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Guild Wars(ギルドウォーズ)

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MO RPG
評価★★★★★★平均点6.47(10点満点)【投票数139件】
HN/ラマ
見出し/悪くは無いですが
評価 bar(6)
プレイ期間=OB
感想=
RPGパートはひたすら単調で派手さも無く、偶にNPCが良い動きをしておっと目を引く程度。
クエストはスキルと自分にあった武器を貰える物以外はクリアしなくて良いので、
不人気なクエストが確実に出る点はバツ。

PvPパートは何回も書かれてるみたいですが、アクションカードゲームですね。

相手の手の内を予想して、対抗スキルをどれだけ上手く使えるかがカギ。

カードゲームと比べればルールは単純ですし、600種のスキル程度
(序盤は100程度覚えておけば大概は対応可能)なら覚えれると思いますが、
ただ純粋にゲームを楽しみたい人とかだとこの点で脱落するでしょう。
(スキルバランスを考えないとすぐ勝てなくなる)

PvPのバランス調整はさすが。ただ完成しているが為に、
今後の追加UPで何を足すのかが予想出来ないのは不安要素。
MMOと銘打つ以上は(実質MOだけど)頻繁なUPDATEも評価項目ですし。


短時間でゲームを遊ぶ人には向いている、と言われているが、
スキルの把握や常道のショートカット等を覚えるのに掛かる時間は結構なものになる為、
遊ぶのに必要な時間は少なくても勝つ為に必要な時間は結構掛かると思われます。


私的な評価としては、ココが一番と言える要素が見当たらなく、
挑戦的なMORPGだけど絶賛される内容では無いように思えます。
2006年1月25日(水) 16:15:45

HN/父ちゃん
見出し/かなりよかった
評価 bar(10)
プレイ期間=オープンβ
感想=最高の一言に尽きる

他社工作員が低得点評価をしていますが、まず間違いなく現存しているオンラインゲームの中では上位にランクインされる面白さですね。
それは世界で出荷されている出荷本数600万から想像できるはずです。また、他オンラインゲームでよくある「ラグ」が無いに等しく、非常に動作が軽いです。あのグラフィックであの軽さを実現する開発陣営は正に神がかりですよ。「MO」に近い「CO」というスタイルのゲームシステムで、今までにないゲームの楽しみ方ができました。コレはお勧めです。
2006年1月25日(水) 15:41:11

HN/lol
見出し/期待以上
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンβ
感想=奥が深い
所々ムービーなどが入ってストーリーがしっかりしてる。
目的はやはりPvPパートで使うためのスキルの封印解除。
一つ一つ解除していく楽しみがあります。
かといって全部解除しなきゃPvPできないわけでもなく、欲しいスキルだけ狙って覚えることも可能。
ミッション(ストーリーを進めるのに必要な重要なクエスト)は
PTを組んで進めないと難易度が高いので、PT募集などの呼びかけが豊富で、そこで知り合いを作れるコトがあって○
クエストは豊富だけど、人気が無くて敬遠されてしまう物もあるのが残念。
チャプター2から、最高難度と呼ばれるダンジョンが登場してやり込む要素も出てきてる。
PTを組んでフィールドに出れば、他のPCがいないので敵探索などする必要がない。

PvPパートは驚きました。
β開始当初はウォーリアーの硬さと火力が圧倒的だったのですが、
全体的に慣れた人が増えてくると戦略を考えないとあっという間に全滅します。スキルをただ使うだけだと、一人倒すコトもできないと思います。
最強のクラス、スキルというのも存在しません。バランスよくスキルを組めばバランスよく戦えますが、それだと平凡な能力に終わってしまいます。火力重視でスキルを組んでも、相手によってはスキルを使うコトができないということもあります。全員ウォーリアーで組むギルドもあれば、全員後衛で組むビルドもできます。

奥が深く、頭を使うのでお子様はやめた方がいいですね。
お子様はクソゲーだと言ってすぐやめることになるでしょう。
2006年1月25日(水) 11:8:30

HN/満足人
見出し/購入しました
評価 bar(9)
プレイ期間=Oβ
感想=
今までのMMORPGとは全く違います。
特に韓国産のMMOみたいに長時間同じ敵をクリックしつづけることなどありません。
PvPがメインですが、RPGモードも良く練りこまれていて、ストーリーなどをミッションやクエストで堪能出来ます。
PvPキャラはMAXレベルで作成出来るのですが、スキルの封印解除がすべてされていないので、RPGのキャラで必死こいて解除する楽しみがあります。

