オンラインゲームランキング

グランドファンタジア

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
評価★★★★★平均点5.09(10点満点)【投票数163件】
HN/k  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/:
評価 bar(5)
終了
2016年2月7日(日) 7:24:2

HN/みーこ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/かなり人数は減ったが続いてほしいゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=β〜数ヶ月のスパンで何度も出入り
感想=コレクター癖がある人にいいかも。

オープン当初より活気は無くなりましたが、人はまだまだいます。
例え良いゲームでも運営がネックで辞めるゲームも数多くあります。
そんな中運営がここまで頑張っているのが評価できます。

以前は野良PTやギルドPT等組んでいましたが、
今はソロのみでPTは一切しません。称号集めや収集に没頭しています。
クエストを全部埋めていく事も楽しみの一つです。
確かにソロでは倒せないボスも居ますが、やる事は沢山あるので
一つの事に固執せず色々取り組むことで飽きずに遊べるゲームです。
但しまったりゲームです。
作業になると言えばなりますが、それはLvが高くなればどのゲームでも
変わらない事だと思っています。
自分なりの楽しみ方をみつければ良いのではないでしょうか。
ちなみにネトゲ暦は10年以上、特に初心者ではないです。

イベントが下手なのでその点で―2点の8点にしました。
2014年8月6日(水) 21:51:19

HN/ゲラン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/単調
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想= ゲームは、簡単で手軽です。難しい操作も無くネトゲ初心者でも
    気楽に遊ぶ事ができます。
    
    他ゲーに比べても、かなり手ぬるいのでその分、飽きやすい面が
    あるかもしれません。
    まったり游ぶのには良いと思います。

    他ゲーから移住した人には飽きやすいゲーム。
    ネトゲ初心者にとっては、簡単で単調なので遊びやすいと思います。
    対人においても、さほど熱くなることもなく単調です。
    
2013年11月12日(火) 17:54:53

HN/ぱぴるす  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年以内に終わりそう】
見出し/過疎っても続ける人々
評価 bar(3)
プレイ期間=間を空けて2年ちょい
感想=前のレビューのunkw様の民度の低さが残念なことに納得できます。

全体的にみれば初心者向きです。
高レベルのスキルの価格が怖ろしいほど高額になりますが、その頃になれば課金アイテムがモールで買えるほど金策は良くなります。
クエストは豊富ですが、考えたり選択するような頭脳は必要ありません。
キャラクターを初期設定で3体、課金の品で15体増やせるので、クエストに広がりを持たせたら、新鮮に別キャラできたと思う。
単純、作業タイプが好みの方にはお勧めです。


運営は人口が減る中でも頑張っていると思います。
イベントやキャンペーンもあります。
過疎ってきてる中ギルドがいくつかありますが、やたらと募集する新規の所がひどい。
イン率高い主婦が必ずいて、まるきり小姑です。
キャラクター所持数が多いため、簡単に見分けられます。
せっかく新規の初心者が入っても、受け皿がありません。
以前は面倒見の良い人が大抵いて、低レベルのダンジョン巡りをしてくれていました。


75レベルまで経験値アップ、経験値上昇のイベントされてます。
ただし、各勢力の評判を上げなくてはならない、ミグルの育成なしでレベル上げは、高レベルのフィールドで普通の狩りすらできなくなります。
レベルは上がるが、評判や武器が無い、矛盾が常にあります。

ぜひ運営側でギルドを内側から査定して欲しいものです。
過疎っても続ける人は何かに執着してるもので、長時間インしていたほうが有利なシステムもMMORPGの終わりを早める気がします。
高レベルだから偉い風潮は、驚きを通り越して、物悲しさすら感じました。
2013年11月11日(月) 1:21:53

HN/unkw
見出し/ユーザー民度の激しい低下
評価 bar(2)
プレイ期間=2009年後半〜入ったり離れたり
感想=

ゲーム内容は多数レビューがあるのでプレイヤー面の評価のみ

基本的にオープン直後からのいろんなプレイヤーが入り乱れていた環境と現在ではまったく雰囲気が異なっている。

他ゲームに比べ割安価格で遊べる点と、無課金でもプレイ時間数でなんとかなる点で低所得層の巣窟となっている。ケチ、タダが当たり前と思っているユーザー層の集まりなので当然民度が低い。重課金でもあまり低課金と差がつかないため重課金者がほとんど残って居ない。

体感ユーザー層割合はだいたい、

主婦層 4割
学生  3割
社会人 2割
その他

という感じ。注目なのは主婦層の多さ。子持ちでどっぷりというプレイヤーも多数いる。ここで問題なのがこの主婦層の陰険さ。全体接続数も少ないことから非常に閉鎖的で陰口も多い。リアルその他ゲームに関係ない話題を著しく嫌い、病的にゲームにハマっている。付属SNSでもこの傾向が顕著であり、出た釘が徹底的に叩かれるケースも少なくない。表現し難いがこの主婦層がグランドファンタイジア全体の居様な雰囲気を作っているので、他ゲームのままのノリで始めると環境の違いに面喰らうハメになる。とくに社会人層の居心地は最悪に近いことになると思う。キャラグラがこの主婦層に人気なことと、衣装アイテムがそれなりにあるため、根強くプレイヤーが残る。

無課金でなんとかなるゲームに学生が集まり易いのは定石だが、やはりレベルが低くたびたび問題が起こる。しかし学生層は時期が来た段階でゲームを去ることが多いので常にメンバーの入れ替わりがあるためずっと同じ環境が続くわけではない。

社会人の少なさ、お金はこの層がメインで払うのでこれが問題である。
他ゲーム比べ明らかに少ない。原因はやはり主婦層の牛耳る陰険な環境と言わざるを得ない。プレイしていても一般社会人層がゲームを去る速さが一番速い気がする。第二に課金で差がつきにくい点か。

すっかり下降線のタイトルだがプレイヤーの内面的な雰囲気などは運営にもどうすることもできないのだろう。
個人的には社会人プレイヤーとの住み分けが望ましいがプレイヤー人口からしてももはや不可能だろう。
2013年8月24日(土) 14:9:48

HN/初心者
見出し/いつ沈没するか怪しい
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンβからずっと
感想=廃人のみの世界になりました。
BOTや業者は、他の方も書かれているように皆無です。
業者まがいのプレイヤーは数人確認していますが、垢BANされたのか消えました。

過疎が加速しすぎて、現在いるユーザーのほぼ9割が廃人か重課金の古参でしょう。
新規キャラクターっぽい人はいてもサブのサブサブキャラクターである可能性が高いです。あるいはアイテム収納を目的とした倉庫キャラ。(サーバー統合により1アカウントで最大18キャラまで保有できます)

新しいサーバーは、もはや数えるくらいしか人がいません。


特定のダンジョンを周回するのが基本となってしまっているため、フィールドで人とすれ違うことは非常に稀です。
毎日特定の時間に出現するボスは高レベル者によって瞬殺されてしまうため、PC性能が低かったりするとラグったまま終わりなんてこともあります。

対人戦に関しても廃人が牛耳っているため、初心者や装備を整えるポイント欲しさに参加するとしつこいまでに殺されます。
うっかり不平を漏らすと基地外扱いになるのでご注意を。
時々ギルドが同じで敵味方チームに分かれているメンバーが、狩りやすいプレイヤーの情報などを敵チームに教えたりしていることもあります。(潜行職の居場所だったり、どっち方向にザコが行ったとか。あるいは目の前で何度も蘇生してのレスキルもあります。開催レベル帯にもよりますが)


また優遇職、不遇職の差はもはや埋まりません。

装備品を作るためのミグルも相変わらず育てにくく、レベルが高くなったにもかかわらず製造失敗率の高さは健在です。

これから始めるにはきついですね。

面白い楽しいを求めるなら他のゲームにするかアメリカ版を薦めます。(向こうは有人GMが毎週何かイベント行ってくれます)
2013年8月8日(木) 1:34:11

HN/ゆーさん
見出し/終了するのも時間の問題か?
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=
Lv75までのライト化、鯖統合、+15から18まで強化可能になった、
結婚できるようになった、長期INしてないユーザーのキャラデリなど
今年に入って大掛かりな変更が色々ありました。
軽くしたいためなのでしょうが大勢の人がキャラデリされ消えました。
そして統合したばかりなのに統合前と人口が変わらない。
(つまり急速に過疎ってるということです)
過疎で統合したはずなのに、また新しい鯖を作るという
奇怪な行動を運営がとってます。

対人システムのBF(バトルフィールド)は廃人ばかりなのと
BF優遇職だらけでバランスが悪い。
BF参加で得られるポイントで交換できる装備などがあるため
無理して参加する人は餌食になります。
そして廃人たちはポイント目的で参加してる人のことを
弱いから邪魔、迷惑と影で悪口を言いまくっている。

