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The Lord of the Rings Online

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
評価★★★★★平均点5.93(10点満点)【投票数92件】
HN/ゆたもんた
見出し/美麗!疲れる・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1日くらい
感想=
洋ゲーは久しぶりだったんですが変な翻訳も無くクオリティも高かったです。
移動が準FPSな感じで操作しやすかったです。
韓国量産型とは違うところを見せつけてくれました。うれしいです。


ただチュートリアルやクエストが不親切でした。
「あそこに死体があるから埋めて来い」というミッションも
どこに死体があるのかわからず断念しました
広いマップを徒歩で移動するので時間がかかり
死体がある場所の指示もその辺りというだけで
どこに死体があるのか的確に指示されませんでした。
(場所の名前しか指示されません)
せめてマップに写るとか頭の上で指輪のマークでも入れたら
かと思いました。

1日しかやってないのでこんな感じです。
何しろマップが広いので馬とかいるのかな?
いたらとても移動が楽になりそうだし楽しそうです。

グラフィック点 6点
移動点 4点
システム点-5

とゆうわけで5点ということで
個人的には「まあまあかな」レベルです。
課金も始まるのでこれからに期待です。
2007年5月23日(水) 17:0:50

HN/辛評
見出し/もうやらんなぁ
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβ〜
感想=もういいや。もうちょっとやれば面白く感じるかも、とやっていたけど、だるいだけであんまり楽しめない。正直「疲れた」ってのが本音。

ストーリーはあって良いんだけど、なんだかそれだけって気がする。
クエストはかなり不親切。そもそも地名とか全然分からないのに、どこそこの誰に会いにいけとか言われてもまるで分からんっての。

で、とりあえず指示に従ってその方角に行ってみたものの、全然見つからない。
周辺をしらみつぶしに調べてみるも、見つからない。
諦めて違うところへいったら、何故かそこにいたり。もう少しちゃんとした説明が欲しい。あれじゃ見つからんよ。

そしてやっぱり移動はだるい。
隣に移動するのに、二度手間な操作方法。
スムーズさも今一歩感がある。
マウスクリック移動にしろとまでは言わないが、もう少しすんなり動いて欲しい。


また、戦闘もだるいしやたら敵のHPもあり、無駄に時間かかるだけのように感じる。
攻撃するのに正面を向いていないといけないという制限も、だるさに拍車をかけてる。
いちいちそっちに向いて、攻撃指示出して〜と、テンポが悪いだけかと。

そしてNPCと会話しようとしたら大して離れていないのに「離れすぎてる」と言われたりと、微妙に細かい設定が逆に邪魔してる。
この操作方法でそんな設定は要らないのでは?
目の前までいかなくても良いじゃないか、と。
ただでさえ、人が多いと誰が喋ってるか分かりづらいっていうのに。
チャット系もいまいちだなぁ。

ストーリーを楽しむ前に、それに至る過程で疲れるのはどうなんだろう。



別に急いでやりたいわけじゃないが、まったりとか自分のペースで、というのとはどこか違うと思う。
ただただ、かけなくてもいい時間を無駄にかけさせられるような印象。
これもテンポの悪さが影響しているのかも。
所々の操作でワンクッション必要となるので、この仕様はどうにも引っかかる。


画像は綺麗な方だが、取り立てて凄い!と言う程でもない。もちろん最高画質でプレイしたが、そこまで綺麗だろうか?
雰囲気やキャラ云々は人によって変わりそうだけど、敬遠するようには感じないかな。
LV上げは苦じゃないように言われているが、そもそも15までしか上がらないからその先どうなのか分からないのでは・・・。
2007年5月21日(月) 13:28:58

HN/通りすがり
見出し/はまっています。
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンβから
感想=可愛い系や個性的なキャラクターが好きな方にはちょっと合わないかもしれません。
わたし的の感想は、グラフィック良し、操作性は慣れれば快適。
この手のキャラクターや雰囲気は(例えばEQやDDOなど)少し苦手だったのですが、この作品は入り込みやすかったです。全部日本語ですし、クエストも詳細が分かりやすく書かれており、やりやすいです。
まだオープンβなので競売やパーティ、生産が充実すれば最高だと思います。
今後にとても期待が持てると思いました。
2007年5月21日(月) 8:44:19

HN/りんご
見出し/好みがはっきり分かれるゲームかも
評価 bar(6)
プレイ期間=
オープンベーターから始めました


感想=
静止画像など見ると、期待してしまうが、実際見てみると、そうでも
ないです
自分のPCだと、高画質の設定で遊んでいますが、DAOCやGWと似たような感じですEQ2ほど良くは、ないです

それほど長く遊んでいないので、評価になるかわかりませんが、洋ゲーにしては
意地悪では、ないと感じました、このゲームは、ちゃんとしたストーリーがあるので
イベントなどは、FFXIのように、ストーリーに沿ったデモがあります
その点は、いいでねー ですが、全体的なゲームのテンポが悪い気がします
このゲームは、みなさんが評価しているように、MOBを片っ端からなぎ倒すのではなく
クエストを中心にゲームを進めた方がEXPの獲得がいいです、ですので
どうしてもクエスト中心すぎになってします、そのクエストも分かりにくく
地名や場所をさがすのに苦労してしまいます、キャラの移動も遅いのでストレスの原因になりがちです
戦闘は、初心者には、いいですが、洋ゲーをこなしてきた人には、物足りないかもしれません

