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Guild Wars(ギルドウォーズ)

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MO RPG
評価★★★★★★平均点6.47(10点満点)【投票数139件】
HN/焔
見出し/申し訳ない。。。個人的には疲れるゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月程度
感想=知り合いがやっていたのでプレイをした。
が、正直難しい。。。疲れる。。。
クエをこなすにしても時間がないと無理。
長いものでは1時間ちょいこえとか・・・
途中中断してもまたはじめからなので
そこまで時間を潰してまでやるゲームではないと思う。
たしかにグラはキレイだが
下記にもあったように無駄にMAPが広く
そこそこ大きい町などは直接ワープできるものの
移動が大変
もう少しクエが短く絞っていただければよいかな

どのゲームでもそうだが好みがわかれると思う
自分はダメでした。
結構コツやらなんやらで頭を使うので
リアルの仕事よりゲームで疲れることも^^;
2006年10月12日(木) 11:57:58

HN/tekitou
見出し/グラフィックはトップクラス
評価 bar(3)
RPGはサクサク進み、エンディングまであるステージクリア方式
PVP側は4:4、8:8による集団戦闘

このゲームの真の醍醐味は8:8によるGVG
それ以外の要素はおまけと言っても過言では無い
問題はGVGを行うに当たって人が多い時間帯に数時間まとまってログイン出来るかどうかって事ですね
あとボイスチャットの導入が必須・・・・という点

ゲーム自体はなかなかのものですが、
プレイヤーの質は最悪
ゲームをゲームと思えない、完全にゲームに遊ばれている頭のおかしな人達が少なくないって事です
ゲームがいくら上達した所でそれは決して仕事にはならないんですがね
2006年10月10日(火) 21:42:6

HN/f
見出し/だめだ
評価 bar(2)
プレイ期間=無駄にマップ広すぎ
感想=余計な移動が面倒。町も無駄に広くうざい。
クエストもお使いとかやってらんね。
自由度が高いことが逆に不便でイライラする。
レベル上げがマゾいので疲れる。
PvPもやってるというよりやらされてる。みたいな感じがイラつく。
これはPvPというよりタダの劣化対戦格闘ゲーム。
2006年10月3日(火) 8:57:51

HN/Gall
見出し/FPSとは全く別物
評価 bar(10)
プレイ期間=英語版初期から
自分もFPSは結構プレイしていますが、GWはGWで良さがありますよ。
全然似ていないし比較することに無理があるのでは。
(将棋とテニスだとどちらが面白い…みたいな)

好き嫌いがハッキリ分かれて、合う人はどっぷりハマれて合わない人は3日で去っていくそんなゲームなので、あえてその部分を無視してゲームの完成度や開発の仕事振りだけ客観的に見れば、現状運営されてるMMOではこれとWoWが10点というところですかね。
万人に受けがいいゲーム=良ゲーとするなら、GWは2点くらいっすかね。
2006年9月6日(水) 3:28:46

HN/めっさほにゃらら
見出し/FPSのキャラを強化したような戦闘
評価 bar(8)
プレイ期間=C2から
感想=PvPについて
FPSのキャラクターの体力をN64のゴールデンアイのように上げたタフさで腕が同じくらいだと延長戦必至のゲーム。

素直な感想として、刹那的な腕(カウンターストライクでスナイパーとなり相手を狙い打つ精度とか)を競いたいならFPSやったほうがいいかも。

このゲームは復活もできるし、回復もあるし、微妙に相手を倒しにくいゲーム(相手チームと自分所属のチームが同じ程度の腕とした場合)なので、「撃った、倒した、よし次狙おう」というテンポでできない。
FPSどっぷりの人はこういうゲームあまり好きになれないかも。

逆にFPS系の戦闘は面白いけどちょい早く終わりすぎだなぁって感じる人には、とりあえずやってみれ、といいたくなるゲーム。

RPGモードは悪くないできだけど、C1からやらないと金がやばいことになった。
PvP、RPGのどちらもしっかり作られているので点数は8。
−2点分はFPS派だったからということで。。。
2006年9月5日(火) 15:32:12

見出し/FPSの劣化版?
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβから
感想=戦闘にスピード感が無い。所詮は廃人軍団が強い。
FPSやったほうがよくないですか?
2006年9月4日(月) 14:13:16

HN/ノリダー
見出し/PvPゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間 = 4ヶ月

感想 =
PvPが売りです。8人vs8人が主ですね。
だからといってPvPだけ最初からやらせろというのはないですね。

RPGも重要です。
RPGを楽しみゲームになれてきたらPvPといった感じでしょう。


これはどのゲームでもいえることですが
戦争が売りだから戦争しかやらない!とかRPGだけやりたい!

という人はゲームを楽しめないだろうと思う。

それと
他のレビューにもあるけどギルドvsギルド(GvG)をに力をいれてる人達は
時間を縛ってきます。

チームプレーが大事で適当にやってるようじゃ戦いにならないからです。


自分はワールドランク100位内のギルドに所属していましたが

たまに当たる下位ギルドで300位とか4桁くらいのギルドになるともはや戦いになりません。

一方的に勝ってしまいます。

それはチームでシンクロ(チームの戦略を理解したり、要点を抑えたり)が違うからです。
ココらへんはやればわかりますけど。


自分のやりたいことに会わせてギルドを選ばないと
縛られたりもします。

だけどまったりギルドならそういうことはまるでないようです。


向上心があって常に新しいことを発見しようとする人なら
定石ができては消えるこのゲームを楽しめると思います。


俺強い!最強!というのを時間でカバーしたい人には向いてません。

2006年8月31日(木) 15:24:46

HN/伊藤
見出し/これはRPGではありません
評価 bar(8)
下の方の評価でRPG本来の〜とかかれてますが大嘘です、
これはRPGとしては糞ゲーです、あくまでPvP主体の一応RPGモードも
あるゲームです、そこらのクリゲーとみても大差ないです。
ぶっちゃけテンプレキャラでも何も困らんし。
その分PvPは本当に面白いです、
そういうゲームとしての評価であれば文句なしに面白いです。

