないかも。
2006年6月1日(木) 15:22:54

HN/魔法の帽子
見出し/今でも楽しいけど、将来に期待w
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月位
感想=最初はわけが分からず、とっつきにくい印象でした。
512のメモリでは少々きついっていうのもありますし;;
でも、はまります。これ。
色々細かく設定されてるし、結婚・妊娠・出産なんてあるし。
GMコール対応も6件待ちの割には10分程度でかなり早かった。
定額も基本は900円なので、良心的です。
2006年5月31日(水) 17:21:41

HN/みそ
見出し/よいですが
評価 bar(6)
プレイ期間=OB
感想=MOEもそうなんですが、どうもこの移動操作の感覚と
インターフェースの英語っぷり・細かっぷりにイーッとなってしまいます。
慣れれば面白いと思います、キャラもきれいですし。
定額制で月900円も良心的かと。
2006年5月31日(水) 16:15:55

HN/姫様
見出し/いま最も期待できるゲームです
評価 bar(9)
プレイ期間=約1ヶ月
感想=おおよそこのゲームの特徴については既出のようなので、改めて述べることもないかと思いますので、私の感想などを・・・
 確かに始めはとっつきにくい印象はありましたし、ところどころ未完成な部分があることは否定できませんが、それ以上にハマリやすいゲームだと思います^^ 特に戦闘以外の要素を求めてる人にとってはツボにはまると思います。逆に、特に韓国産に慣れてしまった、サクサク戦闘を繰り返してレベルアップして・・・っていうのが好きな人には、このマッタリ感には大いに違和感を感じるでしょう。そういう画一的な楽しみ方では、このゲームの本当の良さはわからないと思います。 
 強さだけを求めるのではなく、いろんな楽しみ方をしたいって人はぜひチャレンジしてみてください。(実際、私もゲームで「観光旅行」ができるとは思ってませんでした^^;)
 現状では7点くらいですが、運営の対応も良く、今後に期待できるので9点あげますw
 
 
2006年5月30日(火) 8:56:35

HN/たか
見出し/今後が楽しみ
評価 bar(7)
プレイ期間=1週間
感想=人によると思うが、ライトユーザーにはいいんでないかと思う。

FFXIをやっていたが、高レベルになればなるほど、プレイ時間が長くなりつらくなってきたところ、このゲームを知った。

良い点
豊富な装備品!(同じ服装がほとんどいないし、おしゃれ装備も多い)
ソロでも、かなりのことが出来る。(FFXIのように高レベルになるとパーティプレイ強制とかは無い)
アイテム合成が役に立つものが多い

悪い点
まだシステム的に未完成なところが多いところが見受けられる。
サーバが不安定・・(いきなり落ちるときがある^^;)
結構重い・・(RADEON X850XT Athlon64 3800+ メモリ1GBでもカクつくことがある)

 気が付いた点はそれくらいかな。
 でも、まだ正式サービスが始まったばかりだし、今後の修正や運営に期待!
 ただし、廃人には向かないかも・・
 時間があまり取れない社会人には、待ったり楽しめるのではないかと思う。

 今の段階では5点ぐらいだけど、個人的には面白いし期待も込めて7点。
2006年5月30日(火) 0:1:58

HN/あんちょび
見出し/ダメゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=2.5週間
感想=はっきり言って、面白くない。
グラフィックすばらしい。コスチュームナイス。国産ならでわ。

しかし、パクリ要素盛りだくさん。
そして、無意味すぎる程のスキル構成の自由度の高さ。
これは初めてプレイするオンラインゲームとしては色々できて楽しいシステムだと思えるが、この自由度の高さが逆効果だということに気づいていない。
なぜなら、みんなソロ最適スキル構成キャラを作るから。
接近戦もできてヒールもできてたまに魔法もできる、なんてゆう何でもキャラが当たり前の世界。
プレイ時間が長ければどれもいい感じで育ち、ぶっちゃけPT組まなくてもバンバン狩れる。
それの何が悪いかっていうと、それ自体が悪いww
キャラ1人1人の存在理由が薄くなるから。
ヒーラー作ってPTで貢献しようったって、みんなヒールできるから洋ナシ。
むしろ、自然回復が成長スキルにあるから、休憩するのにも意味があり、ヒールしてやっても感謝されないというオチ。
戦士として壁になるっていってもみんなできるからみんなたたきにいく。
そのくせ、PT組んで狩りしても、アイテムの総積載量が増えるだけで、Expの振り分けとかがあるわけではない。
このゲーム、PT組む意味があまりない気がするのは俺だけだろうか?