個人的に、この手のゲームは、やはりMOBを戦い、キャラを強くする要素も大事だと思います
MOBを倒すのとクエストによるキヤラの成長のバランスが大事だと思います
クエストによるキャラの成長の比重が大きいこのゲームは、好き嫌いが分かれると思います
NPCの話も長めなどで、じっくり腰をすえて、クエストの場所が分からなくても
OKな気長な人には、おすすめですが、PVPのMMOを遊んできた人には、物足りないでしょう

2007年5月20日(日) 22:25:28

HN/れろれろ
見出し/WoWテイストかな?ちともっさりだが・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=CBT〜OBT現在まで
感想=
ふむ、まったりと冒険しようって人にお勧めですな。

正直、このゲームを数時間やって「つまんね」とか言う人は、クリックだけのスクリーンセイバーみたいな内容スカスカなチョンゲーに毒されているのでしょうなーw ご愁傷さまですわw

洋ゲーとしては、おとなしい感じがする。
WoWを意識している作りがうかがえますな・・・
ただ、戦闘はWoWのスピーディな感じに比べてもっさり感があります。あとちょいスピーディなら結構おもしろい戦闘になる感じがするんだけど・・・

グラフィックはいいですねー・・・この世界観ならではのグラフィックなんでしょうね・・・最高グラフィックを出そうとするなら、かなりのスペックが必要だけど、できれば最高画質でやってみたいーな感じ♪

原作が好きならRPサーバーでキャラになりきると楽しめることが倍増する感じがするので、原作ファンはぜひRPサーバーへ行くといいでしょう。
キャラになりきるのではなく、知り合いとみんなでガヤガヤしたいならノーマルサーバーが妥当ですねー・・・

音楽もいい雰囲気で、癒されるーって感じもあれば、ドキドキした感じもある・・・

総括として・・・
攻略が好きで頭の中が効率重視でガチガチな人。あるいは内容スカスカなチョンゲーが好きな人wはやらなくてもいいんじゃね?w
萌がないからやだー!って人は問題外ですなwww

MMOでまったりゆっくり楽しみたいって人にはかなりいいと思う。
個人的にはもうすこしスピーディでもいいんじゃないかと・・・
CBTでの機械翻訳みたいな感じはOBTで若干だが改善されているかな?
これからの翻訳に期待ですかね。

ほんと、WoW経験者は「これパクリだろ?」みたいな感じになりますw
ただ魅力としてはまだまだWoWには敵いません・・・
簡単に言うなら「まだまだ完成されていない感じ」ってのが妥当かな・・・

中世ファンタジー好きで、まったーり、ゆっくーり、チャットなんかもたのしーくしたい方向けのゲームですねー・・・
結果を求めるだけのゲームではないということだけは確実ですな。


2007年5月20日(日) 0:53:3

HN/shohei
見出し/まぁまぁか?優しい洋ゲー
評価 bar(8)
プレイ期間=数日
感想=
確かにこのゲームは洋ゲー初心者にも優しい。というか死んでも
経験値減らないわクエの難易度はだいたいが楽勝だわ
MMORPGの中でも優しい方だろう。クエで一番困るのは
ターゲットの場所探しだろう(笑)エリアチャットで聞いてる人多いし
ただし洋ゲーなせいかCCerとかNuker?とか用語を喋ってる人も多い。
今後困らない為にも理解不能ならエリアチャットで聞くべきかなぁ
オークションシステムがちょっと良い。取引サポートシステムは
露天システムがあるがあれはいちいち人物をクリックしないと商品が
見れない、欲しいアイテムを売ってる人が別の町に居たり等問題が
あるがそれらの問題がないし、あと相場がわからない商品でも
勝ってに競り合って相場価格で競り落としてくれるのでちょっと安心。
たまに競り合わないけどね。商品の総数はまぁまぁかなぁ。
オークション会場に行くだけでいろんなアイテムが買えるので楽かな。
ただ即決価格の設定されてないアイテムは確実に買える方法が無い。
あと戦闘が微妙って意見が多いが、他人と一緒にクエクリアしてると
あんまり気にならなくなってきたり。他人とプレイするとボスでも
楽勝なことが多くて飽きそうなのに。何故だ?まぁ時期に飽きる可能性
もあるけど・・・。
2007年5月19日(土) 13:13:31

HN/(´・ω・`)ショボーン
見出し/操作系が
評価 bar(5)
プレイ期間=1日
感想=WOWと似てるというので期待して突入。
しかし、操作がしずらい、グラフィックがなんかちかちかする。
そして戦闘がだるい。
設定とかあるんだろうけど、何か疲れた。
WOWと比較して見てしまうと、どうも続けたいという気分にならなかった。
きっともう少しきちんとやれば、面白いのかもしれんけど。
続けるべきなのか!?
2007年5月18日(金) 22:59:58

HN/Mia
見出し/まったりしたい人にオススメです
評価 bar(9)
プレイ期間=Cβ〜
感想=

洋ゲーは今までやったことがなく、私が今までやってきた
他MMOでは有りましたが、
LOTROに無いものとして
・効率だけ求めた狩りやマゾイだけのLV上げ
・廃人によるレア(狩場)独占
・俺TUEEしたいだけのPK(PK自体ありません)

他MMOでは、上記3つにかなり嫌気がさしていたので、それが
ないだけでかなり自分の中ではポイント高くなりました。

逆に刺激はあまりないかもしれません。
有名タイトルで日本語化と期待が大きすぎた割りには、静か〜な感じになってます・・・。
個人的にはこのまったり感は好きですが、本当に人によると思います。
まったりし過ぎて、過疎っちゃう・・・みたいなパターンもあるかも
しれませんが今後に期待しています。