グラフィックは綺麗な割りにかなり軽いです。
操作はクリックゲーと変わらないと言っている人が居ますが、実際はキーボード主体でマウスは視点切り替えにした使いません。
これが出来ない人は面白さが半減してしまうでしょう。

ミッションやクエでも色々なスキルを使う、かなり強い敵が頻繁に出てくるので、PvPモードほどではないですが、頭をフル回転させて持っていけるスキル8個を決めなければいけません。
スキル連打するだけではなく、その敵に対してどのタイミングで使うか等、考えて強くなるゲームです。
毎晩ベータ終了後にはスキル構成に悩まされて、ゲームしていない時にも考えられさせます。

いままでのクリックゲームに慣れてしまったお子様には難しすぎてできないゲームですね。

地形に引っかかることがあるのと、視点ズームインアウトが激しいので-1点。他は完璧です。
2006年1月25日(水) 9:24:23

HN/ももも
見出し/結構いいかと
評価 bar(9)
プレイ期間=oβ
感想=RPGモードでの戦闘はそこらへんのクリゲーと同じで、敵をクリックしてスキル使用って感じ。クエストが結構あってそこらへんにいるmobをずっと狩らなくてもスムーズにLv上げはできる(〜を倒せなどが多い)

PvPは結構いいと思う。スキル連打してたら勝てなくて、いつ使うか、PTでのチームワーク、どんなスキルを入れるかで勝敗が決まると思う。一番大事なのはチームワークだろう。スキル連打とか、俺TUEEEしたい人にはオススメしない。1対1じゃなくて、PT(4or8)対PTの戦いがメイン。ちなみにどの職業が強いとかなくて、全部強い。

グラフィックは綺麗で軽いので◎、移動も一度行った町などへ飛べるので楽。悪い所はノーマルチャットの範囲が広すぎる…所かな。
Lvも20がMAXで武器や防具でものすごい性能が変わらないので(少しは変わる)、廃人向けではなくて○。1日にあんまできないって人にもオススメ
2006年1月25日(水) 3:43:58

HN/zaku
見出し/つまらん
評価 bar(0)
プレイ期間=1時間
感想=RPGモードやって即効飽きました。正直ゲーム内容が浅すぎてどうしようもないね。PvPもただスキル撃つだけでつまらない。これに金かけるくらいなら他のオンラインをやるべき
2006年1月24日(火) 21:34:8

HN/ABC
見出し/ストレスがない
評価 bar(8)
プレイ期間=β初日から
感想=お手軽に楽しめることと、オンライン&オフラインの良さを自分で使い分けが出来る。
MMORPGの世界にどっぷり嵌りたい向きには物足りないかも知れないが、それは他のゲームを選択すれば良いだろう。
PvsP戦闘も純粋にゲームを楽しめる。
この「ゲーム」している、ということを忘れさせないところがこのゲームの良さでしょう。
遊びに余計なストレスを感じさせないことを求める場合、最適ではないだろうか。

ネットコミュニケーション的なものを求めるなら、それもないわけではない。チャットも慣れると意外と良い。
しばらくは楽しめそうなゲームです。
2006年1月20日(金) 18:11:46

HN/as
見出し/面白いですね
評価 bar(10)
プレイ期間=Oβ

○RP部分
必然的にクエストPTのみになるので集めにくい。
視点が急に変わるのもよろしくない。
レアやLvの関係でスキルが取れるクエスト以外はやる気が起こらない。
戦闘に爽快感が無い。

ただ、ものすごく細かいところまで丁寧に作られているので
サクサク進められるのがいいです。

○PvP部分
これがこのゲームの肝ですね。
まず400を越える種類のスキルから8種類を持ち戦う点が最高です。
戦闘中に変えられないので、もし苦手な組み合わせの敵が着ても
その8種で仲間と連携してどうにかしないとならないわけです。

