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PI STORY

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MMO RPG
評価★★★★★平均点5.29(10点満点)【投票数7件】
HN/アーノルド
見出し/やりがいはあった!
評価 bar(9)
プレイ期間=2次βからずっと
感想
まだβテストでいろいろと問題はあったがテストを繰り返していくうちにマップも増えて分かれ道などができタイムアタックや上級ソロプレイといったことが楽しくなっていたまだ職業も2つしかなくシーフなど期待していたのだが・・・・
外国でのプレイではコマンド技が無くなっておりそこらへんが変わっていたことが外国との違い・・・
コマンド技があったからこそアクションぽさがあるのだろうか
2010年8月26日(木) 15:56:21

HN/レッド
見出し/2DのPSU
評価 bar(3)
プレイ期間=Cβ2
感想=絵は可愛い。しかし、ゲーム自体は単純作業の繰り返しになる。

 LVを上げるために、ひたすら同じMAPを繰り返しやらなくてはなならない。しかもMAP自体に障害物などの仕掛けもなく、前から攻めてくる敵をただ倒すだけ。

 攻撃自体も剣を振る以外に選択肢がなく、投げ飛ばしもあるけど意味がない。特殊攻撃はコマンド制だけど、キーボードじゃ遊びにくいし出しにくい。2時間も遊べば指が痛くなる。

 とにかくやる事がない!! …これが一番の苦しみどころ。


 運営の対応は確かにいい。かなりいい。……だけど、根本的なゲームが浅すぎるので、遊びどころが何一つない。絵が可愛いのに勿体無い。

 どちらにしろ、現状のままいけば、正式サービスが始まったとしても半年どころか3カ月も持たない仕様。
2007年6月23日(土) 19:11:3

HN/(‘A`)
見出し/びみょう
評価 bar(1)
プレイ期間=βテストで2日ぐらい
感想=キャラがかわいかったので試しにやってみたものの
当たり判定が適当だったり座標ずれが酷くてワープしまくったり
また敵が出現しない等のバグも多数。βとはいえ酷い状況でした。
正直未完成にも程があると思いました。

あとアクションゲームということもあってチャットがしづらい
よってPT組んでも狩り中はひたすら無言

運営もガンホー並に悪名高いゲームオン

正直あまりお勧めできません
2007年6月23日(土) 14:21:7

HN/pi
見出し/期待が持てる
評価 bar(7)
プレイ期間=3時間
感想=
戦闘は昔あった「ファイナルファイト」に魔法を足したような感じ。
ただ当たり判定がかなりいい加減なので繊細な操作やプレイヤースキルの必要性は皆無。
たとえばヒットアンドアウェイ戦法などが使えればLVが低くても強い敵に勝てたりするカタルシスが得られるのだが、現状ではこの当たり判定のルーズさのせいでただひたすらキー連打で殴るだけのゲームになってる。
これではせっかく横スクロールアクションにした意味がなく、ほかのいわゆる「クリックゲー」と何も変わらない。
いや、横方向にしか攻撃できない点を考えるとクリゲーの方がまだマシか。
みんなで重なって右向いて連打してれば敵一掃…。そんな「作業ゲー」にはなってほしくない。
この当たり判定精度ははたしてCβだけの問題で後々修正されるのか、それともこういう仕様なのか?
それによってこのゲームの今後の運命がほぼ決まると思う。

グラフィックはかわいくて結構好み。
装備している武器防具で見た目が変わるのもいい。
音楽もなかなかクオリティ高い。
今後に期待してるよ。
2007年6月19日(火) 13:8:54

HN/糊助
見出し/理解不能
評価 bar(5)
プレイ期間=10分程度
感想=
cβ一日目でこれですか……。
ログインしてもサーバーとの接続がすぐに切れ、やっと繋がったと思いきや、いきなりタイトル画面に戻される。
再度ログインしようとすると、既にログインしているというメッセージが出てどうしようもなくなりました。
時間を置いて再びプレイすると、今度は最初のマップから抜け出せれない&冒険を開始することができないという最悪な展開。
その後またサーバーとの接続が切れ、一日目でのプレイ時間は僅か10分足らずでした。

初日でサバ落ちするのは、大抵どのゲームでもあることなんですが、まさかゲームができないまま終わるとは思いませんでした。
運営のやる気はあるようですが、技術レベルが低い気がします。
2007年6月16日(土) 2:0:30

HN/DAY
見出し/ゲームはまだまだ、運営は本気
評価 bar(9)
プレイ期間=クローズβ

アクションの戦闘がまだまだ未完成。
肝心のハウスシステムもまだ未導入なので、
評価が難しいのだが、現時点でいえる事は

今後非常に期待がもてると強く感じたこと。

運営がゲームの中でテスターの意見を聞き
それを即日反映していく姿勢がすごい
クローズβ中に5回か6回パッチが当たって
モンスターの挙動や判定が良くなっていった。
それも威力が上がる程度なら驚かないが、
ボスに新技2つも追加して変貌をとげるほど変えるのを
あの短期間で実施したのはすごい

運営のやる気に期待して9点

2007年6月9日(土) 19:24:24

HN/cβ当選者より
見出し/まさにチャレンジャー
評価 bar(3)
うーん・・・
これはアクション性皆無だね・・・
超ライトユーザー向け。
正直自分には向かなかった・・・というより、既に韓国でのcβを終えてるならシステム改善の余地はなさそうだ。
例えるなら聖剣伝説シリーズが23から一気にLOMに変貌するぐらいショッキングだった・・・
肝心のGMは積極性がないというか無機質な感じが否めない。
スターティングメンバーから意見を聞いてメモってただ報告するだけの存在。
ああ・・・これじゃダメだなとは思った。

アバターとBGMが神なだけなゲーム。
特にBGMは国内産コンシューマのクオリティを凌駕するぐらい出来がいい。

あと・・・ログイン画面の女の子がパンチラで萎えた。
2007年5月28日(月) 8:8:46

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