あともう慣れましたが、キャラグラや装備等がもう少し良かったら抵抗も少なかったんだろうなぁ。。とは思います。
2007年5月18日(金) 19:9:12

HN/かえる
見出し/いまひとつ
評価 bar(1)
プレイ期間=3日
感想=グラフィック以外はカス
   好みの問題なんだろうが、マウスでもっと簡単に操作できたほう   が長続きしそう。
   全体的にダルイ。
2007年5月17日(木) 22:52:10

HN/あば
見出し/面白くはない
評価 bar(3)
プレイ期間=β
感想=
グラ綺麗っていう人多いけどDDOとそう大差ないでしょ。
何より見た目が「映画版」指環物語という感じ。
これは萎える。
映画版に準じる必要は全くない。

リアルなグラフィックではなく、センスの良いグラフィックを期待していた。

ゲームシステムは特筆することもない。
ところどころWoWのパクりっぽいトコがある。

このゲームはとにかくクエスト沢山系なので
好み分かれると思います。
私としては大嫌い。

取っ付きやすいタイトルなので、
韓ゲーからやってきた人が多いと思うけど
そういう人が高評価するのは当たり前。

洋ゲーとしては標準レベル。
2007年5月17日(木) 22:33:36

HN/jj
見出し/好み次第
評価 bar(7)
プレイ期間=cβから
感想=
基本的にまったりやるゲームだと思う。
やりこみ要素みたいなものもあるがオマケ程度。
だがβ期間中のレベルキャップ15によって、それしか
やることがなくなってしまい、それをひたすらやって
いると嫌になる。

廃プレーをしたい人にとっては、やることが多すぎて
逆につらいと思う。
世界観をのんびり楽しみたい人にはオススメ。
2007年5月16日(水) 23:18:2

HN/やまじゅん
見出し/期待してたのに
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβ15LV
感想=
地味です、すごく・・・・
もっと荒々しい内容を想像していたんですが。
戦闘は爽快感など皆無で、駆け引きなども今のところ特にありません。
グラフィックは最高設定にすると、かなり綺麗です、
クエストはお使い等が多く既存のMMOと変わりはありません。


とても丁寧に作りこまれている印象を受けましたが、
気持ちよくプレイするようには作られているようには思えませんでした。

原作の世界にドップリと浸りたい人以外はオススメしません。
2007年5月16日(水) 0:43:24

HN/のりる
見出し/WoW並
評価 bar(8)
プレイ期間=βから
感想=今でもやってるWoWが一番だと思うけど、日本語で出来る環境があるこのゲームはWoW並に作られているし面白いです。
指輪物語知っていれば最高ですね。
WoWを英語力で断念した人には勧めます。
指輪物語が分からないと-1、
HPでの、情報が皆無なので-1付けます。
早く更新してもらいたいです。
2007年5月15日(火) 15:20:4

HN/砂鷲
見出し/打倒WoW!?傑作へもう一息!
評価 bar(8)
プレイ期間:北米クローズドβから
評価:MMORPGの平均を5点として

*グラフィック・演出     10点
 このゲームの世界は美しいだけでなく指輪物語の雰囲気がよく出ています。演出の画面効果も凝っており、牧歌的なホビット庄から古森に入ったときなんかはもう鳥肌が立ちました。古森こええええええ。世界観の表現に関してはMMO史上最高でしょう。「ゲームはグラフィックじゃない。」なんてうそぶいているあなた!考えが変わりますよ。

 そんなわけで個人的には12点くらいつけたいのですが、アニメ顔・アイドル顔のキャラクターが作れないので日本人向けの評価としては10点で丁度いいかもしれません。

*クエスト・ストーリー    8点
 クエストは壮大なストーリーを追っていく大河クエストと、中つ国の住人が抱えているさまざまな問題(家畜の世話からオーク退治まで)を解決していく通常クエストとに分かれます。やることはありきたりな〜を〜個持って来いだとか、〜を〜匹倒して来いとかそういった物が殆どですが、どのクエストもNPCのセリフに指輪物語のエッセンスが練りこまれており、クエスト達成の過程をただの作業ではなくプレイヤーが紡ぐ物語の中で意味のあるものにしています。なお、通常クエストの数は誇張表現でなくうんざりするほどあるので、全てやりつくそうとしても九分九厘挫折するのでご注意を。

*UI・操作性         7点
 決して悪くありません。デフォルトのUIは中々優秀です。かなり自由にキーコンフィグもできます。個人的には何の不満もありまえん。しかしModが充実しているWoWなんかと比べてしまうと一回り以上劣っていると言わざるを得ないでしょう。本当は8点をつけたかったのですが、マウスクリックでの移動ができないことに不満を持つ日本人ユーザーは多そうなので1点減点しました。

*生産等、生活要素      7点
 生産は全てのキャラクターが出来ます。定番の鍛冶はもちろん、珍しいところでは学者、宝飾師、そしてもちろん農業でパイプ草を生産できちゃったりもします。エモートコマンドも充実していますし、将来的には自分の家を持つことも可能になります。他のゲームと比べて見劣りするということは決してありませんがあくまでおまけの域を出るものではなく、生活だけで楽しめたUOやSWGなんかと比べるとこのくらいの点数になってしまいそうです。

**戦闘・成長        8点
 戦闘はオーソドックスな自動基本攻撃+スキルのタイプです。自分よりちょっと上のレベルの敵とタイマンで戦うと結構危ない戦いが出来るようなバランスです。単調な作業にはならず、かと言って忙しすぎず、長時間プレイすることの多いMMORPGの戦闘としてはまずまずの出来です。クエストをやれば成長のテンポも速く、延々と"狩り"をし続けないといけないなんて事態にはならないため、どんどん強くなっていくのが実感できます。不満点としては、効果音やモーションの少なさがあります。