ある程度PvPをこなすと、相手が使うスキルを見て
阻止したり、対策したり、効果を返したりできる。
慣れるまでは難しいけどこれができるとかなり面白さが違う。

PvPが楽しくないという人は、ただ闇雲にスキルを使い
死にそうになったら後退って感じの人が多いと思います。

このゲームの面白さは相手のスキルと自分のスキルを理解して
初めて分かるはずです。

更に言えば、PvP時における後ろめたさが全く無いです。
ランダムアリーナでやればPTはランダムで、ものの3分程で決着がつき
すぐに次の試合にいけるのでネタ的なスキル構成でも遊べます(笑)
負けても何もないし、どんどん数をこなせるのがいいです。

最後にゲーム内でできる観戦はあまり面白くありません。
理由としては、その人の視点に完全になりきれない。
というのがあります。
ですので、その人が今何をかけられているのか、誰を狙っているのか
が、分からないので見てても釈然としません。

世界のGvGを見るならネットに転がってるであろう
プレイヤーが撮影した動画を見るべきです。


PvP主体ということで、点数比率もPvP主体です。
まぁRPは10点中3点くらいです。

全体的によく作りこまれているという感じです。
更に拡張・アップデートと飽きる事を忘れさせてくれそうな開発元、
これからのPvP・GvGに期待を込めて10点付けさせていただきます。
2006年1月17日(火) 6:47:12

HN/これイイヨ
見出し/いい出来
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンβ
感想=
今までどのMMOやってもシックリきませんでしたが、
GWはまさしく求めていたゲームそのものでした。
たくさんありふれてるチョンゲーと比べると、
GWはサクサクゲームできる。短い時間でもできる。
目玉のPvPもLV差なんかない。
スキルの使いどころ、判断、位置の取り方、チームワーク、
全部プレイヤーの操作に直結するゲームです。

他のゲームのPvPなんかは、すぐPvPできなくて
できてもほとんどレベル差や人数で決まって
楽しくありませんでした。
PvPするまでに我慢するゲームばかりで
アホらしかったです。

その点GWはすばらしい。すぐにPvPできる。人数も対等。
ジョブは元の職や財産に縛られずに気軽に変更できます。

RPモードも敵の強さもちょうどよくて、他のゲームと
比べても見劣りしません。
ただ一部のクエストの移動に時間がかかるのが
ほんの少しだけ欠点です。
しかし町〜町への移動は一瞬ですので大きなマイナス要素とは
言えません。むしろ冒険要素があるとも言えます。

今まで色々なMMOをしましたが、
これは自信を持ってオススメできます。
2006年1月15日(日) 19:52:37

HN/サラリーマンA
見出し/驚きの1作!
評価 bar(9)
プレイ期間=OBのみ
感想=
RPGモードのみですが、かつてないほどの楽しさ!
クエスト:メインクエストは、ストリーに乗った流れで、背景がわかり
     やすく、非常に楽しめます。
グラフィック;お世辞にも、綺麗とは言いにくいですが、十分楽しめま
       す。
アクセス速度:新しいエリアに移動するたびに、読み込みが発生します
       が、ADSLでPLAYしている割には気になりませんでした。
対人:アリーナでの対戦のみで、いまだPLAYERのレベルが低いので、使
   用スキルが、低レベルなメイン職に依存したものが大半で、職業
   による特性が出すぎているのに、チーム戦なために、職による劣
   勢な部分が気にならず、かなり楽しめます。
   他のMMOのような廃ゲーマが低レベルを虐殺するのでなく。スキ
   ル利用や位置取り、攻撃相手の選択と頭を使わせてくれるところ
   が、非常に楽しく。フルスキル利用できるPvPがどうなるのか待
   ち遠しささえ感じさせてくれるゲームです。
総評:ETのようなFPS感覚で、できる対人でありながら、FPSのようなプ
   レイスキルを要求されることなく。状況判断と戦略といった、思
   考的要素の強い対人戦が斬新で楽しい。
   毎日。30分でも遊べるのが、サラリーマンにはうれしい一作で
   す。
2006年1月15日(日) 11:23:47