国産ネトゲーもっとがんばってほしいもんだ。
2006年5月29日(月) 20:30:47

HN/SUTORAIKA-
見出し/まわりくどい
評価 bar(3)
プレイ期間=2週間
感想=見出しに同じ

スキル制MMOってことでUOやMOEと比べてしまいますが。

アイテムの耐久度や所持重量が厳しすぎるし、世界の広さの割に移動速度が遅すぎて、作業的な要素が強い感がありますね。戦闘もチンタラしすぎですね。もっとテキトーに遊んでもオッケーな作りにして欲しいかな。

グラフィックとサーバー能力はレベル高いですね。
2006年5月28日(日) 23:41:34

HN/藤
見出し/期待の新作
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=UO歴6年ほどで飽きてきたから、
D&Dまでのつなぎのつもりでやり始めたけど、すんごいハマりそう。
久々にドキドキできるゲーム。
ミッションで知らない人と、迷子になったり、敵に追っかけられたり
しながらクリアしたのが楽しかった。
久々に、この子生産だから戦闘キャラの自分が守ってやらんと!とか
思ったりしましたョ
いろいろ試して、スキルはこれで〜とか、ステータスはこれで〜って
決まってるのが嫌でオンラインゲームに疎遠になってたけど、
これはオススメ。
戦闘でも生産でもこだわりがある人はやったらハマるかも?
UOで最初に作ったキャラは漁師だったな〜とか思い出しちゃった。
(釣りはありませんけどね)
羊から急に襲われて、即死したのにも大笑いしましたしね。
効率とか求める人には合わないかも・・・
今後の発展に期待という意味で8点
2006年5月24日(水) 0:15:46

HN/あぼん
見出し/今後どうなるか
評価 bar(6)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=
最初プレイした時は1日も持たず一旦辞めた訳ですが
フレに誘われてもう一度チャレンジし、今に至りますw
スキル制のゲームなので、かなり人を選ぶんじゃないでしょうか。
廃人やニート達には反応悪いゲームだと思いますw
逆を言えばライトユーザーでも楽しめたりします。
戦争(国取り合戦みたいなの)があったりだとか、
今後色々実装されていけば良いゲームになるかと思います。
一度やってみて「何このゲーム」と思うかもしれませんが
やってるうちに「段々と面白くなってくる」ので、
根気良くやってみるといいかもしれません。
攻撃速度が遅いとか、足遅いとか、最初は問題が多くありますが
それは全部「ステータスやスキルでなんとかなる」のでご安心を。
ですが、何より最初の我慢が必要になります;

とりあえず無料期間中に1日遊んでみるといいかもしれませんね。
今後に期待ということでとりあえず6点。
2006年5月22日(月) 15:46:40

HN/サテン
見出し/まぁ面白い人には面白いかも
評価 bar(6)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=なんというか散々既出だが自由度は確かにあると思う
しかし自由すぎて特にネトゲ初心者にははじめにくいのではないだろうか?
スキル制なのを評価している人が多いけども
スキル制は何をしてもスキルがあがって楽しいなんて言うが
実際目標(○○を幾つまであげる!)ができると最終的には同じ作業の繰り返しでレベル制でひたすら狩りしているのと大差ない。
個性を見せて欲しかったシステム面では特に斬新なアイデアもなく無難なつくりになっているし平々凡々としたスキル制のゲーム
結局は個人の合う合わないの問題なのだが・・スキルレベルどちらも好きだが私にはあまり合わなかった。
それでも6点つけてしまうあたり最近のネットゲーム全体の質が落ちてきているのかなとも思う。
2006年5月17日(水) 3:16:36

HN/ある
見出し/3D UOなイメージ
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=個人的に好きです。
私はディアブロでMOデビューし、UO(7年程やってます)でMMOデビューしてます。

UO好きなら、それほど違和感無く馴染めるのではないでしょうか。

それ以外の方は、取っ付きにくいと思われます。自由度が高すぎるので。
最近のキムチゲーに慣れてると厳しいかもしれません。

最初に憶えること、慣れることを済ましてしまえば、後はやりたい放題でしょう。

*いただけない点
初心者に少々不親切
独特のラグのようなものが気になる
フリマが見難い(露店の看板など
最大縮小時、画像が荒すぎ


国産+スキル制を考慮し、7点。
管理会社の対応が素晴らしいので+1
今後の期待に+1
2006年5月16日(火) 12:4:58

HN/モルスァ
見出し/合わなかった
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月ほど
感想=我慢してやれば面白くなると思いずっとやっていたのですが
最後まで全然楽しくなかったです