ゲームを続けていくという運営のやる気がもう感じられません。
同じアエリアで新しいゲームが発表されたので
どんどん見放されてるようにしか思えません。
前は毎日のように魔法の錬金粘土
(課金でプレイをするために有効なアイテムが手に入るシステム)
イベントがあり、ユーザーからお金を搾り取れるだけ取っていたのに
今はその粘土イベすらなくなりました。
ここで問題なのが、前の粘土イベで大量にばらまかれた強化アイテムのせいで
+15〜18は当たり前になっている。
ダンジョンソロも余裕になり、超ぬるゲーになりました。
だが今はイベがなく物の相場も上がってきている。
新人は高レベルダンジョンを廃周回でもしないかぎり
強化アイテムは入手しずらくなっている。
でも高レベルダンジョン周回するためには武器制作と強化は必須。
悪循環です。
逆に言えば粘土イベさえあれば新人も課金すればあっという間に強くなれます。

未だにBOTや業者は見たことがありませんし
問い合わせの返信や対応も早いので、そのへんは素晴らしいと思います。
でも、もう終了するのを待っていると言ってもいいような状況です。
古株や廃人との差もあるだろうし今から始めるにはおすすめしません。
2013年6月13日(木) 11:43:45

HN/グレイドン
見出し/良運営
評価 bar(9)
プレイ期間=2〜3年
感想=
まず運営がいい。
なにかと課金アイテム(たいしたものでないものが多いが)がもらえる。
違反者にも厳しく、最低限のマナーもプレイヤーに要求するため、
比較的マナーがいい人が多い。もちろん0ではないが・・・。
対人ゲームではないのでバランス悪いが少しでも直そうと努力はしてくれている。
間違えて捨ててしまったアイテムを運営にメールしたら戻ってきたなどどいう
人も結構いるようです。(基本、保障をしてくれるわけではありませんが・・・)

システム的には一般的なクリックゲーです。
可もなく不可もなくですが、長期的なゲームのため高レベルがかなりいます。
ただ、ちょっと変わっている点というと、ゲームマネーを稼ぐ適正レベルが最高レベルでないという点もあります。
このため、そのあたりのレベルの人もたくさんいますし、最高レベルの人も
サブキャラでいろんなレベルをもっていたりすることが多いです。
なので他の長期的なゲームに比べたらPTが組み易い傾向にあります。

対人のコンテンツとしては毎日集団戦(10VS10程度)と
土日にギルド戦があり、対人好きでもそれなりに楽しめます。
2013年5月13日(月) 23:45:56

HN/さくさく
見出し/やる価値はあると思うが・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=休止も挟んで2年ほど
感想=良いゲームだと思う

現在過疎まっただ中。野良でダンジョン募集なども見かけるが、ダンジョン優遇職と不遇職に分かれており、必須職なども存在するため職を選ばないといけない。

また、他のゲームに見られるレアドロップで一発当てる、という行為ができない仕様であり、代わりにダンジョンを回るとゲームマネーが手に入る仕様

そしてどの対人ゲームにもあると思うが対人も優遇・不遇が分かれている。
廃人3対廃人1 みたいな状況でも平然として歩いている職がある、というようなバランス。
lv帯によってもちろん違うが、過疎る原因の1つであると思われる。

ダンジョンやフィールドでの危機感もない。安定して狩りができるため作業感がはんぱない。

装備強化も大体の人が最大lvまで強化でき、レア武器なる物も誰でも作れる。

そしてダンジョン周回により得られるゲームマネーはほとんど課金品へと消える。
最近課金品のばら撒きが酷いため、終末感すらも少し感じている。

よく言えば無課金万歳。悪く言えば難易度が低すぎるゲームだと思います。
ただBOTやメンヘラ、基地外などの存在はほとんど無し。2ch晒しスレですら過疎ってる勢いですけど・・・
2012年12月22日(土) 13:53:59

HN/always
見出し/良運営?
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンβから
感想=昔は面白かった

どこにでもありそうなMMORPG。
ただどこのゲームもチートやら業者やらが介在しているので不満がでるだろうが、このゲームではフィールド狩りがあまり機能していないので、ダンジョン必須となり業者は皆無。
バトルフィールドやGVGをやるなら課金はほぼ必須。ただ今から新規で始めて課金したところで、既存ユーザーには遠く及ばないであろう。ゲーム内のレアドロップ狩りがないので、やることはダンジョンでお金稼ぎor対人戦のどちらかに別れる。ただその対人戦も、訳のわからない職バランスや、所持しているかしていないかで差が大きすぎるアイテムが多い。
楽しいという感覚ではなく、作業感が非常に強い。

今からのマゾプレイでも大丈夫な方にはお勧め。
2011年10月23日(日) 9:15:44

HN/なし
見出し/過疎
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半
感想=おもしろかった

現在は過疎まっただ中。

黄色装備など小出しにアプデはあるが、いまだにレベルキャップ解放はない。
やることといえば、呼びかけてやっと集まる対人(BF)、成長が遅すぎるミグル育成といったところ。
MMOらしく、フレやギルメンとのチャットやダンジョンなどの楽しみもあるが、作業となっている。

BFでの職バランスを調整どうのとしておきながら、バトルウルフや装備強化幅を上げるなど実装。

アプデの度に人が減っていってる状況です。


また、ここ最近はメンテ毎に課金を要求していることがわかるキャンペーンしかしていない。
基本は課金しなくても楽しめる内容だが、現状することといえばBFくらいしかなく、そこでは課金し、装備を整えないとまったくと言っていいほど楽しめない。
BFだけでなく、ダンジョンを楽しむためにも装備の充実が必要で、装備を整えるためには課金が必要な状況。

もちろんゲーム内マネーでも装備は整うが、その資金を集めるには高レベルになって行けるダンジョンでないと難しい。
しかし、高レベルのダンジョンをまわすには装備が整っていないと難しい、と悪循環。
順調に稼げる“程度”になるのはレベル60ほどだが、そこまで上げるにもかなりの時間が必要になる。(通常の経験値のほか、マスタースキルというステータスアップを図るための経験値も必要のため)
それに加え、装備を整えるためのミグル育成にも時間がかかり、時間に余裕がある人でないとやりこむにはかなりの時間がかかる。

親しいフレや、ギルドと巡り合えれば身内PTでダンジョンへも多く行けるが・・・
ソロはかなり厳しい。

初めはレベルもさくさく上がり、転職もすぐだが、高レベルになるにつれてどんどんマゾく、めんどうになってくる。
誰かと一緒に遊べるならまずまず楽しめる。
2011年10月2日(日) 23:4:27

HN/ハマー
見出し/昔のゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=もう終わりかな

無課金でもそれなりに遊べるゲームです。
ただ、最終的には何して遊ぶか?になります。
対人にしても職性能がグッチャグチャなクリゲーなんで
プレイヤースキルはほぼ不要。職・レベル・装備・スキルで決まります。
回復職なのに攻撃力高かったり、暗殺職なのに対人弱かったり、魔法職なのに固すぎて倒せないとか、職性能を完全に無視したつくりになっています。
レベルを上げてマッタリ冒険なら楽しめると思いますが、今からだと既存ユーザーとの差があるので、いろいろと苦労するかもしれません。
他の人なんかまったく気にしない!オフゲ感覚!って人には、業者もいないしとてもいいゲームです。
PVやGVをある程度の目標とする人には向かないので他をお勧めします。
どのゲームにも言えることだけど、ゲーム内が平和な分、目的意識も非常に薄いのですぐ飽きます。
2011年9月24日(土) 23:27:58

HN/ななし
見出し/一緒にやる人がいれば・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1年ちょい
感想=最初はワクワクして面白かった。だけど後からダンダン人がいなくなってきて、ダンジョン募集や地図PT募集が減っていった。
ダンジョンでレベルあげるのがこのゲームの醍醐味で、ダンジョンに一緒にいく人がいないと辛いといった状況。

とりあえず一緒にやる人がいないと何もつまらない。
課金も必須で、成長装備という課金装備や黄色装備という課金装備がないとお話しにならない状態。
Dや地図PTがあれば楽しいはずなのに、それの募集も全くなく。
ただ街でチャット、ギルチャは上から目線か、他のパトナ同士のめんへらラブラブチャットを聞くしかない始末。

対人もフル課金した人限定で課金してない人やレベル低い人はゴミ扱い。
ギルチャでも「どのゴミ(低レベル、無課金キャラ)たべようかなー」と流れる始末。

少し遊べばやはり課金必須でしか遊べない。

レベルのほかにマスタースキルというものをためなければいけないのと
ゴミグルと呼ばれるへんな動物の育成。

マスタースキルあげD募集は職差別、装備差別が多発。
D募集は潜行キャラのみとか職差別多発。
対人は課金装備必須、マスタスキルフル必須じゃないとゴミ扱い。
ギルドではダンジョンやPTは自分のパトナ同士か、中イイ人同士じゃないと声がかからない始末。色々教えてくれるがほとんどが上から目線。
そんなのギルドじゃない。
装備の素材集めやG不足でダンジョンいきたいといっても○○の日はいそがしいのーとはぶられる。(お金ないならボランティアで手伝うよとかいっときながら)