HN/対人好き
見出し/ゲーム内容は微妙
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=JEオープン3日間
感想=タイトルの通りですが、様々な面で微妙という印象です。
まず戦闘に迫力や爽快感が全くありません。
スキルのエフェクトもわざとなのか抑え気味にされています。
これは競技性を持たせ様とした事による弊害でしょうか。
RPモードは特にこれと言ってよく出来ているという点も無く、クエスト(スキル)を求めて長い道を進み、街を発見してそこで又クエストを請け長い道を進むという事の繰り返しです。
狭い場所等になるとカメラの挙動が狂ってしまうのもマイナス点。
ジャンプが無い為に少しの段差でさえ回り込まなければなりませんし、泳ぐ事も出来ませんので渡れる場所を見つける為にこれまた大回りをしなければならないなど、プレイしていて何かとストレスが溜まる点が多くある事に気が付きます。
PvPに関しては、よく聞かれるのはカードゲームと似ているという点でしょうか。
カードゲームというより手数の多いジャンケンをしている様に感じましたが。
しかしながら現在あるPvPをメインとして置いているゲームは対人をするまでの育成要素が大変(困難)な物が多く、それに対してGWsは新しいゲームの姿を示してくれているという点においては大変高い評価を得る事でしょう。

これからGWsの様な軽い気持ちでそして短時間でPvPが楽しめるゲームが増えてくる事を願ってなりません。
2006年1月15日(日) 0:57:16

HN/RED
見出し/すごすぎる!
評価 bar(10)
プレイ期間=3日12時間
感想=さすがにDiablo開発人達が作ったゲーム。
新世代のオンラインゲームといったところでしょうか。
MOですが、RPGモードも良く練りこまれています。
簡単に同じクエストやミッションの人ともPTを組めますし、一人でもPC操作の用兵達とでも問題なくプレイ出来ます。

PvPセッションはRPGモードにあるアリーナというランダムでPT組んで行うPvPしか経験していませんが、これまた燃えます。
RPGで育てたキャラの腕試しにはもってこいです。

現在支流の韓国産MMOにある、LVとレア装備で固めて強さを競うゲームではないです。
プレイヤー操作スキルとキャラクターのスキルを使うタイミング考える頭脳ゲームです。
よって、現在の廃人仕様の韓国産MMOが楽しいというマゾの方たちは楽しめないでしょう。

まだまだ始まったばかりでの評価ですが、あまりにも満足出来る作りなので満点としておきます。
2006年1月14日(土) 13:33:36

HN/カ
見出し/ん〜正直
評価 bar(1)
プレイ期間=3日間のみ

感想=正直なところ、こういうのもあっていいかな〜って思った程度でした。
PVPが面白いってどこが?w
自分の意見は下の評価とは逆ですね〜。
RPG部分の方が面白かったです。
PVPはぐだぐだでつまらなかった。ちょっとつついては逃げつついては逃げ・・・。
MMORPGを長くやってきたので、8対8っていうも少ない感じでした。MMORPGのPVPで、LV差あっても集団でリンチとかの戦いのほうが迫力があって面白かったです。
人との交わりが薄いのもマイナス。
MOにそういうのを求めるのは間違ってるとは思いますが、MMORPGと書かれているのでそういう観点で評価しました。
まぁファンタジー○ースよりはマシ。

余談ですが、慣れたら誰もやらなくなると思います。
新鮮な今のうちだけが面白いだけかと。
2006年1月14日(土) 3:22:43

HN/du
見出し/お手軽
評価 bar(7)
プレイ期間=日本オープンβ12時間
感想=なにしろお手軽!
MMORPGの煩わしさを排除するのがこのゲームの基本コンセプト。
故にアドベンチャーフェイズやPvPフェイズを思い切ってMOタイプにし、
パッケージ課金制にしたという話。
ネットワークRPG = 長時間拘束される物という一般的イメージを払拭できるタイトル。
気軽に他のプレイヤーとRPGしたいという人にはお推め。

運営はNCソフトですが開発はアリーナネットというNCソフト100%出資の子会社でして、
MORPGの金字塔・ディアブロの開発に携わった人達が設立した会社です。
ですからリネ2を作った人達とは全然関係ありません。
「面白そうだけどリネ2の会社だからな〜」という危惧でテストに参加しないのは勿体無いことです。