自分には他のゲームで模擬戦とかやって馴れ合う方が好きみたいですね

このゲームをやってると「何の為にゲームやってんの」って言葉がしきりに頭によぎってきます
まったりと考えればいいのかもしれないですが
同じMAPの木をずっと毎日切っていても
何らかの成果がないと、やってる意味ない時間の無駄としか思えない性格なので
ゲームで癒されたいなら銭湯でも行った方がいいかななんて


ベルアイル好きな方ごめんなさい、ホント合わなかったので、この一言です
人の考え方には差異が生じる物なのですね
2006年5月14日(日) 23:24:43

HN/くすし
見出し/韓国産に比べれば十分だろう
評価 bar(9)
プレイ期間=トータル1.5ヶ月
感想=移動の遅さや、プレーシステムの不親切さはあるものの、韓ゲーのダンピングに比べれば、十分マシだろう。

タダゲ厨が去れば過疎る可能性は否めないが、生産と戦闘の配分はこんなもんじゃないだろうか。

GAMEBBだからあまり期待出来ないが、今後充実していくという前提で加点した。

とりあえずやりたくなきゃやらんでもいいだろう。

2006年5月14日(日) 16:30:19

HN/1年何してた?
見出し/進歩しないね
評価 bar(1)
プレイ期間=2week
感想=1年何をしてたのか・・・
評価するに値する項目無
全てにおいて進歩していない
クローズに戻ってやり直した方がいい。
2006年5月11日(木) 21:39:20

HN/さすけ
見出し/リメイク版はけっこう…
評価 bar(6)
プレイ期間=Oβ〜
感想=昔のはひどかった。けれど、今回のリメイク版は新しさはないものの、遊びやすくはなっている。それは間違いない。
 鯖が重いのは数がないからだし、妙にMAPデカイとか、文句はあるけど、良くはなった。ウルティマオンラインの3D版みたいな作りで、生産も戦闘もとっつきやすい。前回不評すぎた腹ペコも、調理LVですぐ解決するので手間がない。

 特に良いと感じるのは服装の種類と変化が多彩な事。β版んあのにかなりの種類があるのには驚き。年取るのがイヤだけど、ちょっと遊ぶ作品と考えれば悪くないと思う。ソロでのんびり出来るのはイイトコロ。

 アイテム制限とかフリマ見にくいとか、本当に問題はあるけど、今後、期待できるんじゃないかな?
2006年5月7日(日) 14:48:45

HN/ぽち
見出し/だんだんと面白く。
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=Oβ〜
感想=最初は皆様が言ってる通りもっさり感が堪えられなく、あまりやりませんでしたが、なんか最初より改良されたような??気のせいですかね。其れとも慣れた?とにかくあまり気にならなくなったのと、やりこんで行くと結構此れが面白いです。採集、生産、消費のバランスが一人一人のプレイヤーに掛かってるため、活発な横のつながりも産まれて居るようです。まだPTプレイ等あまりしてはいませんが皆でわいわいやるのも愉しそうです。

なんと言っても装備の種類が見た目重視の物もあったりで種類が豊富ですね、キャラの選択幅も広く同じ容姿になったりする事が少なく個性が出易いのも魅力。これからに期待です。
2006年5月5日(金) 22:43:45

HN/J
見出し/面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=cβ〜
感想=初めはとっつきにくく不便も多いのが目立つがやってる内に解決されていく。(移動速度が遅いがあとで移動速度UPのスキル覚える。攻撃速度が遅いがスキルでディレイを埋めたりできるようになる。etc)他の評価で勘違いが多いので反論。
・重くてキャラが表示されないときがあり、PC・NPCの区別がつかないときも在る。
 あなたのPCスペック足りないだけです 
・ミッション等でNPCに〜ってときも広すぎてどこにいるかわからない上にいない時がある。
  ミッションリストで丁寧にNPCの場所まで書いてあり、いない場合なんてない
・スタミナという項目があり、これのせいで街の近くで異常に必死狩りしてる人が多い。
  食べ物を持っていくのが普通
・最近のゲームでありながらこれでもか!ってぐらいのグラフィックのしょぼさ。マジでひどい・・ポリゴン粗すぎ。
  そこまでひどくないと思います。マ○ノギとかのほうが数倍ひどいとおもう