まぁ個人的にこれにドップリつかるぐらいならFPSやりますがね。
2006年8月9日(水) 13:12:10

HN/MMO
見出し/良くできたゲーム
評価 bar(9)
非常に良くできたゲームだと思う。
ここの大多数のrevierのようにRAで遊んでるだけでは、
面白さが理解できないのは確かだろう。
ジャンケン要素は意図的に入れてあるものであって、
それを4人全員がきちんと理解しているならば、
ジャンケン要素をうまく使った面白い戦い方ができる。

その辺はGv上位陣のリプレイの分隊対応のやり繰りを見てれば理解出来るかもしれない。一度、Gvで100位付近まで行けば、このゲームの製作者の意図が読み取れると同時にランク一桁連中があんだけ練習する理由がわかると思う。

チョンゲーMMO出身の頭の固い日本人には面白くないかもしれないが、
FPSとかRTS出身者ならば、ある程度楽しめる事を保障する。
2006年7月27日(木) 12:25:56

HN/(´ω`)
見出し/束縛げー
評価 bar(3)
プレイ期間=1週間
感想=PvPを楽しみたくてはじめたのですが、正直ギルドだるいです。
各ギルドによって様々なんでしょうが、時間の束縛を求めてくる人が多い気がしました。
肝心のPvPですが、スキルとメンバーの組み合わせで色々な戦術を楽しめるのはよかったと思います。
ただ、これから始めようと思う人はスキルの効果を覚えたり、操作方法に慣れるといった作業がまっているので、どうしても先駆者との差を思い知ることになりそう。。。
ゲーム開始からレベル20(最高レベル)のキャラクターを作成できるので条件的には五分五分と思いきや、
使用できるスキル数の関係でPvPでいきなり勝ち進むのはまず勝つのは無理でしょう・・・

スキルを増やす手段はRPGモードでのスキル取得とお金を出して取得する方法があるようですが。
RPGモードは単調なクエストの連続なので飽きっぽい人はすぐに物足りなくなります。

これから始めようと思うかたで初心者にレクチャーしてくれるギルドに恵まれなかった人は
対人戦→よくわからず敗北→対人戦→のループにどうしてもなってしまうので、いたたまれなくなってやめたくなるかもしれません。

このゲームの売りはPvPですが、ギルドに参加したうえでのPvPが中心なので、時間を束縛されるのが嫌な方にはお勧めできません。
2006年7月26日(水) 0:54:58

HN/jack
見出し/PvPメインだが
評価 bar(7)
RPG部分だけでも十分楽しめます。

特にミッションクエストが秀逸。
クリアし次のミッションを早くやりたくなります。
またNPC傭兵をPTに組めることもあり人を気にせず
まったりPLAYできるのも良。

このシステムで普通にMMOだったら最高だったな。
2006年6月22日(木) 18:53:2

HN/ラインハート
見出し/本来のRPGですね
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月ぐらい
感想=俺はこれまでROとかMoEとかデカロンなど10個ぐらいのゲームをしてきたが、ギルドウォーズが一番よかったです。敵狩るのにも困らないし、お金にも困らないし、そして何よりゲームバランスが最高ですね。ギルドウォーズとかブリザードの元社員が作っただけにいいゲームになってます。ROとかデカロンが糞ゲーならギルドウォーズは神ゲーですね。本来のRPGが出せてますから評価は10です。
ギルドウォーズつまらないって思う人は廃プレイしてる人かレベル上げゲーに慣れてるかのどちらかでしょう。
2006年6月18日(日) 12:51:31

HN/ヽ(-@∀@)ノ
見出し/面白いと思います
評価 bar(9)
プレイ期間=3ヶ月
感想=合う合わないは結構はっきり出るかと思います。これまで主にプレイした(一年以上)作品は2つですが(他は1〜2ヶ月)、はっきり言って他のゲームとは全然違います。

下の評価でジャンケンゲームと言われているのがありますが、確かにその要素はあります。しかし、奥が深いです。一度に戦闘に持っていけるスキルは8個なので、組み合わせしだいで強くもなり、弱くもなります。それが個人レベルでは無く、8人のチームで構成を考えるので、その組み合わせはかなり奥が深いです。勿論定番のような組み合わせもありますので、そこから自分なりにアレンジしたり、得意不得意でスキルを入れ替えたり、戦う場所によっても変えたりと、色々可能なので、自分にあった物を考えて組み上げていく事が出来ます。

RPGの要素もありますが、こちらはあくまでPVPで戦う為のスキルを開放(最初はロックされていて使用できません)する為のもの、と認識された方がいいと思います。勿論ギルドメンバーでRPGを楽しむ事はある程度出来ます。

このゲームは日本人は(海外に比べて)少ないですが、海外では結構多いのではないでしょうか?というのはPVPは日本同士戦うのではなく、ランダムで戦うので、相手がヨーロッパのチームやアメリカのチームというのがあるんです。ヨーロッパ、アメリカ、中国、台湾、日本で熱い戦いが日夜繰り広げられています。勿論日本人同士の場合もありますよ^^それはそれで楽しいです。

ギルドにはレートとランキングがありますので、大体同じくらいのレベルの所と対戦できる仕組みになっています。たまにボロ負けする場合もありますがwこの辺りのシステムも特徴かと思います。なので、接戦というのがかなりありますので、少しずつレベルアップしていく感じがいいのではないでしょうか。

下にも書かれていますが、このゲームはキャラ自体の強さの差は殆どありません。他のMMOのようにRMTもあまり無いと思います。意味ないですからねwお金出せば強くなるといった要素があまりありませんので、要は考える力とプレイヤースキルがあれば誰でも楽しめると思いますよ^^
私は社会人なので、毎日2時間プレイする程度なのですが、充分に楽しめますし、実際社会人の方も多くプレイされていて、その理由はやはりデッキの組み合わせの奥の深さにあるのではないかと思います。

規制が厳しい等色々言われていますが、そうじゃないギルドも沢山ありますので、自分にあった所を探せばいいと思いますよ^^無ければ作ってもいいですしね^^

自分で物事を考える事が苦手な人は面白くないと感じるかもしれませんが、一度はプレイしてみる事をお勧めできるゲームだと思います。
2006年6月16日(金) 15:58:8