まだRPGモードを遊び尽くしてませんしPvPも体験していませんので評価は大いなる期待を込めて 7。
2006年1月13日(金) 13:18:48

HN/RPGモード
見出し/感想
評価 bar(3)
プレイ期間=2、3日
感想=このゲームはMMOではありません。MOです。
MMORPGに分類されていますが、お間違えなきよう。

RPGモードのインターフェイスは、RFオンラインに似ている感じがしました。
戦闘は、クリックすれば勝手にやってくれるので、楽チンです。

クエストは、スタンプラリーみたいな感覚です。
始めたばかりだと地理がよくわからないので、
人探しやMob探しをする羽目になります。

そして、このゲームはフォントがきれいですね。
文字の大きさも変えることができるので可読性に優れます。
グラフィックもきれいです。

RPGモードは、既存のMMOに良くあるゲーム内容となっていて、
あまり目新しさは感じませんでした。

恐らくこのゲームは、PvPのほうがメインなのではないでしょうか?
RPGモードを楽しみたい方にはあまりおすすめできません。
PvPは観戦モードもありますが、見てて面白いものではありません。
評価はRPGモードのみの得点です。
2006年1月13日(金) 4:52:25

HN/OBテスト感想
見出し/RPGモードの感想
評価 bar(5)
プレイ期間=二日
日本語版が出る前にオープンベータのテストでの感想を書き込みしたいと思います。RPGモードでしかプレイしていませんが以前の批評通り動作が軽く、システムも
割と親切でプレイしやすいです。テスト中で時間が限定されている為、強制終了メーセージに不良があったのですが、すぐ翌日その連絡が届いたのでサポートも良いと思われます。もしリネージュ2を新たにプレイしようと考えている人があれば断然こちらが良いと思います。同じNCソフトとは思えない出来です。テストプレイなので点数はつけませんが。。
2006年1月12日(木) 1:5:52

HN/Galiy
見出し/リアルタイムカードゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=5ヶ月
感想=大前提として戦争MMOではなく、GuildWarsというスポーツをするためのゲームです。
DAoCやWoWを対人特化したものとは似ているようで全然違います。FPSや対戦スポーツゲームのほうが近いですね。
PvP特化という言葉で従来の対人MMOの延長みたいに思われがちですが、この言葉がすでに誤解を生んでいると思います(例えばサッカーゲームをPvPに特化したゲームとは評しませんから)。

リアルタイムカードゲームと評したのは、システムがトレーディングカードゲームに似ているからです。
キャラクターは試合前にスキルと呼ばれる魔法や技を8つセットしてゲームが始まるのですが、このスキルが手持ち札となります。スキルには○○に対してほぼ無敵といった極端な効果のものも多く、これの相性次第で絶対に勝てない組み合わせになったり、永遠に勝負がつかない組み合わせになったりします。
そのため1vs1の対戦はほとんど意味がありません(ただのジャンケンになってしまう)。

要は8*8の64枚のカードを8人で分担運用するカードゲームだと思えばいいかもしれません。反射神経などはあまり必要なく、いつスキルを使うかの判断力がプレイヤースキルと関係してきます。

バランスが良くて競技性は高いので、こういう頭脳スポーツだと割り切って遊べる人にはオススメできます。
逆にMMO、MOの対人延長みたいなものを期待している人には肩透かしだと思います。
2005年12月13日(火) 1:7:56

HN/セイット
見出し/高評価してるのサクラかな・・?
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月
良い部分は皆さんおっしゃるとおりPVPです。
狩よりも何よりもPVPが全てですのでそれ以外の部分は
かなり殺伐としています。個人個人の繋がりのようなものは
感じられません。
また、悪い点は、基本的に全部英語であると言う事です。
コマンドなど覚えるのに普通のゲームより時間がかかります。
また、ある程度マシンスペックを要求しますので
高スペックPCでないと辛いかもしれません。
2005年11月14日(月) 2:30:16

HN/モルスァ
見出し/イイネ!イイネ!!イイネ〜!!!
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=パッケージ買えば後は無料。