いつからこうなったのか。全ては課金装備が出来たころから。
今のグランドファンタジアはこういった状況です。

2011年6月12日(日) 16:21:9

HN/koke
見出し/3Dだけど動きは2D
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間
感想=確かに3Dですよ。ただ明らかにキャラの動きは2D。
カクカクとしか動けず、アクティブな敵を避けようといった
動きは出来ない。

 内容としてはそれ程悪くは無いが、同じようなクエストの繰り返し。
また、マップは一本道。一度通ったところは基本的に行かなくて良いようです。

 またパーティー推奨クエもあるが、誰もいない。今からはじめるにはかなり無理がありそう。少なくとも無課金では厳しいのかな。

 雰囲気はローズオンラインに似ているがこちらのほうがはるかにデキは悪い。
2011年3月18日(金) 16:2:22

HN/おもち
見出し/課金ほぼ必須
評価 bar(6)
プレイ期間=
オープンベータ〜現在

感想=
普通のMMOの中では、操作性や運営などはひとつ抜けていると思います。
操作面でストレスを感じることは余りないでしょう。
WASD、クリック移動、自動移動、ワープ移動、騎乗アイテム、委託販売、キーコンフィグ、試着、
と大体の便利機能は揃っています。
特に移動面はかなり快適と言える部類。
さらに装備で移動速度を上げるものもあります。
チャットの使い勝手もよいです。
これで操作面に不満を感じる人はどのゲームしても満足できないかと。
メールが郵便箱でしか受け取れない、くらいです不便なのは。
BOTもいないと言っていいと思います。


ほとんどの人がぶつかる壁が、黄色装備とミグル育成。

まずミグルの育成が自分のレベル上げよりよっぽどマゾい。
3匹のうち2匹は、レベルに合わせて取り替え可能で、1匹は開始時からずっと育てる必要があります。
1匹で作れる装備の種類には限りがあり、職業によっては3匹でもまかない切れないこともあるためその場合、やはりミグルを育てるしかありません。

黄色装備とはミグルで作ることの出来る、
そのレベル帯での最強武器を指します。
これが出てくる50以降は野良では黄色必須となり、
適当装備どころか最強装備以外は論外、という世界です。
そして強化も可能な限りのフル強化を求められる為、
1キャラ目から無課金で楽しめるのは実質50までとなり、
以降も無課金で賄うためには
膨大な時間を掛けてゲームマネーを稼ぐか課金かの2択になります。

黄色装備やアバターなどをアカウントで共有できる為、
同じ装備が必要な職であれば、
2キャラ目からは装備を揃えるのはかなり楽になります。
サブキャラが多いのはこのあたりも理由のひとつ。

また黄色装備はひとつ作ればいいというものでもなく、
職によってはレベルごとに2つ3つ必要な場合もあります。
レベルが上がるにつれ、装備をそろえるのは当たり前で、更に武器の持ち替えなども器用にこなす必要があります。

また成長装備という課金ガチャ防具もあり、低レベルのうちから桁違いの性能を誇り、これがあるとないとでもまったく世界が変わります。
序盤ではまず死ななくなり、経験地アップの効果も付いています。
その上、所持率が高いです。


対人は優遇職と不遇職がはっきりしており、
キルの取れない職はまず点数を稼げません。

点数への反映は死亡数<<<<<キル数といった感じなので
キルが取れなければ生き残ることにあまり意味はありません。
そのため、チームでの勝ち負けより個人成績に走る人が目立ちます。
実際に、優遇職が負けた時にもらえる点のほうが不遇職が勝った時もらう点より多いです。

対人で稼ぐポイントで性能のいい装備がもらえたりするので、このあたりのバランスで萎える人もかなり多いです。
かといって優遇職であれば誰でも活躍、とはいかず、廃課金廃装備の優遇職のカモになります。


よって今から始めるにはほぼ課金必須と言っていいと思います。
無課金でもしのげるのは、完全ソロか、
固定PTの組める知り合いのいる人、良いギルドに恵まれた場合のみ。
メインがダンジョンやPTでのレベル上げのゲームなので、
これらのハードルをクリア出来ないと
まずいフィールドでほそぼそと狩りつつ、
ミグルの相手をするだけのつまらないゲームになります。

最初のころに比べ、
楽しむためのハードルが高くなりすぎた感があります。
2011年3月9日(水) 14:1:25

HN/あほけん
見出し/面白かったです
評価 bar(10)
プレイ期間=1年
感想=没頭こそしませんせんでしたが、楽しくできました。ボタン配置とかマウスの使い方はネックですが、全体を通して良かったです。
とりあえずMMOを始めてやる人にはもってこいのゲームです。
2011年2月10日(木) 10:25:3

HN/アグロス
見出し/良運営、ゲーム性もいい
評価 bar(9)
プレイ期間=9ヶ月
感想=全体的に良好。
まずは運営がいい。
取り締まりも厳しく、違反者は殆どいない。
イベントが比較的多く、今まで何度かGMもみている。

ゲーム性も良評価。
ソロでもPTでもたのしめる。
クエストも非常に多く、飽きにくい。
レベルも比較的上がりやすい。
装備製造担当のミグルというペットを育成するのが大変であるが
高レベルのミグルを捕まえてくることもできるので
育成しなくても装備をそろえることは可能。

課金は低くても比較的楽しめる。
一方で製造率が100%になるアイテム、
武器強化が100%になるアイテムなどは
課金ガチャでないと出ないあたりで
課金者への優遇度もある。

ただし、武器強化もレベルアップも比較的緩いので
ゲームにとことんこだわる人には物足りないかも知れない。

また対人中心に考えていないため、少々バランスが悪い。
(その調整自体は行おうとしている。)
対人が中心と言うことであれば別のゲームをした方がいいかも
2011年1月22日(土) 18:10:24

HN/Loewe27
見出し/悪くない
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=5ヶ月ほど?
感想=
ほかのゲームを経由してGFをやっていますので、どうしても比較評価になってしまいがちですが・・・。
ゲームの内容は悪くないです。ほのぼの系ファンタジーといった感じ。基本的にはソロプレイでもなんとかなりますが、PTプレイでなければ適正レベルで倒せないボスキャラが結構います。
フォレストサーバーと言う、現時点で最も人のいるサーバーでプレイさせてもらっていますが、割とPT募集の世界チャットはにぎやか。ほかにも、ゲーム内掲示板でも募集されています。

クエストがやたら豊富。これをやるだけでレベルはさくさく上がる。ゲーム内マネーも結構貯められる。逆にあり過ぎてたまに混乱する。

今のところ、頭のおかしな人(?)にはあまり遭遇していません。噂は聞きますが・・。自分は良い人たちと巡り合えていると思います。
逆に、人との関わり合いがなければたぶん途中で止めてしまうかもしれない。MMORPGなのだから、人との関わり合いは重要だと思いますが。

運営の体制は良好。RMT・BOTの類には遭遇しません。ただ、プレイヤーがリアルマネーを投じて購入したアイテム(錬金粘土)をゲーム内オークション(プレイヤーキャラクターによる露店システムの代わり)で売ることが可能で、これが相場が高い(値段は売り手が決められる、固定)ため、ある意味公式RMTになっているとも言える。買い手がつかなければ意味が無いので、RMTと断言するには至りませんが。
ユーザーの意見を聞いてくれるのは良いが、声のでかいプレイヤーの声を聞き過ぎて斜め上に行ってしまうことも。要注意。

課金システムについては、一部プレイヤーから高いと不評(全体の声と断言できるほどの数は見ていない)。
ガチャ的な課金アイテムから出てくる目ぼしいアイテムが、3日/7日/永久といった感じで、同じ値段なのに期日限定版も含まれるところがネック。とにかく運任せな為、不評

課金アバターによる能力変化は無し。ここは自分としては高評価。ただ、課金したほうが自前の装備を強化は出来る。

対人戦はバトルフィールド(BF)とGvG(一般フィールドでも1on1は可能)。BFはレベル別。
BFは長期(?)に渡るバランスの悪さ(プレイヤーが招いたとも言える)のため、開催されないときがある。が、基本的に毎日特定の時間に開催される。BFでしか手に入らないアイテムも。多くの不満因子を持つが、対人戦に固執しなければ問題にならない。
最近は、開発元と協力してバランス調整に入っている。他にも、バトルラビリンスと言う、キャラ名・見た目伏せての低レベルからカンストレベルまで入り乱れての対人フィールドもある(不評?)。

現在、職業は4次転職で頭打ち。今後の発展については不明。レベルキャップ開放の噂有り。

内容も良く、運営にやる気があるので、長い目で見られるユーザー向け。ミグルシステムを含め、短気な人には不向き。対人志向の強い人は他所でやった方が良い。

MMOならどこでもそうだが、良い人間関係を築けるかも鍵。これはプレイヤー次第。
それと、どこでも悪口ばかり言うプレイヤーはいるので、自分が楽しめるかが重要。まだまだ可能性があるゲームだと思う(良いプレイヤーも多い)。
本来なら9点はつけたいが、課金の期間限定版が目立つため-2点。
2010年12月27日(月) 14:28:1