HN/PvPer
見出し/かなりの良ゲーだが難点もあり
評価 bar(8)
プレイ期間=Openβから
感想=PvPは非常に奥深いが、勝ちを狙えば狙うほど拘束がきつくなる。
LvMaxのPvPキャラが最初から作れると言っても、
選べるスキルは極一部な為、初期状態では非常につらい。
まともにPvPを楽しむ為には少なくとも1ヶ月はPlayする必要がある。

PvPのモードは以下の5種類
・ランダムアリーナ---ランダムでチームを組む4-4
・チームアリーナ-----メンバー決めてから試合に臨む4-4
・英雄の丘-----------メンバー決めてから試合に臨む8-8
・ギルドバトル-------メンバー決めてから試合に臨む8-8
・同盟戦-------------4人チームを作ってから試合に臨む12-12

ランダムアリーナ等はボタンを押して数秒〜30秒程待つだけで
手軽にPvPが味わえるのが魅力だが、所詮はランダムなメンバーなので
組み合わせ次第感が強く、PvPの深さを楽しむ事は難しい。
本当の意味でこのゲームを楽しむのであれば、
GuildWarsの名前が示すとおりギルドバトルを行うしかない。

個人のプレイヤースキル・チームワーク・戦術(デッキ)構築など
様々な要素がからみあい、上位を目指すのであれば
下手なFPSよりも高度な判断・操作技術を要求される。
PvPゲームとしての完成度は最高峰と言っても過言ではない。

ただし、8人vs8人の競技である為そこらへんの管理が難しく
人数が足らなくても・多くても問題が発生する為
そういった意味では非常にストレスを感じるかもしれない。
また、連携や練度からも毎回同じ8人である事がもっとも望ましいが
そうなると1人欠けただけで試合ができず、
参加する事が半ば義務と化すためつらい。

このゲームとの最も賢い付き合い方は、
中堅〜下位のそこそこ人数のいるギルドに入り
義務感も背負わず、勝ったり負けたり気楽にやる事だろう。

RPGはオマケ程度に考えるのが吉。
RPGモードが楽しめるのは1週間〜1ヶ月が精々だと思われる。
デキは悪くないと思うが、のめり込む程の魅力も無し。

総評として、ゲームとしての完成度には9点か10点をあげたいが
人数縛りなど問題点もあるので8点。
2006年6月7日(水) 16:8:47

HN/tesasd
見出し/正直微妙
評価 bar(1)
正直やってみたが、何かこうもっさりした感じが抜けない。
RPGパートは正直-3点。クエがあまりにも単調かつ同じようなクエでやらされてる感じ大だった。かつRPGパートをしても結局スキル開放のためだけにする感じなので、MMORPGと銘を打ってる以上はもう少し中身が欲しかった。
で売りのPvPパートは4点。まぁなんだかんだで戦略考えながら戦ってという最初はそんな感じだった。だけど最近はジャンケンゲームとしか思えない。●●には××をっていった方程式が成り立ってる感じ。プレイヤースキルも必要なのかもしれないけど、方程式を覆すまでには至ってないのがいただけない…。後VC必須っていう人間が多すぎて非常に萎えた。VC無かったら既にPvP来るな!という発言がもはや多すぎて萎えるどころか怒りさえ感じた。
つーわけで差し引き1点。
2006年6月6日(火) 12:52:2

HN/旅人
見出し/良く出来ていることは確か
評価 bar(10)
下の人の点数操作の補正用に10点。
基本的にどんなゲームでも、まともに評価すれば0点はあり得ないので。

ゲームとしては非常に良く出来ています。
巷に溢れる無料低質MMOなら当然はしょってしまうような細かい部分まで
しっかり作りこまれていて、格の違いを感じさせてくれます。
クライアントも美しいグラフィックのわりに軽く、
インターフェイスも親切で細かいところまで手が届くカスタマイズ性、
まさしくゲーム作りのプロの仕事といった感じです。

ただし、ゲーム性は率直に言って好みの差が激しいのは事実です。
原因はGWがもともと対人戦に特化して作られたゲームだからで、
そこに他のMMOのスタイルをそのまま持ち込むと、
だらだらとモンスターを殺すだけのプレイになり単調になりがちです。
なまじRPG部分もおまけとは思えないほど良く出来ているので
こちらがメインと勘違いしてしまう人が続出したのも不幸なことでした。

他のMMOのようにひたすら時間を費やす作業を強いられることはなく、
対人ゲームだけあってゲームバランスは秀逸。
なにより、出来る限り気軽にPvPに参加させる配慮が随所に感じられます。
タイトルの通り、ギルドに所属することを前提としたシステムです。
ギルドも貪欲に勝ちを目指すものから和気藹々のRPG集団まで様々で、
要は自分から参加する行動力と、あとは選び方ひとつではないでしょうか。

ともあれ、このクオリティとシステムの一貫性は
萌えで釣るだけが脳の日本のメーカーにも見習って欲しいところです。
同時に日本のユーザーももっとゲームの本質を見る目を肥やしてほしい、
そんなある意味お手本的な良作に触れ、
凝り固まったMMO観が解ける人が少しでも増えればと思います。
2006年6月1日(木) 5:54:45

HN/mai
見出し/もう終わりかも
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月
感想=はじめはいいのですがFF11以上に束縛が多くなる
ゲームです、しかも人が少ないので余計かと・・・。
いまからはじめてもMORPG自体がいやになるかも。
なのでお勧めはできません、おしまい。
2006年5月28日(日) 19:17:29

見出し/過疎化が深刻
評価 bar(6)
プレイ期間=βから
感想=合う人と合わない人の差が大きい。合う人からすれば神ゲーだが
play人口を予想する限り、合わない人の方が多そう。二人に一人は脱落していくゲーム。やや過疎気味なのがそれを証明してる。
2006年5月26日(金) 18:58:34

HN/舞浜
見出し/ギルド疲れで引退
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月
スポーツ感覚でのPvPを期待してプレイしていたのですが、だんだんとプレイする上での拘束がつらくなってきたので引退しました。
ボイスチャットは必須。導入してない新人さんはnoob扱い、同盟戦をやる際には時間厳守で参加!INしない場合は必ず連絡をする様に!