他にもいろいろ低評価してるのがあるがほとんどが改善される。管理もしっかりしていて国産なので是非がんばってほしい。
2006年5月5日(金) 14:51:3

HN/7氏
見出し/これは・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=oβから。
感想=すべてにおいて微妙。
重くてキャラが表示されないときがあり、PC・NPCの区別がつかないときも在る。
ひとつのMAPは広いのだが広いだけで終わってる。
ミッション等でNPCに〜ってときも広すぎてどこにいるかわからない上にいない時がある。朝とか夜とか関係するのかもしれないが、朝と夜の間隔が長く感じるので挫折してしまう。
戦闘も微妙で劣化MOEって感じ。
モンスターの出現のひくさで、モンスターを狩るのに早いもの順って感じ。しかもスタミナという項目があり、これのせいで街の近くで異常に必死狩りしてる人が多い。

このゲームは自分には合いませんでした。
正直時間の無駄です。
2006年5月1日(月) 23:28:48

HN/ななし
見出し/りありてぃ?
評価 bar(8)
プレイ期間=oβ〜2日
感想=
個人的には楽しめてます。
良い所、悪い所、どちらもありますが、これは今後の修正課題でしょうね。

以下気になった点

ゲーム中のグラフィック、特に最小サイズにしたときの荒さは気になります。最大サイズで見れば凄く綺麗なんですが、キャラが大きくなりすぎて実用的ではないです。
麦藁帽子、眼鏡、ワンピースなどが作れるので見た目は楽しいですけどね、最小サイズで表情が分かる程度のグラにして欲しいです。

移動速度は正直ゲームとしては遅いですが、人の走る速さとして、この程度が妥当じゃないかと思います。少年期から全ての人間がカールルイス顔負けのダッシュ力を持ってるっていうのも変ですしね。今後の改善点としては、「青年期で移動速度UP、老年期でDOWN」or「AGIに比例して移動速度UP」かな?

初期からの金策手段&食料調達手段はちゃんとあります。1時間も作業すれば、当面の出費には問題ないくらいは貯まりますし、食料だって売るほど集まります。スタミナは延々と狩り続けててもリアル2時間くらいは十分持ちますし、食料は豊富なので、スタミナはあまり気になりませんね。(食料を準備せずに遠出する方が冒険という物をなめてます)
MOEのように食べ物と飲み物で分かれているわけでもないので、食料問題は簡略化されてるほうだと思います。(ただ放置で腐るという状態は、遠出を前提とする冒険には面倒なシステムかな?リアリティはあるけど)

スキルが統合されていて、数が少ないのが最大の難点ですね。
スキル制である楽しみが削がれている感じはします。
今後の課題として、オリジナリティのあるスキルが追加されることを希望したいところです。

魔法は見た目が派手w ホーミングミサイルみたいなのとかがあってかっこいいですね。スキルアップが大変だけど。

あと大きな難点が、ステータス値の上昇率の低さ!なんだか一日(リアル?)に上がる量が固定化されてるっぽいらしいです。スキルは使っているうちにどんどん上がるのですが、ステータスが上がらない。だから仕官ができない!!これは凄く辛い。
2006年5月1日(月) 12:47:10

HN/N2k
見出し/自分自慢ゲーはもういいかなぁ・・
評価 bar(8)
プレイ期間=Cβ2より現在
感想=
プレイ期間もまだ短いので超私的な見解を一つ。
極論だがユーザーのニーズが狩りや対人であるからそれらに主眼を置いたゲームが韓国産。
正直、自分は特に求めていない要素なのでそうでない部分を持つベルアイルは楽しめている。

ベルアイルは生産キャラ同士の横のつながり、つまり生産に必要な生産があり、生産キャラと戦闘キャラの縦のつながり、こちらは戦闘に必要な生産、生産に必要な戦闘、こういった経済のバランスを大事にしていると思う。
これらにプラスして物理的、時間的に広いMAPの上に成り立つ国家同士の、発展の度合いや環境、ユーザーによるそれぞれの国の雰囲気の違い。
勝手な解釈かもしれないが、3国のはっきりとした色分けがあるというのはよいことだとおもうし、個性があるからこそ国に愛着がわくのではないか。
一ユーザーでは無く○○○国民としてゲームに参加するというのはまた違った感慨があるのではないかと思う。