HN/課金者
見出し/リアルマネーかかりすぎ
評価 bar(3)
プレイ期間=9ヶ月
感想=
«悪い点»
Lv70くらいになると、そのLvでの最強装備を揃えないといけない。
その装備は課金ガチャで出る装備だったり、課金ガチャでしか手に入ら
ないような補助アイテムが無いと製作できなかったりします。
そのために多額のリアルマネーを投入せざるを得ず、非常に金がかかります。
狩りは単調でレアモンスターやレアドロップなども殆どありませんので、
目的意識が沸いてこず、非常に辛かったです。

課金アイテムの単価がとても高いです。
タンク職などは課金POT必須(対人戦や高Lvダンジョン)のことが
多々あるのですが、キャラのLvが上がれば上がるほど課金POTの1セット
価格も上がっていくので、やり込むほどお金がかかります。

対人戦の作りこみが甘い。職業の役割やバランスが考慮されておらず、
職性能を活かした戦いができない。また、遠距離職は障害物・遮蔽物
を貫通して相手を一方的に攻撃できます。近距離職は一方的に餌食に
されることが多いです。

«良い点»
運営のサポート体制は悪くありませんでした。
BOTの取り締まりや、不正ツールの取り締まりはしっかり
しているようで、
(実際取り締まっているのをみたわけではないですが・・・・)
BOTらしきキャラは見かけませんでした。

アイテムの販売方法も露店を開くようなものではなく、オークションに
出品する方式で、匿名性があり良かったです。

2010年12月15日(水) 19:21:43

HN/レイル
見出し/ホ実際に今までプレイして
評価 bar(2)
プレイ期間=OBT〜今まで
感想=感率直な感想ですが、今からやるならこのゲームはやらないほうがいいかもです。

理由:
 どう考えても新規は今後は増えないでしょう。序盤の通常狩りでもダンジョンでもPTはありません。レベ50になってやっとダンジョンPTの募集はありますが、入っても、少しのミスや装備が廃装備でないと今後は誘ってもらえなくなります。
 廃人のギルドばかりで、新規が募ってギルド作るなんて、もうありえないです。



対人について:
 職の偏りがものすごくあり、不遇職の修正は今後も期待できません。なので、序盤に、レンジャーとソーサラーの遠距離職さえ選べば、誰でも対人でTOPになれます。 その他の職については、選ぶだけストレスだけが残るのでやめたほうがいいです。
 
 この対人は個人成績評価の対人なので尚更、不遇職を選ぶと特に何も得点できないまま上記の優遇職に倒されるだけで終わります。
 
 装備も対人で好成績を残し、そのポイントで対人装備が貰うことができますが、現在の対人内は、廃人が課金装備で、しかもフル強化で居座っています。新規はただカモにされるだけなので、誰も入ろうとせずに、規定人数も集まらないことが多く開催されるのも稀です。

 ミグルという精霊で武防具も作成できますが、その装備で、いくら強化しても、上記の廃人に倒されるだけで、INする気も失せるでしょう。かなりの課金額と覚悟が必要になります。



運営について:
 BOT対策だけはしっかりしています。ですが、課金のガチャガチャ的要素のアイテムの取得確率の操作があからさまにいじっていたり、不遇職と優遇職の差を埋めるどころか、その優遇職で儲けようとしている点でたくさんのユーザーに見放されていっている(そのくらいヒドイ)のが現状です。



良いところ:
 アバターはいろいろ季節感など、工夫があり、いいかと思います。

 上記のとおり、序盤にレンジャーとソーサラーさえ選べば、レベ上がっても対人でも、やりたい放題です。


 このレビューで点数がいいのは優遇職で遊んだ方々でしょう。
 
2010年12月11日(土) 0:8:24

HN/スオ
見出し/最初は楽しかった
評価 bar(3)
プレイ期間=半年

感想=

初めて手を出した時は楽しかったです。
レベルもすいすい上がるし、粘土も面白い。

しかしレベル60を超えたあたりからマゾゲーに大変身しました。

このレベ帯はもうダンジョンでのレベル上げが主になりますが、ペアPTで経験倍以上にしても1時間でようやく15%程という仕様で、上がりにくい。
加えて同じ狩場しかないので飽きがひどい。

一番人口の多いチャンネルでも募集をあまり見かけない。
募集していても、潜行必須、ボスソロ可能な人限定など敷居が高いです。

ダンジョンも決められたやり方で、自由度は無く、枠にはまらないと行けない感じが飽きます。

まともにPTプレイをしたいのであればミグル製造の装備が必須で、その装備製造成功確率は課金アイテムがないとほぼ成功しないといっていい程マゾい上、ガチャで出るというクソ仕様です。

何もできないで放置するだけのゲームになりました。
対人も一応ありますが、一応決められたレベル帯なら誰でも参加可能ですが、低レベル、装備が整ってない状態で入ると即効晒し行き。
さらに対人バランスはクソです。気軽には楽しめません。

暇な時にちょっとこれやろうといったコンテンツが無く、フィールド狩りはまずいし、ソロには不向きです。

これからやる人は、知り合いを増やすことがまず大事だと思います。
ですが、過疎です。

最近の運営は集金モードすぎてやばいです。
本当におすすめしません。


みなさんも書かれている通り、50までのゲームです。
2010年11月14日(日) 22:32:6

HN/なゆ
見出し/飽きたけど、言うほど悪くない
評価 bar(6)
プレイ期間=数ヶ月
感想=
すでに飽きてしまいもうINしてないのですが、職もけっこうあって最初は楽しかったですよ。
弓職が連撃できたり楽でやりやすかったですが、火力魔が序盤から範囲覚えるので強かったです。
乗り物もクエで手に入るし、のんびりソロでも楽しかった。

よく言われるミグルですが、私は運が良かったのか、レベル上がっても生産にあまり失敗することなかったので言うほどストレスではなかったです。
寧ろ生産や素材集めなど楽しかった。
ただ、タコさんにすると進化したらキモくなって残念すぎる。
タコのままなら可愛かったです。

キャラグラですが、目を開いたまま瞬きしないのが怖かった。
細かいけど他のゲームのキャラは動かさないでいると可愛らしい仕草したりするのに、このゲームのキャラは勝手に座るだけであまり愛着わかたなかった。
選べる髪型や容姿がもう少し可愛かったらよかった。
でも他ゲーに比べると、装備服が女性好みというか、ミニスカ系であまりダサくないので課金服など買わなくてもおk。
職によっては装備服がわりと見た目いいので頑張ってレベル上げる励みになる。

インベントリの枠もゲーム内で手に入ったり、買えたりするので課金するまでいかないのも良い。
PT推薦のボス以外はソロでも遊べます。
ただちょっと飽きやすいかも。
2010年11月5日(金) 8:47:0

HN/ゆ
見出し/だるい
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=このゲームはミグルによる生産、各種クエスト、ダンジョン、バトルフィールド(対人)によって成り立っています。

やることはかなり膨大で忙しいゲームなのですが、とにかく何もかもが面倒で面白さがないです。
レア狩りという概念は基本的にありませんし、フィールド狩りは効率が悪いです。
今思うとなんでこんなゲームやってたんだろうってくらい酷いですね
2010年9月26日(日) 2:5:12

HN/ウーア
見出し/(´Д`;)
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月

感想=引退時期は成長装備が実装されてすぐです。

あの装備が全てをダメにしたような気がします。
PT募集しても9割方が成長装備で、
橙装備の人はほんとレアになっていました。

オークションでも橙装備はほとんど無く、
苦労して作っても課金装備である成長装備には到底敵いません。


そしてPT加入時の職差別。

通常ダンジョンでは必須の盾と回復ですが、
変異ダンジョンでは火力でごり押しなので盾も回復も不要。
よって盾と回復はフィールドでソロしてマスター経験値を貯めないと
いけません。

必要なときだけ重宝して変異のときは毛嫌いする火力職の横暴が
目立ちます。
2010年9月18日(土) 20:56:17

HN/みとら
見出し/これはちょっと・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=一ヶ月くらい
感想=キャラに愛着が持ち難い、↓で書いてた方おられますが
今時、瞬きひとつしないマネキンみたいなキャラで、しかも絵柄は
ポンチ絵レベルこれでは・・・

やめた理由は、lv50から急にキャラ育成がマゾくなった
INしても、繭みたいなので放置ばかりになったので。

続かなかった最大の理由は、ゴミグルですねやっぱ。
膨大な時間や手間隙掛けても、がんばって育ててやろうわい!と
思う気持ちが塵ほども沸きませんでした。

課金は乗り物とか、ポンポン貰えるし、金庫の狭さが気にならなければ
あんまりしなくても平気でした、一ヶ月で2k円ほど
錬金粘土?を買って売っての資金調達しただけでした。

しばらく間をおいたら、また戻ってくるだろうな と思わせない
ゲームで、私も初めてですこんなの。 フィールドは広くlv上げの
途中のワクワク感があったのと、音楽がよかったので計2点。
2010年7月19日(月) 4:23:37