ロースペック(程度はあるが)でもサクサクプレイ。

キャラのLVや装備の差で勝てないと言う事も無く
ある一定のLVからはモロに腕とスキル構成次第。

延々と続くレベル上げや、数時間から数日の努力が
水泡に帰すような、デスペナルティの無さ。

狩りのパーティ待ちが無しで、傭兵の雇用が可。

PVPもあるが、基本はアリーナなので
狩りの最中に襲われたりは無い。



PVPが自分の好みに合うかでやや評価が分かれる
かもしれないが、基本的に神バランスでかなりイイ。

PVPを意識したくなければずっと無縁の世界で旅も全然ok。
(GWの価値の半分を捨てることにはなるが)


総評=買え!!今すぐ買え!!
(でも、来年初頭の日本語版待った方が良いかもナ)
2005年11月1日(火) 14:48:2

HN/Nuadh
見出し/楽しめます
評価 bar(9)
プレイ期間=3ヶ月〜
感想=ここまで気軽に対人戦ができるゲームは初めてだったので色々新鮮でした。
パッケージさえ買えば月額は発生しないというシステムも非常にいいと思います。
日本語版も発売決定したみたいなのでそちらも楽しみです。
2005年10月26日(水) 14:3:1

HN/七誌参
見出し/はまった。
評価 bar(10)
プレイ期間=一週間
感想=正直あまり期待してなかったのですが、
買ったその日にゲームで始めて徹夜をしてしまいました。
PVP特化のRPGであることが先に出ますが、
自分はPVPよりもむしろRPGモードのほうが楽しめました。何よりもあの半端ない自然回復速度で、きちんとゲームバランスが取れてるところがすごいです。
9月24日(土) 4:29:0

HN/めろんいちご
見出し/いまいちだね
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月
感想=8対8のPvPなのですが、ジャンケンをしているような感じ
「戦う!」と言うのを求めて購入しましたけど、すごろくをやっている様でいまいち

9月8日(木) 9:59:35

HN/うーん
見出し/GWとDAoC両方やったけど
評価 bar(3)
プレイ期間=5ヶ月
感想=8v8の戦闘をたいしたPvEもせずに楽しめるのは高評価。しかしMOの故かな、どうも底浅く感じる。

似たような戦闘楽しめるDAoCの8v8の方が面白いかな。あっちは、キャラクター育成要素がきつすぎる面もあるけど、対人することによってスキルを増やしていけるのはいい。

どっちにしても8人のグループを常に組めるメンバーがいないと面白さ半減。USDAoC→DAoC-J→GW→USDAoCと今は古巣に戻ってます。キャラクター育成要素をあまり好まない人はGWがいいのかもしれない。
8月24日(水) 5:9:37

HN/もっくす
見出し/MOだったとは
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=8人vs8人までのMOだとは知らずに買ってしまいました(^^;
戦闘的にはクリックゲーム+じゃんけん状態で、腕を競うってゲームではなかったのもマイナス。
でもリネ2と同じメーカーのゲームとは思えないオリジナリティのある作りには○
8月14日(日) 10:18:59

HN/(´ι _`  )
見出し/最高
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=今までに体験したことのない楽しさ。
デッキだけでなく自分の状況判断、チームの状況判断、その他色々な要素が絡んだPvPが味わえます。
7月27日(水) 0:15:53

HN/momo
見出し/ハマる
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月
感想=レベル上げなど単純作業ながないのが良い。
時間があまりない人にも自信を持って勧めることのできる数少ない傑作。
7月24日(日) 13:51:7

HN/mei
見出し/PvP好きには進められない
評価 bar(2)
プレイ期間=2month
感想=Pスキルを競うというよりは、スキル構成で戦うって感じ
戦闘自体クリゲーだし
遊戯王などのカードゲームをチーム戦してるって言えば判りやすいか