システム周りやバランス面についてはまだまだいくらでも直せる要素なので割愛。先にも出ているとおりアップデートとバグ修正は迅速です。
2006年4月28日(金) 6:21:19

HN/☆
見出し/ちょっとこれは・・
評価 bar(2)
プレイ期間=3時間
感想=レベル制じゃないってのは面白いんですが・・微妙な作品。
まず気になったのが最近のゲームでありながらこれでもか!ってぐらいのグラフィックのしょぼさ。マジでひどい・・ポリゴン粗すぎ。
キャラクター作成画面では割とまともに見えたんですが、いざ街中やフィールドに出てみると物凄くグラフィックの粗さが目立つ、モンスターもMAPが滅茶苦茶広い割には数がすごい少なくて、奪い合いになってるような感じでイライラしました。モンスターや資源が少ないから駆け回って探さなくてはいけないのですが、キャラの足が遅くてストレスが溜まる。町の近くは人が多くてロクに敵にありつけないので仕方なく遠出するんですが、スタミナっていうステータスがあって、それが移動するだけでガンガン減ってゆき、無くなるといくら敵を倒してもステータスが上がらないというクソっぷり、もちろん戦闘でも減ってゆきます(だから結果として町の近くに人が溜まるんだと思いますが)武器防具等にも耐久度があり、特に資源を採集するための道具(斧とかツルハシとか)はあっという間に壊れます、自分のは10分も使ったら壊れました、ウザすぎ。
後、自分は♂キャラを使ってたんですが、敵をロックオンして抜刀して近づく時のキャラの挙動がキモくて全く馴染めませんでした。歩調の速さと移動速度が全く合ってません。ただでさえ足遅いのに変に凝ってるのか坂道だと余計足遅くなるし・・。
国産でレベル制じゃないって事でちょっと期待してたんですが、見事に裏切られました。
まぁお勧めしませんが、気になるのなら1度プレイしてみるのもいいと思います、クラ4Gもありますが、何でこんなにサイズでかいのかも謎・・・。
2006年4月28日(金) 1:39:36

HN/意味あるの?
見出し/スキル制のチョンゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=新Cβ
感想=タイトルの通り。「スキル制」を名のってはいるけど、スキルの意味がなさ過ぎて、実質的にはレベル制チョンゲーと変わらない。
生産つまらん。
遺伝って何よ。
2006年4月22日(土) 3:14:9

HN/pon
見出し/う〜む
評価 bar(3)
プレイ期間=1日
感想=女キャラ多い、、、リアル男同士で結婚、子育?てって、ゲームだしロールプレイしてるんだろうがやっぱりきもいですな。
ゲーム自体もバグ多すぎ、画面がドラッグしてもキャラでかすぎて見にくい、一応チュートリアルみたいなのありますがあまり機能してない、すぐ空腹になり、しかも食料高い、回復量低いで新規にはかなり厳しい。まースキル制なのがいいところかな後は今のところいいとこなし。
2006年3月23日(木) 15:49:44

HN/まみ
見出し/発展と種馬オンライン
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=国家の発展は面白い要素なのに初期LVの国は不便で国を発展させるためには献上献上と縛られて遊びに結びついてなかった。もっと発展させられる手段は多くていいのに。それに継承も同じ発想だった。何が何でも世代交代させるための種馬オンラインをやめて、子供は楽しいんだと思わせてくれないのがベルアイルの敗因。でも国産のスキル制MMOということで期待してますよ。
2005年12月29日(木) 17:46:17

HN/WBS
見出し/ネトゲファンド第一弾!?
評価 bar(5)
プレイ期間=オープンベータ期間
感想=他に無い特徴を持たせたいのはわかるけれど、発想をそのまま直に取り入れても面白くなるとは限らないからねぇ・・・ゲームを楽しむ以前に何か束縛感が強くて自由に楽しめない感じ。
β期間中の開発の対応やHPの開発中の様子をみるとまだ期待は持てそうなので頑張ってください。
開発中ってことで、評価は不能にしときます。

21日のワールドビジネスサテライト見たら、なんか『ネットゲームファンド革命第一弾』に抜擢されてるらしいけど、投資家からお金あつめて開発する以上、いいかげんな事はできませんよ?
某EC●も現在微妙な感じだし…ヘッドロック大丈夫か?
2005年12月22日(木) 0:19:12