HN/元海
見出し/今からやるのは微妙
評価 bar(5)
プレイ期間=1年

○システム
 チャット窓が2枚出せ、出力先の切り替えもショートカットキーで簡単。
 スキルスロットが豊富。
 キー1つで自動追尾や同じ相手をターゲットする事ができる。
 あまり賢くないがオートランがある。
 開発元が台湾なせいか韓国産ネトゲとは操作が若干違う。
 ウインドウの位置を覚えてくれないのでログインする度にウインドウの位置を調節しなければならない。
 一部サウンドがキモイ、キャラモーションが乏しい上に単調。
 グラの割りに重い。

○ゲーム
 レベル別にIDやボス討伐クエストがある。
 日替わりでワールドボスが出現し倒すと特別な報酬がもらえる。
 マップはそれなりの広さ、ワープポータルもあるので移動は楽。
 採集から生産、ドロップの収集まで全てミグルが担当。
 ミグルの育成はマゾくて面倒なのだが、強くなるにはミグルを放置にはできない。
 対人コンテンツはバトルフィールドとギルド戦争の2種類。
 対人での職バランスが最悪。というか致命的。
 評判上げもかなりマゾい。

○運営
 不正者への対応は早いのでBOTなどが少ない。
 深夜に毎日手打ちのアナウンスを流すなどやる気は伺える。
 イベント企画力は0。しかもなまじやる気があるだけにクソイベントが連発したりする。
 もちろんやる気の空回りも良くしてる。

素材は良いんだが悪い部分が致命的に悪いのでいまいち人が増えない。
運営も対応は早いがイベント企画力は皆無なので人の引きとめができない。
結果、緩やかに過疎の道を歩み最盛期には5000を誇っていた同接数もたった1年で2000あるかどうかにまで減る始末。
今現在の状況では課金してまで遊ぶ価値はないと思う。
2010年7月13日(火) 2:36:32

HN/カレー
見出し/悪くはないが・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
基本無料MMORPGの中では上位だと思います。
1ヶ月の間は何も不自由なく楽しめました。

悪くはないのですが、
有料MMOには及ばない「劣化洋MMORPG」です。
MAPは広いのですが、洋産と比べると狭かったり、
ボスモンスターの数は多いのにやることはいつも同じだったりと
残念な所が結構あります。
劣化洋ゲーなので、クオリティは決して悪くはないのですが
月額課金のできる方や洋産MMORPGをプレイしたことのある人は、
やらないほうがいいでしょう。

プレイを考えてる方は、
wikiを見ることを強く推奨します。
あと、キャラクターが萌Loveな人はやらないほうがいいです。
プレイ時間=キャラクターメイキングになるのが目に見えてます。
2010年5月3日(月) 3:36:5

HN/ひまじん
見出し/悪くないMMO
評価 bar(7)
プレイ期間=1ヶ月ちょっと
感想=ありきたりなMMO

良い点

*低スペックでも普通に遊べる様子。
*過疎言われてるけど特に募集とかで困った事はない。
過疎と感じてる人はch移動してみるといいかも(島鯖なら2が盛ん)
*神運営!と言われてるがサービス提供は当たり前と言いたいが周りの
運営とどうしても比べるので評価出来ると思う。
*クジ関連(このゲームは錬金)以外の課金は良心的。
*ソロでもPTでもどちらでも経験がおいしいクエがあるのでいい。
*オートランが結構便利。
*対人参加するにしてもそこまで時間に拘束されない。
ある程度自由な参加が可能。
*世界チャットが自由にも関わらず痛いチャットが少ない。

悪い点

*モブの使いまわしが非常にもったいない。今後に期待。
*対人においての職業バランスがひどい。弓職とか壁貫通して飛んでく
る。対人関連はまだまだ見直す必要あり。
*ミグルが結構やっかい。ペットみたいな物で最初はかわいいが中盤以降
はストレス要因。自力生産の装備が必須になるが成功確率が低い。
100%成功のアイテムが上記で挙げた錬金からなので多少値がする。
*衣装が他ゲーと比べて少ない部類かと思う。これも今後に期待。

総評

ある程度ネトゲにお金を使う余裕がある人間なら楽しめると思う。
私は1ヶ月ちょっとのプレイですが2万程度の投資で問題なく遊べてる。
これの金額は人それぞれなので一概に言えないが・・・。
まだまだ改善するべき点は多いが、運営の不都合への動き・対応が
見ていて素晴らしいものがあるので期待してしまう。
対人目的で来るならお勧めは出来ない。他のほうが楽しめるはず。
短気な人もお勧め出来ない。ミグルでストレスが溜まるであろう。
無課金でもそこそこ楽しめるので一度やってみるといい。
おもしろそうなら課金するのも有り。
2010年3月27日(土) 4:25:48

HN/元ユーザー
見出し/商売上手な運営
評価 bar(5)
プレイ期間=正式サービス〜
感想=
他の方も書かれてるかもしれませんが、最初はとても楽しい。
ミグルも初期は可愛く、育成することも面倒とは思わない。

でも中盤あたりからは、ミグルはゴミグルと化します。
製造がなかなか成功しないのはまぁ仕方ないとして、
ミグルの態度がだんだんと癪に障るようになります。
ミグルのセリフをもう少し可愛げのあるものにするだけでだいぶ違うんでしょうけどね・・・

運営はとても商売上手です。深く触れなければ、とても良心的で対応が良い神運営ととらえられます。
しかし、プレイすればするほど、運営の汚さが目立ちます。
あからさまにユーザーからお金を搾取するわけではなく、気づいたら課金していた、
というユーザーを多く作っているんだと思います。
その結果が課金可能限度額引き上げですかね・・・月50万まで課金OKという。
それだけ課金する人がいるってことですね。すごいことだと思います。

しかしそれもどうやらそろそろ潮時のようです。
うまいことユーザーにシッポをふっていたが、そのユーザーらに
黒い部分が見られてしまった、といった感じでしょうか。
過疎の進行がはんぱないです。

これから始めるならば、Lv50くらいまで、と考えた方が良さそうです。
2010年3月15日(月) 23:0:51

HN/元プレイヤー
見出し/やればやるほど薄さが見えるゲーム。
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβから現在まで。
感想=残念。

久しぶりにかなりの長期間プレイしていたゲームだが…
様々な問題に直面して現在ほぼ休止状態である。

まず最初の問題は、やはりグラフィックであろうか。
今時まばたき一つしない人形仕様はありえない。
もう少しキャラが生きてる様な表現は出来なかったのかと言いたい。

次に、散々言われているミグルの問題。
ゲームはこいつを中心に回っていると言っても過言ではない。
ミグルがいないと良い装備は絶対に手に入らないから、どうしても育成しなければならない羽目になる。
装備がロックされるから、他人のお下がりが使えない為尚更だ。
しかも三大都市以外は、放置しているだけで好感度が下がるクソ仕様。
好感度回復アイテムも妙に高いし重ねる事も出来ないので、ストレスがガンガン溜まっていくのも痛い。
外に出したら出したで、体力がぐんぐん下がっていく。
おまけに、イラっとするセリフを結構吐くのもムカつく。
肝心の製造も、材料費はアホみたいにかかるのに確率はゴミ以下。
収集や修行はリスク莫大、失敗した時に起きるイベントは本気で洒落にならないくらいダメージが来る(成功時のイベントは本当大した事ない)。
失敗しても反省の色すら無いこのお荷物を、本気で錬金釜に叩き込みたくなったのは私だけではないはず。

他にも、ダンジョンはPT必須のソロお断り仕様だったりモンスターのバリエーションは少なすぎるわで萎え要素満載。
新しいゾーンに行く楽しみがはっきり言って無い。
クエストも経験値大して貰えないのに、時間だけやけにかかる。
つか数の少ないモンスターを大量に狩らされるのは勘弁して欲しい。

装備が劣化するシステムも好きになれない、しかも修理する度にかなりの高確率で耐久度が下がる。
これは課金アイテムでしか直せないという極悪仕様。

良運営とか言われてるアエリアだが、実際は当たり前の事をやっているだけなのは下記でも語られている通りなので評価しない。
むしろ当たり前のサービスを提供出来ない運営自体が、ありえない存在だろう。
更に勝手に安心ロックだがなんだかを導入した挙句、うっかり使ってないアドレスで登録してしまった為二度とキャラが使用出来なくなる人も出る被害も頻発しているのに何の対策もしない。
イベントもヘタと言うレベルではない。
というか、全く学習しない運営のダメっぷりには泣けてくる。
ギルド紹介イベントなぞ、酷過ぎるも良い所だった。
公式掲示板も、妙な荒らし紛いの粘着が湧いてるのにロクに対策を取ってないのも困りモノ。