まだまだ語りきれませんが文字制限があるのでこれくらいで・・・
2007年5月15日(火) 11:3:29

HN/まる
見出し/これはいいね
評価 bar(9)
プレイ期間=oβ(Lv15)
感想=このゲームを始めた時に思った事は、
「何このもっさり感。きっつー(´ω`;」です。

歩くのも一苦労だしクエはおつかいラッシュ。
クエの目的地が地図に掲載されておらず
どこに行けばいいのか分からなくなりイライラ。
戦闘もいちいち敵の方向に向かなきゃならなければダメだし
スピード感も全くないからつまらない。

って事で、洋ゲーは肌に合わないのかなと思ってました。
が、やっていくうちに気づいたんです。

自分がやろうとしてるのはレベル上げ「だけ」なんだなと。
韓国産のゲームに脳が汚染されていたんだなとw

考え方を改め、もう一度キャラを作り直して遊んでみると・・・

何これ面白れー!(・ω・`)やべー面白れー!状態です。

自分に合わないからと思って辞めてしまった人、
レビュー読んでこれからやってみようかと思ってる人、
韓国産のゲームに汚染されてる人、
とりあえず一度ゆっくりやってみてください。

◆クエやらなくたってレベルはあがります。(いやマジで)
◇クエやると能力の高いアイテムが手に入ります。
◆生産しなくたって敵からレアっぽい物が拾えます。
◇生産すると遊びの幅が増えて、世界も広がります。
◆戦闘がもっさりすると感じるなら弓や魔法はどうでしょうか。
◇戦闘に拘りを求めるならこのくらいの速度で○。(スキルコンボ等)

全て考え方次第ですよね。

是非、自分なりの楽しみ方を見つけて下さい(・ω・)b

※翻訳がおかしい(部分がある)ので-1点にしときます。
2007年5月14日(月) 12:4:5

HN/だるく
見出し/洋ゲー初心者にお勧め
評価 bar(10)
プレイ期間=Cβから

感想=面白いの一言

俺は洋ゲー自体余りやった事が無いが洋ゲーでよく言われる、
敷居が高い等の点は感じなく洋ゲー初心者でもすんなり世界へ入れる。

操作はマウスクリックタイプでは無くキーボード操作。

狩りしないとレベルが上がらない等は無くクエストのみでサクサクレベルが上がる感じ。クエストも大量に在る。

チョンゲーなどのクリックゲーに飽きた人には是非お勧め。


グラはMMORPGの中では一番。
2007年5月14日(月) 6:13:12

HN/pasona
見出し/微妙
評価 bar(2)
感想=クエスト消化系のMMOはもっとサクサク進まないとダルくて
しょうがない。後は他作の真似ではないコンテンツをどれだけ
永続的に追加していけるかという所が勝負じゃないでしょうか。

ちょっと期待していただけに戦闘のフィーリングはリネ2っぽいし
キャラはFFや大航海と同じローポリでブルームでぼやかしてるし、
洋ゲー好きでも微妙。世界が広いのは関心したけど購入には至らず。
2007年5月13日(日) 5:10:40

HN/トート
見出し/悪くはないが・・・
評価 bar(6)
プレイ期間=Cβ
一番気になったのは、プレイヤーキャラクター(以後PC)に関する公開情報の少なさ。公式でも、ムービーコーナーで申し訳程度にしか公表していない現状を見ると、ハッキリ言ってPCの造作について自信が無いのでは?と思えてなりません。ごく個人的には、根っからの洋物ファンタジー好きでなければ、少々萎えるのでは?という気もします。
その他…、
・動作:スペックに合わせて調整可能。あのクライアントの大きさは、パッケージ導入を基本と考えてのことか…?
・音響:BGMや環境音は結構良い。効果音類は好き嫌いがありそう。
・画像:確かにキレイだが、昼夜の差が少々キツいかも。物語世界に浸れないと無駄にキレイなだけと感じる可能性も。
・操作:キーカスタマイズ可能。
・ゲーム性:クエスト類はかなり豊富だが、新鮮味は無い。良い意味で不親切な点も多いので、それなりにプレイ時間が必要。

パッケージ購入+月額課金制のようなので、やってみたいと思った人は、是非オープンβをやってから決めましょう。
2007年5月10日(木) 22:12:44

HN/サム
見出し/良作
評価 bar(7)
プレイ期間=Cβ キャプテンLV22 その他種族 初期村出るまで
感想=クラスが少ないのと、キャラクターメイクの選択肢が少ないのが個人的にはちょっと。
戦闘システムも序盤だからなのか、とりあえず皆でわーわー殴ってる感じ。
クエストやインスタンスは豊富で、ダンジョン潜ったりするのは楽しいけど、ものによって翻訳が違っていたり、地名の説明から目的地が探し辛いのは今後に期待。
特にストレス無く遊べる良作かと。映画版を見てからやると、かなりモチベーションアップw
人によって評価が違うのは当たり前だけど、このゲームで0点だったらチョンゲーはマイナス点付けなくちゃいけなくなるw
2007年5月8日(火) 11:55:14

HN/そそそ
見出し/期待できます
評価 bar(10)
プレイ期間=CB
感想=おもしろい。CBで翻訳面にまだ難あり。ですが、これからを記載させるだけに十分な出来です。
さくらの力の入れようをかんじられます。と、いうかタービンか・・・。
ゲーム内容については、皆さんかいてますので、あまり言うことはありませんが、本当の意味で自由度が高いゲームだとおもいます。
クエするもよし、工房、農業よし、探検よし、PTよしソロよし。