HN/ジェリー
見出し/歩行強化げーかなあ??
評価 bar(7)
プレイ期間=4日
感想=綺麗ですね、絵がね。動きもよくできています。
第一印象は、金かかったゲーム。
操作性もいいと思いますね。操作の右クリと左クリが
大きく問題になってたのかな?
同じくUO組には違和感ないですが、むしろ多くの点で、
UOのぱくりが多い気がするのは、かなしいかも。
このゲームのオリジナルといえば、時間感覚でしょうか。子供が時間で学校にいったり、年とったりするの
は面白いです。
ただし、スキル制で生活がウリのはずなのに、
生活感ないですね。家もなければ、着替えもなし。
(きりこさんのいわれる)おままごとないですね。
移動手段なきに等しいのに、重量制限や装備品が
壊れやすいなどあり、街と目的地との往復を
やたらしないといけない。
クエストは、お使いの嵐なので、これもひたすら
歩き、歩き・・・
生産と流通も発展途上。
いまのところは底が浅いなーという印象ですが・・
国の発展やそのための団結などで面白くなる可能性も
あるかなという期待もこめて・・・

スキル制がんばってほしいので、平均点以上に
しておきます。


4月12日(火) 23:36:4

HN/( ´_ゝ`)
見出し/( ´_ゝ`)
評価 bar(8)
このゲームがやろうとしてることには、なんというか心躍るw経済等バランス調整はかなり困難そうだが頑張って欲しい。

国家の発展・デモニカとの闘い等大きな目標があるし、季節が移り変わる(冬には雪が積り足跡がつく)のも最高。


移動の操作性に関しては左右クリックが逆という人もいるが、UOは右クリで移動、左Wクリでmobタゲだったし・・・MOEのFPSモードには遠く及ばないがそれほど悪くは無いと。左クリで移動のチョンゲ出身者には慣れが必要なだけ。ただGUIはもっとシンプルで使いやすくしてほしい。


かなり期待。
3月31日(木) 0:1:54

HN/はぁ
見出し/|ω・`)
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβ〜
感想=世界観はとても好きでした
お店のショウウィンドウ
季節で風景が変わる等

ただ自己厨な人が多くて辛いですね
スキル上げのためにモンスタートレインしてboxする人とか、採集してる人に敵をなすりつけたり

ゲーム自体には期待を込めての8点
厨に-5点
3月29日(火) 11:42:14

HN/リク
見出し/これからかと
評価 bar(5)
プレイ期間=OBから
感想
●グラフィック=最近の物にしては普通。
●システム=目新しい継承システムや、普段の生活の中での資金繰りなど生活感があるのは好感触。 しかし、操作性の悪さは目を覆いたくなる。 ゲーム内容よりもプレイに直結する部分の改善が必要ではないでしょうか。
●バトル=オート、マニュアルなど選択できアクションが苦手な人でもプレイできる。 しかし、マニュアルとオートの強さの差がありすぎるため、ここも改善が必要なのではないでしょうか。
●管理=管理についてはOBの段階なので、仕方のない部分もありますが、OB段階からGMの接続時間が限定されているのはどうかと思います。

総評として、グラフィックで−2・システムで−2・バトル=±0・管理で−1の5点としたいと思います。
3月28日(月) 23:41:9

HN/クナイ
見出し/期待はできるけど
評価 bar(8)
プレイ期間=Cβ初期から
感想=
よい点

1つ目に一番おもしろいなと思ったのはPTでの戦闘。
大抵は赤字になるんだけど弱い人も強い人もいっしょになって
ダンジョン攻略や狩りができるのがいい。

2つ目にスキル制によって個性が出せるのがいいと思う。

3つ目に国家の献上によってどんどん発展していくこと 国家内での協力とか
特に裁縫とかだといろんな装備が増えていくのがおもしろい。

悪い点

1. 戦闘関連に操作性がみられないのでそのあたり
がマイナス1点

2.コンセプトから期待はできる作品だがまだ全然
作品として仕上がってないにもかかわらず
Oβや課金時期が早い気がするので
マイナス1点。

現時点では4〜6点くらいだが期待をこめて8点とします。
3月27日(日) 18:16:55

HN/あいむそるじゃー
見出し/まあ、普通。
評価 bar(5)
プレイ期間=3時間
感想=うーん、テンポ悪いしいらない機能が多いね。
移動速度が遅くてIrritation!!
倒す→解体→アイテム回収は普通に倒す→DROP回収だけでOKだと思う。
3月26日(土) 18:33:53