初期狩場は絶賛過疎中、もう先が無いゲームだと思う。

唯一、BGMは好きだったので1点を付ける。

合掌。
2010年2月24日(水) 2:10:47

HN/お汁粉
見出し/ご主人様はミグルの奴隷
評価 bar(3)
プレイ期間=2009年8月〜現在
感想=

 ミグルのミグルによるミグルのためのゲームプレイ。序盤こそミグルに採取をさせ製造をさせ、その成功率の高さと成長率からストレスは感じないもののLvが50を超えると、ミグルを育てる時間にゲームプレイの結構な時間を消耗される。暇な学生などは楽に育てられるが1日2時間や3時間しかログインしない人はそれこそ『ミグルを育てて1日終わったよ』という事実が如実に待ち構えている。ダンジョンを進行しつつミグルを育てようものなら他のPTプレイヤーから批判が飛んでくるし、フィールドにおいては常にミグルを気にかけなければならないので狩りに集中することは不可。そしてミグルを育てておかなければ後々買えないスキルや装備品が出現し、それを得るために膨大な時間を消耗するのがこのゲームである。インスタントダンジョンシステムやフィールドでの狩り、インターフェースなどは所謂量産型MMOの典型であるので評価に値せず、他と差異を図ったミグルシステムを評価すれば現状公式掲示板ですら不満を述べるものが多数、勿論自身もミグルアイテムによりインベントリが満杯、不機嫌になるイベントが多発、製造成功率は高レベルになるにつれ10%を切るなどストレスが溜まるに溜まるのでマイナス評価をつけざるを得ない。(-2)

 レアドロップが無いこともフィールド狩りやインスタントダンジョンでの『薄っぺらさ』を垣間見ることとなる。『こいつを倒せばコレが出る』と目標を決めて狩りすることは無く(Lv60以降の一部地域は別だが)モンスターはただ邪魔なだけの存在。グラフィックも使いまわしだらけのためモチベーションもあがらず(ボスですら雑魚と同じ外見)、ひたすら報酬のためにインスタントダンジョンを周回したり、お使いクエストのためにフィールドのモンスターを狩る毎日である。よって狩りの楽しさがあるかと言えばそれもマイナス評価をつけざるを得ない。(-1)

 運営は良運営とされているが、課金イベントに偏る頻度が増加。タダで運営しているわけでは無いので評価対象外だが、運営のイベントにより毎週のように物価が大変動、400Gの品が2000Gになってたなどザラであり、イベント内容は首を傾げざるを得ない。BOTやRMTが皆無なことは評価したいが、MMOが乱立する現在何もせずともBOTやRMTが皆無なゲームは山ほどあり、且つ不正者処罰は運営の原則であるから評価に値しない。不正者に敏感になりすぎてアカウントの誤ブロックもざらである。かくゆう私も冤罪でブロックされたクチで、運営側の調査に2週間、解放されたときの運営側の言い分は『間違ってましたすいません』である。勿論保障などは無かった。ちなみに重課金者は処罰対象外と示唆する行動が多いと見えるのでそこはマイナス評価である。(-1)

 序盤の楽しさはプラス(+1)。キャラ自体のレベリングも楽なのでプラス。(+1) しかし飽きが来るLv50以降にプレイ継続させるための魅力が無く、作業となるため(対人戦をしなければ何も考えずレベリングすればよい)目標も見出せず、内容は薄い。現在過疎真っ最中である。
 現在までプレイさせて頂いたことに感謝をこめて+5

 総合3点とさせていただく。
2010年2月21日(日) 13:24:53

HN/車輪
見出し/ミグルさえ居なければ
評価 bar(7)
プレイ期間=半年弱
感想=ミグルさえいなければ・・・
■良い所
・運営の対応が親切・素早い
(商売だから当然だけど、当然のこともできてない運営が多いので+)
・課金で得られるのはアバター・デスペナ免除・経験値増加・生産補助
 なので課金が必須ではなく、気軽に楽しめる
・LV上げが楽
 「LV50から上がらない」と言う人が多いですが、そうでもない
 むしろ他ゲーと比べればサクサク上がる方

■悪い所
・本ゲームのメインとなる「ミグル」が、放置していると新密度が下る
 数ヶ月前に三大都市では下らないように改善されたが、
 やはりダンジョンなどでもミグルを気にせずにいたい
・自分のLVが上がる速さミグルのLVが上がる速さ
 そのせいで、せっかくLVを上げやすいのに、
 ミグルの成長を待たなければいけなくなる
これさえなければ、今のところ文句はないのに・・・
2010年2月9日(火) 12:25:52

HN/半引退者
見出し/ペットご機嫌取りゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=半年(LV70)
感想=ハイリスク、ローリターン
■LV
・上げやすいのはLV40程度まで。
・その辺りまではクエストが多いので問題ない。
・その上はPTでインスタントダンジョンか、
 MOBを100匹単位で倒せといったクエストを只管繰り返すだけ。
・クエストの報酬は一回で1%前後程だが、
 一人でやると一回に1時間以上かかる。
・LV50程度から更にガンバルなら、
 必然的にそういったクエストはPTでやらないと上がらない。
・たまにPTはするけど、
 自分の好きな時間にソロ狩りをするのが好きな人は
 ここから先はまず上がらなくなると思う。

■装備品
・MOBは装備品は滅多に落とさない。落ちてもゴミ。
 というかMOBは基本ゴミ以外一切落とさない。
 レアドロップといった概念は、ソロ狩りにおいては無い。
 装備品は後述するペットが造るか、
 インスタントダンジョンで手に入れるかどちらかのみ。

■運営
・違反者処罰が速いことが評価されているが、
 これは「運営として当たり前」なので評価に値しない
・メールに対する返事は必ず手書きが含まれるので、そこは好印象。
・要望や不具合改善を出しても対応されたことは一度も無い。
 (された人も居るようなのでこれはマイナス評価としては含まない)
・最近は、課金アイテム沢山買ってね☆ミ
 といったイベントやキャンペーンしかない。
(例:課金アイテム100個セットを買った人に抽選で○○等)

■ミグル(ペット)
・このゲームの中心となるペット。キャラのLV上げより重要。
・むしろキャラのLV上げより優先してこいつ育てないと、
 キャラのLV挙げても意味が無くなる。理由は以下記述。
・武器防具はこのペットが製造しないと手に入らないのが基本。
・ペットのLVは装備製造、製造の材料収集をしないと上がらない。
 つまり、単に連れているだけでは上がらないので、
 キャラのLV上げはせずに、街中で只管仕事をさせるか、
 狩りをしながら片手間にやらせるかで上げることになる。
・ペットのLVは中盤あたりから丸一日かけても上がらなくなる
・でもキャラのLVは狩りすれば上がるため、
 気が付くとキャラのLVとペットのLVが20〜30程度差が生まれる。
 → そして狩りをヤメテ必死にミグルに仕事をさせる
 → 以下ループ
・途中からLVの高いミグルを雇えるようになるが、
 結局LVの上げ方は変わらないため、上記と同じループになる。
 例:LV50のキャラでLV53ミグルを雇う
  → キャラがLV60なのに気が付くと雇ったミグルはLV55とか。
  → 雇ったミグルを解雇してLV60のミグルを雇う
  → 以下ループ
・ミグルは放置しすぎると、機嫌を悪くして家出する。
 つまり、装備品製造等が出来なくなる。
 よって、ちょくちょく様子を見たり、餌をあげなければならない。
 なので、ミグルご機嫌取り必死ゲーに中盤から変わる。

■評判
・このゲームは街等からの評判システムがある。
 街のクエストとかこなすと、上がる。
・評判を上げると、特別なアイテムやスキルを買える。
・一部の評判は、
 ミグルが製造材料収集して稀に持ってくる注文書というものを
 使わないと上がらない。(100回収集させて5回持ってくれば上等)。
・注文書で上がる評判は一回で20〜30前後。
 持ってきた注文書のLVが低いと評判はもらえない。
・でも欲しいスキルやアイテムを買うには、評判9000~25000必要。
・評判を自動で上げるアイテムもあるけれど、
 これは課金アイテムでゲットしないと手に入らない上に
 あまり上がらない。

■職業
・他のMMO等にある、「PT向け職」「PTに向かない職」などが無い。
・大抵どの職でも確実にPTにいける。
・そういった点でいえばよく出来たシステム。
・但し盾役をこなす職は、
 ちょっとミスするだけでごく稀に晒しに遭うので注意が必要。
 盾職はギルドメンバーとのPTで腕を磨いてから
 他ギルドや他人とのPTにいったほうが賢明。

■総合
・キャラのLVよりペットのご機嫌取りと育てるほうが重要。
・一部のスキル等を買うにはは、注文書数百個必要。
 (一個貰える率が大体5%以下)。
・LV上げは中盤まではサクサク上がるけど、後半からは必ずPT。
 ソロ好きーはここらでご退場となる。
・時間をかけてもミグルから得られる恩恵が少なすぎ。
・どの職をやってもPTにはいけるので、好きな職を楽しめる。

■これからやる人
・やり始めはすんなりいけると思う。
・初心者とか歓迎するギルドも多いと思う。
・但し現在人口減少の一途を辿っております。悪しからず。
・どこかのギルドに所属しないと、LV上がらなくなるよ。

総合して3点。
(内訳 LV+1 職業+1 運営+1)
2010年1月30日(土) 16:39:16

HN/旅立った獅子
見出し/良運営・低スペック・グラ可愛い
評価 bar(10)
プレイ期間=正式OP〜現在
感想=惚れた!!!