そんなギルドでの雰囲気に疲れたのでやめることにしました。日本人の性なのか知らないけど、勝敗の結果について責任転嫁をする人が多すぎる。
そんな人たちがよく用いる、大好きな顔文字「^^;」これが大嫌いになってしまった。
ゲームはそこそこ面白いと思うけど、長期間はやりたくないと感じました。

しっかし、↓の人の評価はひどいですね^^;
まぁどこにでもこういう人はいるのでしょうな…。
2006年5月25日(木) 1:58:49

見出し/ギルドバトル最高
評価 bar(8)
プレイ期間=4ヶ月
感想=なんか最近、酷評する人が増えているので書き込みます。ろくすっぽプレイしてないやつのメチャクチャ批評でも信じる人が出るかもしれないし、それは過疎につながりかねないからです。
 だまされないでほしいんですが、酷評しているのはすべて大嘘つきorろくにプレイしてないorネトゲ他社の工作員です。
 まず8人バトルに入れないのは、ギルドに所属してないから。8時〜11時頃にランダムアリーナで待っていれば、まずお誘いがかかるはずなんですが・・・・抜けるのは自由なので、どんどん入りまくりましょう。最終的に自分にあったギルドにすれば無問題。
 クリックゲーとの批判に関しては、なに考えとんじゃいの一言。クリックゲーなのではなく、あんただけがクリックゲーなんでしょ。縦横の連絡を緊密に取らなければ絶対勝てないゲームです。vc(ボイスチャット)もいれてないんじゃないのかね?。それじゃあどんなネトゲも確実にクリックゲーでしょーが。
 勝てないというのは・・・・・下手なんじゃないですか?。ただ単に(笑)。いや、ホントにきちんとした人のところで指導を受け、情報を集める能力さえあればすぐに勝てるようになりますよ。きつくなるのは800位ぐらいになってから。きちんとしたギルドに入りvcで指導を受けましょう。いや、ホントに。
 んじゃあなんで8点しかつけてないのかっていうと、エフェクトが地味なのが好みに合わないので一点、RPGのティリア編が最後になると少しダレるかなってので1点。とくに今ティリアは過疎。キャンサに人集まりすぎ。もっとこの良ゲーに参加してくれる人が欲しいです。ネトゲはどんな良ゲーでも過疎になっちゃったら終わりですからね。
 だからこそ!ろくでもない批評で過疎を招くようなまねをするんじゃないっ!。わかったか工作員ども!。
2006年5月21日(日) 19:8:58

HN/たと
見出し/MMO??
評価 bar(1)
プレイ期間=2週間
感想=最初は夢中になりますが、MMOとしてみてはつくりが浅すぎで飽きる。高評価の方は、PvPがいいと判断しているのかなぁ。疑問。
かなり合う合わないがあるという事でしょう。
2006年5月18日(木) 17:15:29

HN/ymyp
見出し/こりゃPスキルげーじゃねー
評価 bar(1)
プレイ期間=2日
感想=まず、PvPがウリのこのゲームですが
いきなりPvPキャラを作っても初期スキルしかないので結構やりこんでる人たちには絶対勝てません

あと、やっぱりPvPのゲームにはPスキルが重視されてほしいですが
このゲームのPvPでできることは

・移動
・狙う相手をクリック
・タイミングよくスキルを発動する

ってことだけです
あとはどのスキルを8スキルに選ぶか。(これはすぐに同じ感じのが定着しちゃうと思います。この職種ならこのスキル構成!みたいな。)

やってみればわかりますが、3Dでごちゃごちゃしてるので戦闘中は画面がとても見にくいです、

このゲームWoWでもそうですがやはり「お決まりコンボ」的なものができてしまうと思います。

そしたらただのタイミング勝負。

キャラは最初から完成されてる上に、戦闘自体に「自分がやってる感」があまりないのでそうなったら終わりって気がします。それならFPSやってたほうが楽しいです


あとRPGモードはすぐ飽きます
2006年5月17日(水) 4:23:45

HN/くーたん
見出し/私には合いません。
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1ヶ月
感想=
最初は面白くないことはないです。

だが所詮ただのクリックゲー。
アクション要素がまったく無いため不満でした。
対人戦も奥の深さはあるようでないです。
手軽に対人ができる環境があるのはGood。
けど本腰いれてやろうと思うと膨大な時間が必要。
VCの導入は必須。無いとまともなギルド入れない。
私のギルドは空気読めない人がいて大変でした。
ゲームでそこまで熱くならないで欲しかった。
もうほんと信者乙としか思えない人がいます。
リアルで気の合う仲間とやればもう少しやれたかな。

人によって向き不向きが本当に出るゲームでしょう。
往年の名作洋ゲとかに慣れた人には厳しいと思います。
移住してもすぐ撤退する人が多いのも頷ける。
2006年5月22日(月) 15:34:9

HN/トリッキー
見出し/良ゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=全体的にはとてもよいと思います。具体的な感想はもう皆さんが書いているのであえて書きませんが、インターネットカフェでやれば近々3Dが出来ない人も無料で出来るようになります。ぜひ1度はやってみてください。
2006年5月14日(日) 5:34:32

HN/あべし
見出し/おもしろいですが
評価 bar(8)
プレイ期間=日本版製品化〜(RPGのみ)
感想=友人と始めたのですが
MMOというよりはMOに近いと思います

気の知れた仲間とPT組むと面白いのですが
序盤はPT組むのに人数制限がかかっていて
友人たち4人でやってた私にはマイナスポイントでした

とはいえ、
スキルの組み合わせを考えたり、
特性値の割り振りを調整したりと自分流にカスタマイズできて
そういったことを考えるのが好きな方にはオススメできると思います