HN/ココモ
見出し/(⌒ ⌒;) アセアセ
評価 bar(3)
プレイ期間=ちょいと
感想=( ̄-  ̄ ) ンー
微妙かな〜
いい所・・・・
キャラの3D 具合、、感情表現、、等は良く出来てます
連続攻撃・タメ攻撃、、攻撃に幅が出来て、楽しい
敵の動き・種類、、いいんでない ♪

ダメなところ・・・・
技に固有の名前がなく、貯めるか連続攻撃の 2種類しかなく、いまいまち 寂しい
武器の耐久度の修復が出来ないので 使い捨て状態
防具に対しても同じ、、
したがって、高価な武器・防具であっても使い捨て状態 怖すぎ、、
遠出のときは、予備の防具と武器をもたないといけない、、+食料も、、重量制限があるというのに、、
設定+アクション 多すぎ、、
敵発見⇒タゲ⇒攻撃〜戦闘中〜倒す⇒タゲ⇒捌く⇒宝箱開ける⇒取るアイテムを選ぶ⇒終了
1戦闘で やること 多すぎ、、、
武器等の店売りは、安いが、ドロップアイテムの店売りは、超安く買い叩かれる、、素材狩りをしても お金貯まんない、、
戦闘⇒倒す(お腹減る+武器・防具傷つく)アイテム入手⇒お店 アイテム売る(安く叩かれる)⇒食料買い(高い)⇒戦闘⇒武器壊れる+お腹減る⇒お店(安く叩かれる)⇒食糧買う(高い)武器買えない⇒何も出来ない⇒チャットゲームに走る
3月26日(土) 13:54:9

HN/ddk
見出し/傑作予備軍
評価 bar(8)
プレイ期間=Cβ1からずっと
感想=現状運営されているオンラインゲームの中では一番好印象。
まだまだ問題点もあるが、Cβ1の初期から比べ確実に良くなっている。
運営側の対応も良く、グラフィックも平均以上。システムが独特な部分が多く慣れるまでは大変だが、時間はそんなに要さない。
短時間プレイヤーへの配慮もなされており、既存のレベル制のゲームなんかよりも格段に楽しめた。
今後の期待を込めて、この点数。
3月22日(火) 2:18:6

HN/kkkz
見出し/ゲームは楽しくて何ぼだと思う
評価 bar(1)
プレイ期間=60日
感想=UIが糞 餓死ばかりで楽しくない
2月24日(木) 0:6:41

HN/元\3Kゲーム住人
見出し/期待できるかも・・?
評価 bar(9)
プレイ期間=cβ追加テスタ〜
感想=今後に期待できる。
確実にゲーム内容が良くなっている。
季節、時間によっての生産、戦闘が変わる等
中々奥が深い所も良い。
後、ロリキャラではないし、全体的にマッタリで殺伐としてない為、房的なウザい住民が少ない。
ロリ&アニメエロ房、最強房には向いていない。
2月23日(水) 11:27:8

HN/のーとん
見出し/面白くない。
評価 bar(2)
プレイ期間=一週間
感想=面白さが見えてくるかと思って一週間プレイしてましたが全然でした。いいところがほとんど見つからない。やっても時間を無駄にするだけだと思います。
2月20日(日) 0:39:16

HN/β1テスター
見出し/β1終了、期待を込めての評価
評価 bar(8)
プレイ期間=β1期間中1月上旬~2月中旬まで
感想
 β初日からプレイ、初日は酷かった、後に餓死オンラインと称される程、兎も角何をしても腹が減る、食料が高い→敵を狩る→腹が減る→食糧買う→武器壊れる→敵狩れない→腹減る→滅(12時にキャラ作り直し
 チュートリアルは人並みによりNPCが覆われ受けられない、回線が重い人は外に出るのに10分以上ローディング、自身ここまで酷いとは思わなかった。

 この時点でかなりのプレイヤーが諦めた模様、しかし次の日辺りから管理体制の良さが目立つ。
 その後もユーザーの意見を如才なくゲームに反映させ、様々な緩和がなされ、今ではそこそこ遊べるゲームになってきている。
 今のところ問題点はスキルが速攻で頭打ちになることと、一日に上昇する能力値限界が決まっていることだろうか(私見
 