自分的にお気に入りはオークションと、PTマッチです。
あと、カスタマイズが自由度高く良いです。

戦闘に関していろいろ負の意見もあるようですが、もともと戦闘中心のゲームではありませんので、俺tueeeeにたい人はあしからずです。
どちらかというと、にげてばっかりです。自分。

まぁこれは面白いし、今後戦争(RVR?)加わってくればよりいっそう期待できます。
グラフィック申し分なく、キャラも種族、クラス、職豊富です。
今まで洋げーをグラフィックで敬遠されていたからも、これなら許容範囲内だと思います。

ぜひOBプレイしてみてください。宣伝みたいですが、11日からですよ
2007年5月4日(金) 21:16:16

HN/rairai
見出し/良いけど…
評価 bar(7)
プレイ期間=現在

感想=たしかに戦闘はまだ改善してほしい部分。
原作読んでる人は美しい風景などで感動覚えるかもね。
しかしなんというか中身が…
月額1500円も取れない内容だと思うけどなぁ…
1000円で戦闘部分良くなればやるかも知れない…
2007年5月4日(金) 5:38:31

HN/Jingoro
見出し/良い雰囲気
評価 bar(7)
プレイ期間=cβから
感想=とっても良い雰囲気です。
この雰囲気が好きになれる人なら、続けていく価値があるのではないでしょうか。

戦闘システムは好きじゃないです。
クエストや功績のための戦闘と割り切る必要がありそうです。

なぜか、ログインするといつも夜で真っ暗なことが多いです><
街中なら夜の風景もなかなか良いのですが、外に出たら風景は見えないし何があるのかも判らないし、良い事は無い気がします。
2007年5月3日(木) 21:32:2

HN/沼子
見出し/もう戻れない
評価 bar(9)
プレイ期間=Cβ開始から
感想=評価が分かれているのは、開始地点の差かもしれない。
私はエルフで始めたので、最初はごついドワーフの住む雪の降る山岳地帯で、簡単なクエストを受けていた。
操作に慣れるのに必死で景色を楽しむ余裕もなく、誤訳や地名の不明瞭さにイライラして、良いゲームなんだけど惜しいなという程度だった。
4、5日して操作にも慣れ、インターフェイスを自分好みに調整できるようになった頃、少し遠出してホビットの住む村に行ってみた。
その言葉にならない美しさ、トールキンの原作から抜け出したような陽気なホビットたちの住む穴式住居、泳げる小池、流れる水の抵抗さえ感じる川、想像を超えた世界だった。
クエストは山ほどあるし、ソロでやろうとすれば高難度、パーティを組めば楽々なものが多いが、そんなことはどうでも良くなった。
ただこの世界に生きて、トールキンによって語られなかった地上の星として平凡な人生をまっとうしたい。
そんな気持ちになりました。

生産は正直言ってMoEのほうが面白い。でもこの景色を置いてMoEには戻れない。
EQ2より温かみのあるグラフィックで、欧米のゲームに慣れていない方にもとっつき易いように思う、
2007年5月3日(木) 18:14:18

HN/N2s
見出し/良くも悪くも優等生
評価 bar(9)
プレイ期間=クローズドβ
感想=表題の通り優等生という感じのゲーム、ダイヤグラムで例えるとが円形に近くなり強い個性のあるゲームではなく印象としては凡作となりやすい(自分は指輪の映画を見た程度なので原作世界観や翻訳については未評価)、だが逆に言えばコアなMMOユーザーでなく指輪が好きなのでやってみたいという人も躊躇なくできる作りではないでしょうか?
中毒性の高さもゲーム内でのフラストレーションも今のところ感じませんし、何かに追われることなくじっくりと世界観を噛み締められる作りになっていると思います。

2007年5月3日(木) 11:56:12

HN/一般人
見出し/そつ無くまとまった良作。試す価値はある。
評価 bar(7)
プレイ期間=Cβ
感想=既存のMMORPGにある要素は一通り揃ってるし、原作に頼った作りにもなっていない。とにかくよくできている。
駄作呼ばわりしてる人は某4亀レビュアーの様に勝手に妄想ふくらませて突入した人なので自業自得ぽい。
ただ、欠点が見あたらないかわりにこのゲームならではという魅力に欠けているのも事実。強いてあげるなら雰囲気のよさなんだろうけれど、この辺に価値を見出せるかどうかは個人差が大きいので万人向けとまでは言えない。
良くも悪くも良作止まり、大ヒットは望めないだろうけれど、この雰囲気がツボにはまる人は確実に存在すると思う。
アイテム課金が意外と金のかかる仕様だとわかってきた今の時代に月額1500円でこのクオリティはかなりお買い得かも。
指輪世界や洋ゲーであることはおまけ程度のものなので、迷ってる人はまず飛び込んでみるといい。
試す価値は十分にある。
2007年5月3日(木) 4:30:5

HN/nefasyu
見出し/期待しすぎないほうがいい
評価 bar(4)
たしかに画像は綺麗だった。
戦闘が面白ければ化けるんだけど戦闘がつまらなさ過ぎる。
2007年5月3日(木) 3:2:9

HN/ふじこ
見出し/句読点無いのはありえないだろww
評価 bar(2)
プレイ期間=cβ〜
感想=
カスゲー。よくあるMMOにちょっと手を加えただけ。価値無し。


でもグラは悪くなかったので2点。この程度なら他のやつやった方が良いけどねwwww
2007年5月3日(木) 1:51:10

HN/うほ!やらないか?
見出し/はー困った困った
評価 bar(9)
プレイ期間=cβ〜
感想=
現状、日本語のみで出来るMMOとして、他MMOと比較したら、
10点でも問題無い。
洋ゲー初心者の人も多いし、新鮮な感覚で10入れてても不思議では無いと思う。

逆に夢見がちなMMOファンは、自分の昔プレイしていたMMOの良い部分を
半ば押し付け気味に見ようとするので困ったものだ。
どれだけ良ゲーだろうと、
洋鯖に大量に洋ゲー初心者が流入するって事は無いし、
逆に潜在洋ゲーファン減る結果になると思うので、
もう少し現実を見たほうが良いかと。

それに、やらせだと言ってる人がいるけど、0点2つ連投してた人が
1つ消されてたりとか、見てるとどっちがやらせなのやらwて感じかな?