ただ、これはほとんどのMMORPGに言えると思いますが
一人でやるには話が進むうちにつらくなってきます

みんなでワイワイやるには良いゲームですよ
パッケージ買えば月額は無料でできますし
2006年4月19日(水) 2:45:56

HN/ほなみ姫
見出し/ひさびさの良げー!
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月
感想=とにかく自分のペースで楽しめる!
マジいいです
2006年4月3日(月) 20:53:50

HN/かん
見出し/RPGもPvPも共に面白い
評価 bar(10)
プレイ期間=β〜
感想=
RPGモードはPvP用のスキル集めやスキルの使い方を覚えるのが主目的だと思いますが、それにしてもよく作り込まれています。
グラフィックも綺麗ですし、その割に軽いです。
クエストとミッションをこなしている内にレベルが自然と上がっていくので、レベル上げのための狩りをする必要は無いです。
ミッションではムービーが時々挟まるのでそれを見るのが楽しみでした。
Lv20が最高でそれ以上レベルが上がりませんが、Lv20に達した当たりが大体ゲームの中盤というところでしょうか。
ミッションを一通り終わらせたところで、やり込み要素のクエストがまだ沢山あります。
2ヶ月プレイしてまだRPG全部終わってませんが、かなり楽しめますよ。

PvPはランダムアリーナ(4v4)、チームアリーナ(4v4)、英雄の丘(8v8)、ギルドバトル(8v8)があり、それぞれ複数あるマップでPvPを楽しめます。
また、PvPキャラを作成すると最初から最高装備、最高レベルになるので、作ってすぐにPvPで遊ぶことが可能です。
初心者向けのチュートリアルの島でランダムアリーナ等に行く前にPvPの練習をすることもできます。
レベル上げをしなくてもすぐにPvPできるので、時間をかけてキャラを育てる暇がない社会人にお勧めです。
実際、子供よりも社会人プレーヤーが多いようです。

レア武器、レア装備もありますが、性能は普通の最高武器や装備と同じで見た目が違うだけなので、レアで固めたキャラでPvPをしたからと言って勝てる訳じゃありません。
ですからレア装備+高レベル=最強キャラというタイプのゲームをしたい人には向きません。
RPG、PvP共にプレイスキルに加え頭を使うので、攻略法やスキルの組み合わせ(コンボなど)を考えることが好きな人ははまると思いますよ。
2006年3月31日(金) 7:0:46

HN/りく
見出し/オススメ
評価 bar(10)
プレイ期間=β初日から
感想=個人的には、夜にギルドメンバーや友達とわいわいPvPをするゲームだと思う。永遠と続くレベル上げに飽きた人におすすめ。
よく作りこまれていると思う。
2006年3月30日(木) 14:12:25

HN/(`・ω・´)
見出し/評価している
評価 bar(9)
プレイ期間=Oβから
感想=RPはストーリ性があるから、既存のMMOより好きではある。ただ、2回目以降はだるい。
Pvはレベルとアイテムでどうこうできるわけでもなく、カードゲームのデッキ構築に似たスキル構築するだけでも勝てないので良いのではないだろうか。
次のパッケージから同盟戦という新しい方法も入るので、楽しみにしている。
先行イベントではギルドvsギルドとは違う面白さがあった。
生産などは無いので、やりこむ要素は少ないと思う。

友人に聞いた範囲から推察すると、既存MMO(Roなど)が好きな人などには向かない模様。
人によっても好き嫌い激しいので、気に入らない人はとことん低評価です。
レベル上げゲーにはうんざりとか、Pv好きなんだけどFPSはきついとかその辺の人なら好評ではないでしょうか。
(よくクリックゲーとか書かれてる低評価みるが、ほんとにゲームやったんだろうか?クリックだけで勝てるなら苦労しない)

ちなみに「プレイ期間=クローズβから」とか書いてる人いますが、このゲームにはクローズドβはなかったです。
2006年3月30日(木) 10:48:23

HN/nu
見出し/チームプレイ
評価 bar(10)
プレイ期間=日本でのテスト開始から今に至る
感想=

他のMMOやFPSにありがちな、1人で大逆転、的な要素はあまりなく
チーム(GvGならば8人)の息のあったプレイが一番の重要ポイントだと思います。
他ゲーでよくあるステータスを間違えたら作り直す、お金を払わなくては直せないという事がないし、PvPを楽しむだけならレベルMAXのキャラを自由に作りなおせる、自分が求めたものが詰まった感じがします。
最強の職はなく、アンチ職業も存在する
逆に言えばじゃんけん的なものですが、運も実力のうちと言えるものだと思います。
頭を使わずクリックしてアイテムを出すことに喜びを感じる人には向かないと思います、RPGモードならそういう要素はありますが。
2006年3月29日(水) 19:23:8

HN/エレメン
見出し/好きだな
評価 bar(10)
プレイ期間=一ヶ月
感想=
ソロでも傭兵使って遊べるので良い。ミッションはストーリーになってて、クリアするのが楽しい。
戦闘時に自分専用フィールドで狩りが出来るのは高評価。
PT組めば、仲間と一緒に狩り出来るし。敵の奪い合いがない分、ゆっくりと周囲を見ながらプレイできる点も○

今の所、これと言った不満は無いので
暫く続けてみようと思う。
2006年3月27日(月) 23:11:57

HN/PV
見出し/気軽にプレイできる
評価 bar(10)
プレイ期間=β〜
感想=個人的な感想としてはRPGモードも面白いと思いました。
確かに傭兵とのプレイは面白くありませんが、PCの方を募集してプレイすれば会話しながら冒険もすることができます。(PvP中はまず無理なので・・・)それにPvPにはいる前に雰囲気をつかめますし、PvPで重要になってくるスキル集めもできます。
とは言っても、やはりPvPを一度やってしまうとアイテム・スキル集め以外にはRPGモードをプレイする人はあまりいないと思います。
それに人見知りの方もRAという自動でPTを組んでくれる場所もあるので、気軽に短い時間でもプレイできるのもよかったです。
2006年3月24日(金) 0:49:41