7月20日(水) 15:45:52

HN/ろおお
見出し/脳汁があああ
評価 bar(9)
散々言われていることですが、
やっぱりPvPが面白いです脳汁です出まくりです

他のPvPゲームでは戦争という感じがあり多対多というのが多いのですが、
このゲームはスポーツ色を強くして少数対少数が基本

個人の動きが大きく戦況に反映されるのは面白いなあと感じました
7月16日(土) 17:54:49

HN/gg
見出し/新しいスタイルに好感
評価 bar(9)
プレイ期間=2ヶ月
感想=だいたいの事は書いてある通りです。
特に自分はスキル構成が熱いです。あれこれ考えて、いざ勝負!で、思惑どうりにハマったりした時は快感!負けてもそれを糧にまた構成を考えるのが楽しいです。
RPモードも、PvPの戦略の範囲を広げるという目的を持って遊べるのが好感です。
自分は英語は苦手ですが、特にしゃべれなくても問題なく遊べます。ただ、やっぱり日本語チャットが恋しくなります。日本語ローカライズの噂もありますが、まだ噂の域なのでなんともいえない状況です。満点じゃない理由はそれぐらいです。
7月11日(月) 22:54:38

HN/yuu
見出し/PvP好きにはたまんないよ
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月
感想=PvP好きにはたまんないよ
7月6日(水) 0:48:24

HN/》((c( ゚д゚)
見出し/PvPを楽しめるMO
評価 bar(9)
プレイ期間=2日(BWE)
感想=
「作業」ばかりやらされる水で薄めたMMOが目立つ中、「プレイヤースキル(操作面だけでなく、知識、仲間との連携、コミュニケーションもろもろ)」に重点を置いたゲーム。
濃い目の洋ゲーらしいグラフィック、操作性共にかなり高ポイント。
短時間ログインで気軽に楽しめるところ、海外のプレイヤーとPC前留学よろしくたどたどしい英会話で意思疎通する楽しさもGood。
チャットの操作が若干不便に感じたのと、ボイスチャットの普及率が高めっぽいところが気になるところ。
ローカライズを待つつもりだったけどまだっぽいので、いっそ買ってしまおうか検討中。
6月27日(月) 15:40:7

HN/lol
見出し/面白い
評価 bar(5)
プレイ期間=一ヶ月
感想=PvPが面白い。ほぼPvEはPvPをするための準備となると思います。
好印象なのはパッチが毎週のように当たってることです。PvE関係の緩和が進んでいくと思うので日本語版が出る頃にはちょうど良くなっているかもしれません。
PvPは時間を掛ければ強くなるのではなく、
仲間との連携やチームでのskill構成が重要になってきます。
PvPだけなら10点なんですがPvEで−1です。
6月19日(日) 4:29:48

HN/初人
見出し/MMOっぽくしたMO
評価 bar(8)
プレイ期間=3週間
感想=PvEで不満が結構でてきます。
しかし、つい最近もパッチが当たったりしてPvEに関しては改善中みたいなので-2にとどめときます

PvPは大規模ではなく8vs8(vs8)で行われます
PvPの評価は世界的にも個人的にも高いです
5月16日(月) 8:44:16

HN/ふむ
見出し/凄いゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=対人戦が面白すぎる。その一言に尽きる
5月16日(月) 1:59:3

HN/フリクリ
見出し/究極のMO
評価 bar(9)

対人戦をスポーツライクに楽しむことを目的とした、非常にテンポの良いオンラインゲームです。MMORPGではありません。いわゆる日本のファンタシースターオンラインやモンスターハンターと同様で、大勢が集まる共有スペースとしてのロビーがあり、そこでパーティを組んで冒険や対戦に入ります。それ以後はグループ単位で個別にマップが生成されます。対人戦には専用のアリーナが用意されていて、ランダムパーティの生き残り戦や、旗取り戦などいろいろあります。

従来のMMORPGにありがちな退屈なレベル上げを極力排して、一番面白い対戦部分だけを深めていこう、という設計思想が根底にあります。そのため、最初からレベルmaxのキャラクターが提供される予定もあり、街から街への移動はマップ上をクリックするだけで行なえたりもします
4月3日(日) 23:42:37

HN/ABU
見出し/日本版を早くサポートして下さい・・
評価 bar(9)
プレイ期間=WPE〜3月BWEまでの15日ぐらい
感想=非常に良作なゲームだと思う。
ギルド戦メインなMO。
PvPメインな作りはキャラクターいじりの深さ満点で伊達じゃない。
それであってソロの狩りも十分楽しい。
チャットもやり易いし、グラフィックも綺麗。
今の所の話だとパッケージ買えば課金ないらしいのもうれしい。
ディアブロ3と言ってもいいのでは?と思うほどですw