グラが綺麗なのは洋ゲーじゃほぼ当たり前だが、
LotROの場合、牧歌的・景観美的な良い風景に出会う事が多い。
(町と戦闘地域が別ゾーンとしてセパレートされておらず、
町も戦闘地域も上手に共存しており、尚且つ町の景観も良く、
戦闘や移動の合間に冒険者としての生活感を感じる事が出来る。
その上世界も広く、遠景オブジェクトで見える所には大抵行けるので、
あそこに行ってみようって所から冒険が始まったりする。)

戦闘は強敵に対し、単に突撃するだけでは生き残れず、
今の自分達でいかに倒すかを考えつつ出来る所が洋ゲーらしくて良い。

クエストはメインのものだけ進めて、後は気が向いたときにユニークなクエを探す等、
プレイヤー自身がプレイの幅を自分の思い通りに進める事が出来る。
これは当たり前の様だが、実質当たり前に出来るMMOがあまり無い。
思い通りのプレイ幅による、子気味良くテンポの良い生活を、
一度経験してみるのも良いかも?

ユニークなクエストが沢山あるので、それを探すのも面白さの1つ。
インスタンス増えて欲しいが、TurbinのUPが結構早いので、そこに期待。

日本語でクエスト理解できるってのは良い事だと思うが
一部に日本語だが、説明不足の難解なクエストがあったので-1
2007年5月2日(水) 11:1:20

HN/とんちゃん
見出し/困ったもんだ・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1週間
感想=下の評価の多くは明らかに「やらせ」ですね。
直訳したような変な日本語もあるし,そんな情報操作をやると逆に
マイナスになると思いますよ。
わたしは単なるMMOファンですが,他のMMOと比べて9点以上
ということは「絶対ない」ですね・・・やりすぎはかえってばれる
から程々にしとけば良かったのに(6〜7点ぐらいでも十分でした
よ)。
さて,わたしなりに見たゲーム評価ですが,グラや操作感はEQU
とだいたい似たような感じを受けました。
一言でいえば,良くも悪くもやはりあちらのゲームですね・・
現在はCβですが,現在から大きな改善がなく「月額課金」されると
すれば「パス」かな(但し1000円以下ならやるかも)。
今月中旬からオープンβあるみたいだから・・とりあえずやってみる
ことはお勧めします。

繰り返しますが「点数操作のやらせ」はかえって悪評につながります
よ・・絶対にやめましょう!!
その意味からわたしの評価は−1点の評価としておきます。


2007年5月2日(水) 6:16:57

HN/アンゲロ
見出し/なるほどね
評価 bar(6)
プレイ期間=cβ〜
感想=DDOの会社がmmo作るとこうなるのか、という感じ
ゲームとしてはまったく別物なんだけど、雰囲気が似てる気がする
そのうち英語のナレーションが池田秀一になるんだろうか?

mmoとしては非常にスタンダードな作り
作りは丁寧で、クエが不親切
世界観の構築に対する情熱(執念?)は、さすが洋物という感じ
イベントクエは作りこんであって面白い(それ以上にお使いクエもたくさんあるが…)
個人的には、少し戦闘が物足りない、なんか緊張感に欠ける気がした
何にせよスピード感はないので、まったりやるのがいい感じ(ある意味、洋物としては珍しいかも)

月額課金のようなので、正式が始まると人が減るだろうし、それからどうなるのか心配なところでもある
2007年5月2日(水) 1:19:48

HN/操作ひどすぎ
見出し/良くも悪くも2世代前
評価 bar(0)
プレイ期間=CΒ〜
感想=ありきたりのMMOといった印象、8-10点連発は他社MMOの評価と比べ甘すぎると思う。そつなくまとまったMMOであることは間違いないが、盲目的な高評価はどうかと思う。グラフィックも飛びぬけたきれいさというわけでもないし。

あからさまな点数操作はいかがなものか。
2007年5月1日(火) 19:5:23

HN/素晴らしい
見出し/感無量とはこの事
評価 bar(10)
ゲームも素晴らしいのですが強調して誉めたいのは環境です
雑談になりますがこちらのサイトは今のご時世大変貴重なサイトだと認識しています というのも文面や言葉遣いの道理を把握している方が非常に多いと見受けられるからです ある掲示板では顔文字とwを使用しないと非常識扱いされある掲示板では句読点がないと非常識扱いされインターネット掲示板が怖くなる思いでした 今唯一安心して閲覧も書き込みも出来るのがこちらのサイトです そして何より信憑性が高いです 
ゲームは服や車やスポーツと同じで好みが大変分かれますがこちらのサイトではそれを踏まえた上での投稿内容が非常に多いのでほぼ全ての投稿を信用できます 
上記の雑談で私が強く誉めた方々が多数参加されているゲームなのでたとえゲームがつまらないとしても強く推進します ゲームには好みがあると伝えましたがこのゲームをつまらないと思われる方は単純作業のクリックゲームが好みなのかあるいは贅沢なだけかも知れません 月額2000円以上でも喜んで支払う方が多いと感じました 
敵を倒す・強敵を倒す・道具を生産する・交流する この4つがMMOと呼ばれるゲームの目的でしょうがロードオブザリングスオンラインではそれ以外の目的もあるので飽きない傾向が強いと見受けられました