HN/あ
見出し/オススメできない
評価 bar(1)
プレイ期間=クローズβから
感想=ぶっちゃけちゃえばそこらへんのクリックゲーと変わらない。
なんのアクション性もなくクリックして攻撃するだけ。
一番重要なのはスキルの組み合わせとスキルを使うタイミングなので
本当にMMO好きという人にはとってもつまらないと思う。
逆にカードゲームなどが好みの方には楽しめるのか。

思ったほど頭使わないしPSもいらない。
PT構成やメンツによってほぼ決まる。
あまり自分が活躍できたーと実感も薄いので楽しめない。
2006年3月20日(月) 2:43:46

HN/かお
見出し/いい
評価 bar(8)
プレイ期間=βから
感想=対人戦がとてもおもしろいです。PSがとても重要ですし、スキルの構成など考えるのもおもしろいですよ

RPGはストーリーも楽しめますし、スキルの解除もできます。
傭兵とのPTでもクリアできます。
2006年3月8日(水) 17:31:51

HN/kaze
見出し/微妙
評価 bar(5)
プレイ期間=1週間
感想=PVPは結構楽しいんだけれども、プレイヤースキルよりもパーティメンバーのスキル構成が決め手になるみたいだった。

RPGは微妙で、最初の方は、なんとか傭兵でなんとかやっていけるけど、中盤からは傭兵がアホすぎる&LV低いのでPC必衰になってくる。最後の方では、全員PCでもしんどい所があるようです。
一人で全部クリアするのは、不可能です。
けれど、一緒にやれる仲間ができると結構楽しいです
2006年2月27日(月) 16:10:31

HN/残業多いよ
見出し/そんなに皆やるゲームないのか?
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
先日行われた世界大会で優勝・準優勝が韓国チームだったことからも分かるとおり、本質的には韓国産廃人向けゲームです。暇人以外は手を出さない方が吉。

RPGパートは確かに狩りは必要ありません。しかし代わりにあるのは、とってつけたようなシナリオの、ただ広いマップを走り回るだけのクエスト。クリックゲーから脱却したと思ったら、ただのおつかいゲームでした。正直プレイするのが苦痛なレベル。

PvPはそこそこ楽しめる。ゲーム内容はあまり技術的な要素は無く、基本的には負けて戦略の練り直しを繰り返す作業が続く。これが楽しいのだが、チームバトルのゲームなので、他人と時間を共有できない忙しい人には向かない。いつでも時間を作れる人なら楽しめると思う。

私は廃人ではないので、RPG部分に時間を費やすが苦痛でした。いっそのことPvPだけにするか、最初から全スキルを選択できれば良かったのだが…。

あ、あと、ブランド名でゲームが楽しめる人にもオススメかも。
2006年2月27日(月) 1:19:37

HN/ムラサメ
見出し/ふむもういっちょ
評価 bar(7)
期間=オープンβから今までやってました

RPGモードをやった感想としては確かに内容が浅い

ロマンシングサガとかサガフロンティアをやったことがある人ならわかるがマップを開けばいったことのあるところならばすぐ移動できる。

このシステムはオンラインゲームにはなかなかないので個人的にはよかった。

町は他の人がいるのだが外に出るとPTメンバーと一緒に隔離される。

敵の取り合いとかはないので気軽にできる

しかし、あきらかに一人ではいけない場所が多い

しかもフィールド移動するぐらいならばたいてい自分で解決せねばならない。

フィールド移動するためだけにPTメンバーを募るのも正直めんどくさいし募ってもなかなか寄り付かない

傭兵を雇うシステムはあるがぶっちゃけあんまり役に立たない場面が多々ある

そしてギルドメンバーをよく募集してるのをよくみかけるがはいったほうがいい

たいてい暇してる人が結構いるのでその人たちに声をかけるのもいいとおもう

RPGモードはこれぐらいにしてメインのPvモードだが

現状、日本は始まったばっかりのせいもあるがあまり外国のPTに勝てない

ランダムアリーナはいつもにぎわっているが英雄の丘とかチームアリーナは少し寂れている。

英雄の丘などは夜の21時ぐらいが活気づくがあまり長くは楽しめないだろう。人集めるのも大変だからね
2006年2月22日(水) 8:57:38

HN/社怪人
見出し/いいね
評価 bar(10)
プレイ期間=β〜
感想=社会人でも手軽にマターリ出来て大変気に入ってます。
製品版買えば後は金掛からないし、社会人にはお勧めだと思う。
廃人には不向きだね
2006年2月20日(月) 12:1:36

HN/Obs
見出し/ハマれば面白い
評価 bar(10)
プレイ期間=6ヶ月程

まず、MOやMMOを期待した人にはかなりつまらない内容でしょう
ある意味、まったく新しい種類のゲームなのでハマるかハマらないかは
結構分かれてくると思います
RPモードはある程度すると作業なのでRPメインの人も1ヶ月程度で飽きると思います
逆に言えばPvP、GvGはかなり面白いと思います

おそらく低評価してるのは、勝てない人かMMOやMOを意識していたのでしょう
まぁ、正直勝てないと面白くありません
更にいうと向上心がなければ面白くありません
適当に戦って適当に勝ったり負けたりじゃ面白くないのは当たり前です

ギルド内のメンバーとお互いに助長し合い、スキル構成を考えていく
戦略を練り、連携をきちんと決める
こうした事ができて初めて面白さが出てくると思います
既存のスキル構成を真似るのも、勝つための一手ですが
自分達で考えたスキル構成で勝つとうれしさは数倍です

また3月の終わりに拡張版が出るので
そこで新たに職とスキルが追加されます
これによって既存のスキル構成や流行が一掃され
また一からユーザの手で考えていくことになると思います

半年に一回のアップデートが保障されており
そのつど追加される要素、それが楽しみでもあり、このゲームの醍醐味となっていくでしょう
もう一つ言える事は開発会社のArena.netはかなり神会社です
逆に販売元のNCJは言うまでもありませんが…

韓国産のMMOを多く受け入れてきた日本ネトゲユーザにとって
いろいろと批判はあるみたいですが
そういったゲームと一緒くたにして評価してる人を見ると
やっぱり日本はまだ韓国産ゲームから抜けきれないのかなと思ってしまいます