美点
1:【運営の素晴らしさ】
  不正者は30分で処罰・問い合わせ返信の丁寧さ・
  ユーザーの意見に耳を傾ける姿勢
  トリ●タのような運営にくたびれ果てた私にはまさに救いの手!

2:【低スペックOK】
  ぶっちゃけスペック不足でプレイ中ですが、何の支障もないですw
  特別イベ時に大集団になった時くらい?

3:【キャラ・装備共に良質】
  5〜6等身位の程良いデフォルメ感。
  アバターを買わなくてもレベルアップした後の新装備で十分な位。
  色変えなんてケチな事はありません、課金?と思うくらい変わります。
  2Dは小さい、リアル過ぎは怖いと言う人におススメ♪

4:【微課金でも満足】
  アバターは装備の可愛さで十分補えます。
  武器強化も俺TUEEEEしたくなければゲーム内通貨で十分。
  装備は耐久制ですが、かなり保ちが良いのでほぼ気になりません。

5:【アバター価格良心的】
  最初のアバター販売の時に期限性にしてきたので、
  即刻永久にするように意見したところ、
  それから全て課金アバターは永久になりました。
  お値段も永久なので手頃です。

6:【背景・音楽良】
  世界観に合っていてなお且つ、良い音楽が多いです。


改善余地

1:【ミグル】
  2〜3段階の成長に時間がかかる。
  世話に慣れるまで若干面倒。
  可愛さがあれば耐えられますw

2:【武器製造アイテムの値動きの激しさ】
  ユーザーが欲しがるので、よくCPをしてくれます。
  代わりに、オクの値動きがとんでもないですw
  慣れれば、ぶっちゃけデフォルト仕様だと思って笑えますw

3:【ときどきやらかす】
  時々、過去の教訓を忘れて高レベルTUEEEイベをやらかしますw
  まぁイベに興味なければどうでも良いですw


個人的に一度イベの景品で激怒して見放しました。
その旨メールで送ったところ、緊急会議を開き改善されるとのこと。
また、不具合の報告に対する返信も真摯です。
迅速真摯な対応に惚れ直しています。

私が一度敵とみなした人間(会社)をもう一度信じる事は極めて稀です。
2010年1月22日(金) 10:49:23

HN/バリスタ
見出し/普通の中では上位のゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=半年
感想=半年やって現在lv70です。

悪いレビューが目立つので、ちゃんとやりこんだ私が評価してみたいと思います。

lv上げが楽。
20で辞めたとか書いてありますが、20とか下手すれば5時間もかからないです。
通常クエスト・重複クエスト・店で購入してクエストを買う羽ペンクエストなどいろいろあり、lv30までは重複クエストなしでもlv上がります。

戦闘について。
ここでは好き嫌いがでるんじゃないでしょうか。いたって普通のクリゲー。最初の方は近接職はタゲとってクリックだけとかかもしれませんが、lv40あたりからそうでは行かない。スキルボタン連打したり、遠距離職は立ち回りを気にしつつ攻撃しなければならない感じです。近づかれたらノックバックスキルをしたりとなかなか忙しいものです。

移動について。
移動がめんどい。ってレビューたくさんありますねえー。lv20からライドと言う乗り物に乗れます。クエストで期限付きのものがたくさん手に入るので誰でも乗れます。50からは驚くような速さの乗り物があるので移動がめんどくさいとか思ったことはないです。

お金。
お金稼ぎですが、このゲームには2種類の方法で大金を誰でも手にできます。
1つ目。インスタントダンジョン。こちらは最大5人のptで通常より強い敵と戦いボスを倒すと言うもの。クリアで報酬ゲットと言う感じです。lv70で「鳥の塔」と言うDにいける訳ですが、1周10分で200g。200G=課金アイテムの半分ぐらいがオークションと言う公式RMTで買える感じです。
2つ目。重複アイテムをオークションで売る。こちらは重複アイテムを自分で採取して売る感じです。人気重複アイテムなら100個=200g。だいたい時間で言うと30分から40分。

対人について。
対人は2種類あります。まずBFと言う各31〜40。41〜50。51〜60。61〜70。71〜75。のlv帯の人が争うもので、bfで得たポイントで特殊な防具を買うことができます。bf防具は強力なので欲しい方は嫌でもbfでないといけない。各職に有利不利があるのでここは少し改善されないといけないかな。
もう1つはギルドバトル。察しの通りギルド最強を決める感じです。

武器について。
ここは欠点かもしれない。みんながみんな同じ装備になってしまう。一番強い武器=黄色武器と言うものなのだが、みながその黄色武器になってしまう(各職事)今は60までの装備なら簡単に作れてしまうのでなおさらだろう。まあ、無課金で最強の武器+それを強化することが簡単なのだから文句は言えない。

ミグルについて。
ミグル=ペット。ちなみに3ひきまで持てる。使い方は戦闘要員・製造要員・採取要因ぐらいに分けるのがベスト。育成がめんどくさいとか書いてあるが、いらなくなったら捨てればおk。各lv事に新しいミグルが入手できるので製造にはこまらない。

やりこみ度。
正直他のゲームには劣る。なぜかって・・・最強の武器が簡単に手に入る+強化も簡単だからだ。
やりこみ要素があるものと言えばマスタースキルぐらいだろう。マスタースキルというのは、経験値を減らし、減らした分だけマスター経験値が上がっていくというもの。マスターポイントを消費しステータスや攻撃速度を上げたりと言う感じ。対人やダンジョンでは、装備だけでなくマスタースキルの振り具合でも差がでる。しかしめんどくさい。

運営。
まあ知っているとは思うが、そこらの運営よりは確実にいい。問い合わせも、あちら様の手書きで帰ってくるほどだ。RMTやBOTなどほぼ見かけない。いても15分程でBANだ。

人数。
最初に比べれば相当減った。しかし、いまだに初心者などはたくさんでてきている。言って見れば丁度いいぐらい。かなり多いまでは行かないが、普通よりちょっと多いぐらいかな。イベントやWBの集まり具合でだたいたい分かる。

結果。
まだまだ成長段階。
まだまだ初心者もいるし、今からでも遅くないだろう。私はbf防具を獲得するため、lv上げが遅くなったが早い人は2カ月ちょいでカンストできる。
これから新DやMAPやギャップ解放など様々らしいので期待できる。


























2010年1月18日(月) 0:25:39

HN/みーしゃcat
見出し/運営に愛想尽きた
評価 bar(3)
プレイ期間=6ヶ月
感想=
最初の頃は人も多くそこそこ活気がありましたが
最近は露骨に現金を要求してくるようなアプデばかりになってます
ゲーム内容も同じ事の繰り返しばかりになり
たまにある無料のイベントはユーザーを不快にさせる物しかありません

今回のクリスマスイベントにしても誰からも不評で、
クリスマス衣装関連(武器・頭装備・体装備)を入手するには最低でも「各」50時間は延々とくだらない結晶集めをしなくてはなりません
タダでやるのはおしいからばかみたいに確率絞っているのです

ユーザーもただでさえ最初だけの後半飽きやすいゲームなのにコレでは、と、
うんざりしてかなりの人がもう見切りつけて、
他のネトゲに移住する人が後をたたずギルメンももうスカスカ状態

粘土の現金回収イベも5段階成功率1.5倍!とか煽りながら
その5段階の中の必要なアイテムの抽選率は確実に下がっています
5段階の中のゴミしか出さない形です
エンペとか出そうと思えば十万円はかかると思います

来年の予定としてはアバター強化システムや+9以上の装備強化がくるそうです
無料なイベント品は誰にも渡さず、課金品だけ買えというせこい運営には愛想付きました

ゲーム評価としては今から始めるとこんな感じになるとおもいます
2009年12月26日(土) 18:59:21

HN/冷静に見ると
見出し/微妙の一言に尽きる
評価 bar(2)
プレイ期間=3ヵ月
感想=微妙


まずミゲルに関して
正直面倒です。機嫌とるのに時間裂くくらいならまぁ放置安定ですかね

グラフィックに関してはあまり良いとは言えません。デフォルメされたキャラではありますがそれにしても粗めかな。
操作も少しもっさり感があります



多分このゲームがある程度人気が出たのは これよりも先に出たルナティアがこけたせいかなと個人的に思ってます

ルナの方はグラもなかなかで操作もまぁまぁ、MMOとしては普通に楽しめるほうだったけど運営が悪かったので人が激減してしまいました。



GFに関してはアエリアがBOTやRMTに関する面ではしっかりしていたからそれなりの評価を得ているといったところでしょう



ゲームに関してはほかのゲームに劣るので点は無しで
運営が並以上なので2点
2009年11月24日(火) 6:28:22

HN/きゅー
見出し/理解できない
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月ほど
感想=

どうして人気があるのか理解できなかったです。

■グラがきったない!!
最初のキャラ作成画面で「む・・・?」と思ったから、ほんとに汚いのでやめたほうがいいです。

■走りゲー
なんかやたらとマップが広く、ずーっと汚いグラを見ながら位置を確認しつつ走る・・・いつもそんなかんじでした。

あとは、クエストゲーなため、ギルドの高レベル様にクエを手伝っていただいたりしないとレベルが上がりません。
自分はなんだか言い出せなくて、結局レベル20で終了しました。