日本語版の予定がないのが残念。
3月30日(水) 11:51:54

HN/ふぎん
見出し/隠れた傑作
評価 bar(10)
プレイ期間=9日
感想=
正直、PvPってあまり興味なかったのですが、GWに触れて完全に開眼してしまいました。
こんなに面白いとは!
製作は元Blizzard社の方々で、さすがのクオリティです。
プレイヤーは400種を超えるスキルの中から8種しか持つ事が出来ません。
しかし、この制限がミソです。
限定されるが故に無数の選択肢を産むという良い見本。
自分の選んだ8種類をトレーディングカードゲームのデッキのように駆使して対戦相手との駆け引きが楽しめます。
スキル表を見て、次はどんな風に自分の所持スキルを改良していこうかと考えているだけで楽しい!
対戦が楽しいのももちろんですが、普通にモンスター相手の冒険も出来ます。
アイテムハントなども熱い。
しかし、Lv差や装備が対戦での絶対の差にならないよう、絶妙なバランスが取られています。
時間の無いサラリーマンの人でも楽しめるんじゃないでしょうか。
正式サービス後も課金無しだというのもポイントでしょう。
βは10月末の三日間と毎月第一週末のみ行われています。
おまけにキーコードを取得しないと参加出来ないという仕様もあってか、完成度の高さの割に国内での知名度は悲惨な状況。
ベタ褒めしてますが、この傑作が国内では注目されずに埋もれていくのは惜しいと感じたからです。
是非、触れて見てください。
1月16日(日) 20:19:13

HN/DES
見出し/MMORPGではないです。
評価 bar(9)
プレイ期間=3日
感想=
o.oさんとほぼ同じですが、
レベル上限が低くて、スキルの組み合わせとかが色々楽しめました。
やっぱり作業のような狩りをしなくていいのと、気軽にPVPに参加できるのは凄くいいですね。
バランスもいい感じです。

ミッションはPTプレイが基本ですが、PTが組みやすく、NPCの戦士やヒーラーをPTに入れてミッションに行くこともできるので、1人や2人でも行けます。
このNPCがまた結構頭いいんです。プレイヤーに比べれば限界ありますが。

o.oさんの言う通り、グラフィックの割りに凄く軽いですね。

ただ、チャットは少し見にくかったかな。

World Preview Event中にもアップデートがあったりしたんで、今後も期待できそうです。

オンラインゲームに飽きつつあったんですが、またはまりました。
11月2日(火) 11:53:11

HN/o.o
見出し/PvP特化
評価 bar(9)
プレイ期間=3日(World Preview Event)
感想=
面白いです。
短時間でPvPが楽しめる。PvPというか、野良やギルドでチームを組み、隔離MAPで対人戦を行える。PvPでも経験値が入る仕様。(むしろPvPのほうが経験値を稼ぎやすい)
スキルが豊富で、同じクラスでも用意するスキルによって個性のあるキャラクターが作れる。
ステータスも簡単に変更することができ、色々な可能性を試すことが可能。
単純に弱MOBを倒し続けLvを上げていくよくある昨今のオンラインゲームとは異質なものです。
対人を楽しみ、野良でミッションを楽しんでいるうちに、自然と経験値が溜まっている。Lvキャップがあれば、遊んでいる感覚のうちに達成できてしまいそうな気すらしてくる。

チャット周りはLineage2+αな感じ。結構使いやすい。ウィンドウモードと全画面が選べるのもいいですね。
ミッションは敵が強いので基本的にはPTプレイです。
でも普通にソロが出来る職もあります。
職業はメインジョブとサポジョブを持てます。
久々に、事前準備の少なくて済むオンラインゲームに出会いました。
移動時間、PT待ちの待ち時間、そんなものに飽き飽きしてきているひと、集団戦が楽しみたい人、あまり時間がないけどオンラインゲーム好きな人にお勧めです。
グラフィックもアクが少なく美しく、キレイで、Lineage2と比べても断然軽い。

日本に着たら、確実にやると思います。
11月1日(月) 9:27:46

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