勿論、韓国産ゲームがだめという意味ではなく…
2006年2月17日(金) 9:13:17

HN/グッド
見出し/かなり完成度はあるよ。
評価 bar(9)
プレイ期間=βからずっとプレイ中
感想=はじめの印象としては、町並みがきれい。
すんなりゲームに入れる。
操作性がよいと思うし、クエストしても場所がわからなくなるようなことがないので、かなり親切度がある。
あと、スキル構成を色々組み合わせることにより、戦い方が変わるのも面白いし、なかなか頭を使うのでのめり込みやすいと思う。
初めてする人にはかなりお勧めだと思われる。

色々、評価で中傷する人はいるかもしれないが、人それぞれなので自分がやって楽しければそれでいいかと思いますよ。
ちなみに好評かがサクラといっている方がいますが、わざわざサクラしてまで高評価する必要ある?
海外でGWの評価がいいのが結果ですしね。
っとそんなこと書くと今度は海外の方の中傷する人もいるので困ったものだ。
サクッとはまれることは確かなので一度はやってみるのもいいかもしれませんよ。
3日間は、無料で出来ることだしね。
でも、3日間だけしてひどい中傷する方は考えもんだけどね。

ただ、マシンスペックにはちょっと疑問、ハイエンドでないとかなりきついかも・・・ただ、それだけかな。
2006年2月9日(木) 16:26:19

HN/さざん
見出し/だめでしょこれは
評価 bar(1)
プレイ期間=β初日から
感想=戦闘にアクション性が0なのにPvPとかありえないかな
MOなのもあるが物足りないんだよな
2006年2月6日(月) 20:36:23

HN/ニッチ
見出し/実はニッチなゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=英語版4ヶ月
感想=
廃人向けじゃないから窓口が広そうに見えて、
その実はニッチな要求を満たすゲーム
・「MO」のPvPが好き
・カードゲーム対戦のようなメタゲームも好き
・レアゲー、レベルゲーは嫌い
の全てを満たす人じゃないと楽しめないんじゃないかな?
ある程度強くなるには、ネットで情報を仕入れればスキルの組み合わせ(以下デッキ)で強くなれるけど、逆にある程度強くなればお互いそんな情報は知った上でのデッキ構築になるので、トレンドを追ったり、そのアンチデッキを組んだりとか、カードゲームのようなメタゲームを楽しいと思える人じゃないと長続きしないと思う。
(腕の差ももちろん反映するんだけど、書き始めるときりが無いので省略)

自分的には好きだけど、万人にお勧めすることは絶対に無い、そんなゲーム。
2006年2月4日(土) 21:40:9

HN/らいん
見出し/あまり時間のない人用
評価 bar(10)
プレイ期間=β〜
感想=洋ゲーなので絵は好き嫌いが激しいかもしれません。絵はリネ2に似てる気もしますが、軽さが比べ物にならないくらい軽いです。
今までのような時間=強さ。。ではない所がいいですね。学生や時間のない社会人でも戦略によればニートや暇人に勝つこともできますしね。
2006年2月3日(金) 18:49:3

HN/引きこもり廃人
見出し/真面目にレビュー
評価 bar(3)
プレイ期間=サービス開始
感想=
グラは軽く、なかなか綺麗で書き込みも○。いろいろな風景も楽しめる。個人的に音楽が気に入っている。特にオープニングの、なんとも言えない壮大感あふれるメロディーにははまってしまう。逆にゲーム中にうるさいほどBGMがならないので、それもまたgood。

とりあえずこのゲームの目的は、PvPで使用できるスキルをRPでアンロックすることがまず優先課題かと思われるが、RPについてはディアブロの3D版といった感じで、なんとなくのっぺりしている。基本的に地形に忠実で、ジャンプ移動不可、少しの段差も遠回りしなければ移動できず、しかも泳げない。まあMOとして考えれば当たり前のことだろうか。

各タイミングで「ミッション」と言うのがあるのだが、これについてはそれぞれクリアの趣向が違い、ムービーなども入ってなかなか面白い。
しかし、RPを楽しみたいと言う人には少々物足りない。家庭用ゲーム程凝った趣向が無い。あくまでもPvPをやりたい!って人にはお勧めできるゲームである。
自分はPvPに興味が無かったのだが、ギルドにも色々とあり、PvPに力を入れているところ、とりあえず情報交換などを・・・とりあえず作ってみた、なんてギルドが多いようで、実際PvPで世界を・・・ってギルドは少ないようだ。今のところ自分も無所属である。
少し、RPパートにも期待していただけに、残念である。
評価についてはPvP未経験ということで+0。RP評価で+3

追記
ドロップアイテムを分解すると、素材になるのだが、買取価格が相場制であったり、なかなか考えてるなと思った。
2006年1月31日(火) 20:10:44

HN/旅人
見出し/自分には合わなかった
評価 bar(0)
プレイ期間=β〜
感想=まず絵が受け付けない、そしてMOの宿命か活気が感じられなく疎外感がある
これからやる人はいきなりパッケではなくとりあえず月額で初めてみることを勧める
2006年1月30日(月) 19:18:27

HN/RP専
見出し/RPGモードだけですが
評価 bar(8)
プレイ期間=β開始〜
感想=とりあえずRPGモードだけの感想です
RPGモードだけを見てもかなり好みが分かれるかと思います
個人的にはPSOのシングルストーリーモードをPTを組んで出来る感じかな?
ここでシングルってしたのはストーリームービーやNPCの会話などがついてるからです
ムービーは結構いいですね(顔濃いけど)しゃべりますしちょっとした映画気分を地味に味わえます
自分をPTリーダーにしてもらえばなんちゃって主人公の気分も味わえます(ミッションモード)
おそらくごく一部も感想ですが自分はアイテム収集も楽しめます
武器と盾に限ってのことですが同じ能力でも見た目がぜんぜん違ったり
見た目が同じでも能力がぜんぜん違ったりもします
それがあってもなくても大して変わらないような差なところもまたいいです
自分の好きなところで妥協もできますし
ただ防具のほうはその分いまいちで職業ごとに見た目10種類もないくらいだと思います
能力も一定ですし色だけはつけれますけど・・・・
あとはNPCともPTを組むことが出来それだけでもすごくがんばれば先へ進めます
また街中だけはMMO形式となっておりPSOでいうならトレードの出来るロビーというところでしょうか?
ただMMOとしての狩はできません
そこが自分は気に入ったところでもあるのですが人に襲われるモンスターを見飽きた&いつ晒されるのか怯えながら狩をしていた人にはいいのではないでしょうか?
MMOだと思うと裏切られますがPSOだと思えばそんなに違和感なく出来るかと思われます
評価のマイナスは防具に対する不満をこめてです
2006年1月26日(木) 5:34:44