  DNA継承や国家献上、学校など、練れば大いに化ける可能性がある、何よりもやはり管理が好印象で、GMコールは勿論、イベント運びも上手い、いい方向へと向かっていると思う。
 このままの管理体制で在って欲しい
2月19日(土) 6:1:36

HN/h
見出し/残念
評価 bar(3)
プレイ期間=1っ花月
感想=始めはとても面白そうに感じられました。
初めてすぐ「もっさり感」がありました。移動スピードが遅いのです。まあそれは大目に見るとして、システム的にまだ煮詰まっていない感じに見えました。思いつきで仕上げてしまって、あとで後悔というパターンでしょうか・・・地上に降りてデモニカとの戦闘や子孫を残したりとか、いろいろ一見楽しそうに感じられるものの、その楽しさをうまく料理できない開発にはもっと頑張ってもらいたいものです。
2月18日(金) 2:44:13

HN/紅茶
見出し/まだまだ未完成
評価 bar(7)
プレイ期間=Cβ1〜
感想=色々と新しい試みに挑戦しているのはいいのだけれど、それがゲームを遊ぶ楽しさに結びついていないような気がします。
アウトオブゲームにしても、オフライン中に訓練するスキルを一個だけ選ぶんじゃなくて、たとえばオフライン中は「冒険に出ないで、自宅で暮らしながら何らかの仕事に就いて働いている」という感じで、その選択した職種に合った複数のスキルや所持金の増減があって、どんな職(第1次産業〜第3次産業)についている人が多いかで町の発展に差を出したりとか…

ウリである遺伝子継承システムがまだ未実装ですし、Cβの段階での批評は難しいですが、今までの運営側の対応からして、今後に期待。
最近のMoEみたいにはならないで欲しい…
2月17日(木) 23:41:5

HN/ネトゲはほどほどに
見出し/まったりな人向けか?
評価 bar(7)
プレイ期間=一週間
感想=好きか嫌いかといえば好きです、
左右逆のマウス操作云々はやる前に
悪評を聞いていたせいか、それほど気にならず・・、
まぁグラとか動作もしっかりしてるし、いいかんじだと思います。

なんか意見が割れてるのは、とにかく手数が
多いゲームなので、そのへんで
好き嫌いがでるのかなーと。

MOBをターゲットして戦闘した後、
武器を解体用ナイフに持ち替えて解体、
出現した宝箱をクリック、開いたアイテムを
自アイテム欄に移し変える、とか。

魔法はタイプ打ちでショートカット発動、
魔法打つたびにMP以外に呪文を書き込む
紙が消費される、とか。

休憩するにも、まず自分をタゲってから
コマンドを選択する、とか。

マクロもあるので多少軽減できるんですけど、
こういう手数を雰囲気あるな、と感じるか
うざいと感じるかでずいぶん評価は違うだろーなと。

生産もとてもよい感じの作りなのに、
アイテム自作すると店売りより高くなる、
なんてのは、とても気になるところ。

まぁでも、なんか楽しいんですよね、
それがなんなのかうまく説明できないんですけど。。

ひとつだけいえるのは
これまであったような戦闘系のMMO期待して
やると、まちがいなくハズすんじゃないかと、
なんかまったりしたい人にはお勧めかも。
2月12日(土) 5:29:22

HN/牛乳
見出し/ありえない
評価 bar(5)
プレイ期間=小一時間
感想=
もうすでに右クリ=背景切り替え
左クリ=移動はグローバルスタンダードだと思うんだが
なぜ逆にするのかまるで意味がわからない。

今後、自社製品がグローバルスタンダードと成りうる
という自信でもあるのだろうか?
少なくとも現時点においては他のゲームの操作感覚を
捨ててまでβテスターとして参加したいというほどの
魅力を持ったゲームであるとは思えない。

このままではNECのPCみたいな運命を辿りそうな
MMORPG。
1月29日(土) 20:30:41

HN/ななし
見出し/イミワカルカナ?
評価 bar(5)
プレイ期間=開始から
感想=クローズベータ始まったばっかであれがないこれがないって( ´△`)
なんのためのクローズベータなんだかわかってる?
テスト期間なんだよ??

装備だって着実に増えてるし、色々修正してる。
評価するの早すぎ( ´△`)
1月28日(金) 8:33:17

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