ゲーム評価 10(好みがあるかも知れませんが10点に値します)
環境     9(多少お子様がいらっしゃるので減点) 
運営    10(これが本来の運営であって普通だと思いますが他にまともな運営がないので錯覚かも知れません)
満足度   10(環境・ゲーム内容・運営の3拍子が揃っているので10点)
総合評価  10(四捨五入にて)

久々に見つけた安心して参加できるゲームというのが印象的でした 過剰評価と思われた方は大変申し訳ございませんでした 
2007年5月1日(火) 7:23:17

HN/良い感じです
見出し/なかなか良い。
評価 bar(9)
プレイ期間=1週間立ってないよね。
感想=面白いです。時間がなくても、のんびり配達クエストでもやっておくかーとか出来ます。
lv上げが詰まらないCamp(定期的に沸くモンスターを狩り続ける)行為に限らないのは嬉しいです。もちろん、狩り続けてもlvは上がりますが、クエストを攻略して行った方が楽にあがります。(狩るコトに対する特典もあったりします。)
EverQuestを懐かしく思い出しました。
バード(ミンストレル)が早く走れないのは不満ですが(笑
信長の野望・FF等でありがちな、いらない職業が今のところ見えないのが良い感じです(現在lv24)どの職でも動ける要素(スキル等)があります。
評価の-2は、誤訳の多さ(東と西を間違えられても困ります…。)と、種族が同じだと、初期のクエストが被るので、モチベーションが保ち続けられるかが心配な所の2点です。
2007年5月1日(火) 0:55:23

HN/良作
見出し/雰囲気満点
評価 bar(9)
プレイ期間=cβ
感想=現在日本でサービスされているMMOの中では上位ランクに入る世界観を持ったタイトルだと思います。
音楽、景色ともにとてもよくできてます。
狩だけのゲームに飽きた人にはまさにこれだと思いますよ。
グラだけで躊躇してる人は一度試してみることを強くおすすめします。

まだ翻訳ミスなどが残っていたりするのでその分−1点
2007年4月30日(月) 19:27:2

HN/もなこ
見出し/良作です
評価 bar(10)
プレイ期間=Cβ〜
感想=作りこみがすごいですね。
グラフィックもそうですが、世界観も指輪物語としての完成度も高い。
雰囲気を楽しめない人は面白さを感じにくいかもです。
2007年4月29日(日) 18:43:44

HN/ライト
見出し/Sクラス
評価 bar(10)
プレイ期間=Cβ〜
感想=これは・・やばいっす。

自分的にAクラスを FF11 リネ2とすればThe Lord of the Rings Onlineは Sクラス といってもいいと思います。洋ゲーグラなのが少し違和感ありますが慣れればどうもないです。女性キャラはいい感じですね。
是非やってみてください
2007年4月29日(日) 15:31:29

HN/わくてか
見出し/トンでもない物が
評価 bar(10)
プレイ期間=3日ほど
感想=このゲームサクラインターネットが運営すると言うことで
かなりの期待をしていた作品でした
今現在クローズドベータの最中ですがクローズドとは思えないほどの
鯖の安定、ローカライズ(一部誤訳あり、俺は余り気にならない程度ですが)なんと言っても運営の頑張りがビシビシ伝わってきます。
クエストの一つ一つが味わい深い物ばかりで世界観にはまりまくってます。このゲームがサービスインすれば日本のMMO勢力図が一気に激変する事でしょう
つらつら書いてしまいましたがそれほどこのゲームは完成度が高いです
2007年4月28日(土) 17:42:20

HN/トーマ
見出し/素直におもしろい
評価 bar(10)
プレイ期間=CB初日から
感想=チョンゲー出身の自分には、いろいろありすぎて、初めは複雑に思えた。システム面・ゲーム面もろもろ。

さすが洋ゲーというところなのだろうか、細部にわたってカスタマイズやら、なにこれやれこれと複雑=なれれば自分流にできるぽい
まだ、なれてないの人は、はじめむずかしいと思うだろう(自分含め)

クエストもいっぱい抱えすぎて、頭がパニックになりそうになるし、N
PCまで誘導してくれないので、NPC探しに1時間とかまれにある。
昔、ドラクエやFFをやってることの楽しさを思い出した。自分で探すってのを現代人は忘れてると実感させられる。クエストはお使いがおおいのだけど、なぜか楽しい。

あと、演出もすばらしい。雰囲気も申し分なし。

戦闘も良いとおもう。これもカスタマイズが可能で、クリックしたら自動で走っていって狩るってことも可能(チョンゲー出身にはありがたい)。

音楽も良い。

グラフィックは上の中くらいじゃないかな?リネ2、パーフェクトワールド、ローハンあたりをやっていたが、自分の感想としては、リネ2よりも頭1つ綺麗といった感じ。

キャラグラも初めは抵抗あったが、なれればかなり美人。男キャラはちょっとかっこよくならない・・・全部おっちゃん。
女キャラは(特にエルフ)リネ2より美人だと思う。あとは作成次第といったところ。美人にもお化けにもなる。

チャットは、タグを自由に増やせて、窓も増やせる。OOCやらアドバイスやら、なんやら、チョン出身の自分には諮らんが、チャンネルがいろいろある。今後活用していけたらいいなぁ〜と思ってる。