HN/(・ω・
見出し/はまった(・ω・
評価 bar(9)
プレイ期間=OB
感想=オモシロス

ほとんどPvPしかやってないので、ほぼPvPでの評価になりますが・・・

まだ長い時間はプレイしていないがかなり面白い。普通のMMORPGをやっていて、対人やりたいけどいまいちやる機会があまりない、という人にはぴったり。MMOでPT組んでMobと戦うということは良くあるが、そのPT同士で戦う感じ。アクション性とかFPS云々という話が出るが、そもそもこれは土俵が違うと思う。基本はやはり従来のMMORPG。

自分が特に良いと思った点は、豊富なスキルとランダムアリーナ。スキルはそれだけでは効果がいまいちでも、他のものと組み合わせて使うと効果が大きくなり、その組み合わせを考えるのが面白い。ランダムアリーナは、4vs4の試合に登録をすると登録した人の中からランダムでPTを組んでくれるから、いちいちPTを組む時間などが省けて負けてもまたすぐにできるのが良い。もちろんランダムなのでどんなPTになるかわからないが、それもまた面白い(これは人によるかも)。

1点減点は、最初のとっつき難さ。スキルや職業がたくさんあるので、どっから手をつければいいのやら・・・という感じになると思うので。新たにやろうとしている人には、RPからではなくPvPモードからやることをお勧めします。チュートリアルも充実してきたし、PvPをやることによって各職業の役割やどのスキルが役立つかなどが把握しやすいと思うので。
2006年1月26日(木) 3:39:21

HN/ば
見出し/高評価ばかりなのであえて批判してみる
評価 bar(3)
プレイ期間=外国〜日本オープンβ
感想=
対人ゲームやった事無い人にとっては新鮮で面白いと感じると思います。
FPSユーザーは単調でツマラナイと思うでしょう。
世界で大ヒットしてますが、実際GWマンセーしてるのは対人初心者組
FPSユーザーからはあまり人気は無いです。
外国のネットゲームサイトを見ばわかると思います。

PvPで重要なのはスキル構成、チームワークのみ。
アクション性はまったく無いですが、戦略性はあります。

グラフィックはすごく綺麗ですね。

俺TUEEEしないなら、外国のサイト読むか熟練プレイヤーのスキル構成を真似れば、それなりに強くなっちゃいます。
ちょっと底が浅い印象を受けました。
2006年1月26日(木) 2:19:20

HN/MMO旅人
見出し/批評
評価 bar(9)
プレイ期間=β開始から
感想=面白い。さすが鰤メン
RPGは自分でゆったり楽しめるし仲間と共同でも楽しめる
面倒なレベル上げもほとんどなくてストーリーを楽しむ感じ。
PvPは熱いです、スキル構成をうんうん悩んでるのがまた楽しい
うまい人と組んで連勝できたときの気持ちよさはいいですね〜
開発のほうもやる気があって、頻繁にアップデートされるのも素晴らしい。
どこぞの国のゲームのようにずっと前に出来上がってるのに日本では未実装の部分を実装させただけで新要素追加とかほざくところとは違いますねー
マイナス要素を挙げるとしたら、オブジェクトに引っかかりすぎる。
一部ミッションやクエストでNPCがハマってしまい、中断せざるをえなくなる場合があるのは残念。

低評価のアンチが軒並みプレイしたこと無いような奴らでワロス
2006年1月25日(水) 17:44:54

HN/25
見出し/C2が楽しみ過ぎる。
評価 bar(8)
プレイ期間=5日
感想=
自分はRPGモードを主にβ期間を過ごしましたが序盤MAPで基本的な操作の仕方を自然に覚えさせてくれるような解りやすい作りやクエスト、それを超えると単調な狩りをずっと続けるのではなくMAP毎やPT編成によってビルド構成を考えたりしないと敵のPTも連携が取れていてごり押しでは前に進めないことや広い世界、ミッション、クエスト、スキルロック解除等々、やることがとにかくたくさんあって楽しい。未開の土地を一歩一歩進んでいくって感じで。でも一度行った街には瞬時に飛べるので無駄に歩かなくてもいいように作られてる。無理して狩りメンバーを募集しなくても気軽に傭兵とPTを組めることも時間がない時や自分のペースでゆっくり進みたい時に便利でした。あとミッション達成後のムービーには英語の台詞が付き、日本語の字幕が入ってちょっとした映画を見てるような気分になり少し感動してしました。またC2の体験がありましたが新ジョブでRPGモードを出来る日が楽しみ。合わせて新しいダンジョンが追加されるそうで今後に期待しています。

PvPもGWするまで一切やったことありませんでしたが目的ごとにPvPエリアが分かれていてすんなりとけ込めました。何も考えずにただボタンを押しているだけでは勝てないので回数を重ねて何故負けたかを考えてビルドを改めて考えたり他のメンバーと作戦を練り、連携を取ったり。ランキング上位のGvGを観戦したりもできるので参考にしたりできるのもいいですね。ただそれを真似するだけだと勝てなかったりするのがまた奥が深いところで…。

RPGモードにしてもPvPモードにしても何故負けたかを考えられない人や「人一倍時間を掛ける」=「強い」と考える人、今までのただ狩りをしてレベルを上げるゲームに慣れた人には向かないゲームだと思いました。
2006年1月25日(水) 16:23:43

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