操作性は、自動走りがあるので、それをマウスボタンにカスタマイズして長方してる。ショートカットはCtrl shift をつかうと、30個ある。tabで、近くの敵をクリックして、ショートカットや、マウスのボタンに割り振ったスキルを使用して戦ってる。割り振れるのが良い。

ゲームバランスとしては、序盤、全職ソロ可能。中盤からはシラネ(まだやってない)

今度戦争とかが実装されてくると、より楽しくなってくると思う。

韓国産MMOしかやったことない自分がこれだけはまれるのだから、自信をもって言える。リネ2より綺麗。で、おもったより、キャラデザインにもなれる・・というか、素直に綺麗。

CBなので、バグはあるし、文字化けもあるけど、さすがというほどローカライズがうまくいってる。
MPCの台詞はちょっと小説チックで理解するのにワンテンポいる。
でも、なれれば、雰囲気にあってて良いとかんじてくる。
ロードオブザリングなのに、現代風な会話をサレちゃんじゃ雰囲気ないし。

まぁとにかくこれは期待していいと思う。ただ、しょっぱな、「ああぁ無理」っておもっても、がんばって1時間クエスト中心で進めてくれ。絶対にはまる。
今後に期待して10点。
みんなOBにはロードオブザリングにおいで^^


2007年4月28日(土) 11:44:25

HN/かめ
見出し/面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=クローズドβ、10時間ぐらい、チャンピオンLV13

感想
UOFF11EQ2WoWと遊んできたが、それらと比較してみると
さすがに後発ゲームだけあって良く出来ている。

グラフィックは中の上ぐらいでまあまあ綺麗という感じ。
処理はEQ2よりは軽いが、WoWより重いので
それなりのグラボの性能がないと快適に楽しめないかも。

ゲーム内容は基本的にWoWのクローン。オート戦闘の普通のMMOだが、
クエストもサクサクすすんで行ってストレスがない。
デスペナルティもきつくないのである程度無理も出来る。

やり込み要素も多く、一定の条件(クエストクリア数、敵の討伐数、
エリア発見数、生産レベルアップ等)で
称号やステータスボーナスが貰えるのでやる気もあがる。

一番良いと思ったのはパーティ(このゲームではフェローシップと言う)
を探しやすい事。
やっているクエスト名をコメント欄に表示しておけば
検索で同じクエストをやっている人を簡単に探せるし、
グループのリーダーが補充メンバーを簡単に募集できる
システムもあって、まさにかゆい所に手が届く仕様。

ロードオブザリングの原作は映画をちらっとみただけなので
詳しくはわからないが、翻訳で特に違和感を感じるような
部分はなかった。

全体としてはサーバー処理も安定していて
ゲーム内容も安心して楽しめる秀作という感じ。
WoWの日本運営が絶望的な現在では、日本においては
最も期待できるMMOじゃないかと思う。
2007年4月28日(土) 9:33:21

HN/リング
見出し/いいと思う
評価 bar(9)
出来はいいと思う。
キャラクターのテクスチャーがちと荒い気もするが許容範囲。
EQ2やWoWやってる人ならすんなり入っていけるはず。
βテストの割にはサーバーも安定している。(人が少ないのかな?)

採点は
・ジャンプがかっこ悪い-1点

・職業によって街が決まっている為他の街のレベルの低いクエストを受けるとき自分のレベルが高くなっており緊張感が無くなる-1点

・生産に必要な採掘・採集オブジェクトが少ない気がする-1点

・楽器を使って色々な音楽を奏でられる+1点

・インスタンスのクエストがとても楽しい+1点
2007年4月27日(金) 14:48:19

HN/でへへ
見出し/こんなもんだろ
評価 bar(7)
プレイ期間=1day
感想=グラはMMORPGとしてはそれほど悪くないと思う。たしかにoblivionやtitan questとか、近年のオフゲーにくらべると見劣りするがMMOとは描画負荷が違いすぎるので当然。FPSやRTSのマルチプレイとくらべるのは、、土俵が違うな。グラにこだわりたいのなら半年か一年くらい待つべし。もしかしたら最新描画エンジンに身を固めたMMOタイトルがリリースされるかもしれない。日本語版が出るかは知らんが。

今のところポーション飲みまくりの派手派手な戦闘とか目指せ超人とかのパワープレイはありえない印象。まあ、そういうのは指輪物語の世界観とも相容れないのでそんなものかもしれない。プレイスピードはマイペースが吉。ソロでも問題ないがグループで冒険したほうがより面白いと思った。PvPもできるが殺伐としたところは全くなく、うまく世界観に溶け込んでいるように感じた。今後の生産も楽しみである。

基本的に指輪物語世界の雰囲気を受け入れられるかどうかで評価は分かれると思う。受け入れちゃった自分が考える現時点(1日ですが)での適正点数は6〜7点程度。
2007年4月25日(水) 12:2:56

HN/ハンドル
見出し/う〜〜む;
評価 bar(3)
プレイ期間=今日から
感想=う〜〜〜ん。期待していただけに微妙。
まだやりこまないと評価してはいけないのかも知れないけど、
まず第一印象だけは言いたい。
ちょっとこのゲーム古臭くない?

開発に時間が掛かったのかも知れないが、画像クォリティも洋ゲーの中でもちょっと。
一世代も二世代も前の、というか初期の3DRPGに見えてしまう。
画像に期待していただけに、少し肩透かしを食らった感じ。
3点は、ゲームとしての面白さに期待して付けてみました。
2007年4月24日(火) 20:21:20

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