ボスクエ以外ならソロでもいけるかな、ってかんじですが、回復ポットのディレイが異常に長く、薬飲んで回復して、ディレイ待ってると死にます。走っても相当しつこく敵がついてきて、後ろからバコバコされてアアン・・・です。

いつからか楽しくなるのかな・・・と思い、少しはやりましたが、あまりにグラが汚くて(画質などは最高設定)すぐに目が疲れます。
そして何も楽しくならず、ひたすら街と狩場を走り、敵をクリックするゲームで終わりました。

どうして一時期評価が高かったのでしょう・・・
何か陰謀的なものがあったのかな!
そんなことすら考えちゃうかんじでしたー・・・
2009年11月12日(木) 6:4:6

HN/無料ゲームなんてない
見出し/いろいろと微妙すぎる
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月くらい
感想=レベルが上がるとミグルが邪魔になる。

ミグル
生産性効率が最悪に悪い、レベルが上がらない、親密度が上がらない
しかも生産するのに素材を貯めると銀行に入りきらないくらい膨れ上がり
サブアカウントを取るとBANされてしまうと言う最悪な運営です。
いったいどうしろと言うのか・・・・・。

と言う事でゲームオーバー。

課金アイテムは全てガチャの当りより劣るのでガチャをやらざるを得ない。
バック(アイテム枠を増やす)のも課金280円で10個、ガチャだと16個
この時点で課金アイテムを買った人は損をする仕組みになっている。
また一度自分で装備したアイテムはNPCにしか売れない。
同一アカウントでもアバター系のアイテムしかトレードできない。

そして肝心のガチャの当る確立が1%もない。
1万円つぎ込んでも当らないので重課金なんてもんじゃない。
他の運営のガチャがかなり良心的に思える。
しかも外れはガチャの1/10位の値段のいらないアイテム。

もう2度とここの運営のゲームはやりません。
MoEやマビノギの方が100倍面白かった。
2009年11月10日(火) 0:22:51

HN/うさ
見出し/ガチャが、、
評価 bar(6)
プレイ期間=βから半年ほど

今まで数多くのゲームをプレイしてきましたが、3D系では長く続いたほうです。全体のバランスはいいほうかと。私は対人をした事がなく、対人バランスは正直不明です。運営が主導するキャンペーンに対して詐欺とありますが、私はそこまで気にならなかったです。

ペットであるミグル(通称ゴミグル)も評判悪いようですが、ゴミグルいじめよう、、、虐待アイテムもしっかりありましたからね。火薬樽をぶつけて、、(自粛)。ミグルは機嫌悪くなると家出する仕様もあった為、家出するまで投げ続ける事も (^∇^)アハハハハ!

生産失敗したら・・・火薬樽、、、

 ヾ(☆o☆)無理やり資源採集にいかせて、、、帰宅後・・・火薬樽

ミグルが悪く言われてるの運営さんも知っている筈ですから、ミグルいじめ様課金アイテムとか洒落でだしてくれるぐらいだったら引退しなかったかもしれません。可もなく不可もなくで、課金しなくても遊べるゲームでした。課金用アイテムのバランス、、特にガチャ関係が・・・バランス悪いかな。引退の直接的な原因は、17000円程課金福袋をやってもはずれだった・・・・か・・ら。今まではキャラとかミグルの防具とか服装系アバターアイテムしか購入してなかったのですが、課金福袋をやってしまって・・・いきなり現実に引き戻されてしまいまして・・。発作的に私がギルマスをしていたギルドも含めて、レベル60のキャラなどすべて削除して引退しちゃいました。

最近のAKBとのタイアップキャンペーンや抱き枕をユーザープレゼントにした、伝説の美少女ゲームタイアップキャンペーン等担当者さんの趣味でタイアップ先選定してない?っておもう。正直あれも元ユーザーとしては幻滅したかもです。ゲーム世界観とあわない。

タイアップキャンペーンがゲーム背景とあわないので     −3点
課金アイテム 福袋(ガチャ)機能のバランスが悪いので   −1点

合計 6点という評価に致します。
2009年11月2日(月) 0:10:52

HN/悪魔
見出し/レンジャー以外はやるな
評価 bar(5)
プレイ期間=3か月
感想=よくあるクリゲーですが、何をどう間違ったのか、敵をクリックしてもジャストなポイントを抑えないとターゲット出来ずそこへ移動し続ける羽目になるなど操作性は結構悪い。

このゲームの特徴であるミグルという糞生物に素材収集&製造をやらせるのだが、出来る人は出来るが出来ない人は何度やろうが製造出来ない要するに運任せ、またミグルに収集させる素材以外にも色々とダンジョンのボスからのドロップや他ゲームでいう露店のような役割のオークションで買うかする素材も必要となるが、それを集めるのが結構苦痛。
そんな困難を経てやっと素材を収集して、ミグルに製造を依頼すると製造費用を取られ、素材も持っていかれるにも関わらず、失敗し、主人である自キャラに対しての新密度というものが下がり、機嫌も悪くなるという始末、最近は製造が1回必ず成功するという課金アイテム(この課金アイテムですら、粘土という課金アイテムをミグルに錬金してもらい運次第で手に入るがかなりの低確率)を売る為に更に成功率を下げている模様。

そんな思いをして製造する装備だが、防具に関してはなにそれ(笑)というほど高性能な装備がBFという対人コンテンツに存在している。
だが、そこはレンジャーを主とする遠距離火力職の独壇場となっている、近接職以上の攻撃力と攻撃速度を併せ持ち、遠距離で一方的に攻撃出来る上に、スキルによって近接攻撃を一切受けないといっても過言でない程の回避スキルがあり、万が一そのスキルが発動できない状態で接近されてもバックステップというスキルでその相手から逃げられる、それを追おうとするも矢を2〜3本撃てばパラディン以外の職は大抵沈む。
さらにそれを耐えた所でスタン・ノックバック等様々なスキルが存在するので基本レンジャーが最強である。

それ以外の職でもやむなくBF装備の為にBFに参加している人もいるが、基本途中で萎えて引退する傾向にある。

つまりレンジャー以外は100%楽しむことが出来ないコンテンツに、このゲームの顔ともいえるマスコット「ミグル」に作らせるマゾ製造装備なんて鼻で笑える装備があるが、取得する前にイライラが頂点に募り引退するゲームである。
2009年10月25日(日) 0:58:31

HN/ZUNKAN
見出し/率直に
評価 bar(9)
プレイ期間=1か月


ミ グ ル が い な け れ ば 神 ゲ ー だ っ た



ミグル育成がとにかくめんどい。

無課金でもめっちゃ遊べるしミグル以外は文句なかった。

ミグルがいろいろと残念なんで-1点

ただどのMMOでもいえることだけど

短気な人と"ある程度"努力しない人は何をやってもつまらないと思う。
2009年10月21日(水) 17:2:2

HN/匿名さん
見出し/始めだけ。
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間
感想=よくある雰囲気。

たった2週間のプレイで感想を述べるのもどうかと思うのですが…
取り合えず序盤をプレイしてみて思った事を。
(当方はグラフィックを重視しています)

グラフィックは同じ3Dのデフォルト系ゲームと比べると、綺麗ではありません。
街のデザインも個性が無く、且つテクスチャは荒くてぼんやり。
おまけに街の中が広くて移動がすごく不便…。
装備もダサく、街で上級者を観察していても着せたいと思う装備がありませんでした。
スキルエフェクトも普通で、良く言えば視覚的に負担が少ないのですが…

実際のプレイはありがちなクリックゲー。
序盤はサクサクレベルが上がるのですが、クエストでのおつかい等では、MAPの見辛さ、mobの配置の不明確さでウロウロしなくてはいけなくなってストレスを感じます。
そしてミグルとの新密度上げもNPCの説明だけでは分かり難く、あまり必要性も感じませんでした。

後半ではどのように変化するのかは、2週間プレイの自分には分かりませんが、それまで続けていこうと思わせる要素が無くて止めてしまいました。
2009年10月19日(月) 16:56:48

HN/告発
見出し/キャンペーンの詐欺率が異常
評価 bar(5)
プレイ期間=6ヶ月
感想=
この運営はBOTやRMT業者などに対しての対応は非常に早く
うむをいわさずBANする半ば強引ではあるものの神運営として知られている
が、いっぽうではキャンペーン等で詐欺に準じる表記を並べユーザーを騙し、
(全員プレゼントと見出しでデカデカと絵付きであおりながら後半の方に文字で少しだけ抽選とか書いてたり)
これまでのこの運営による詐欺と思われるキャンペーンは3つ

・AP大放出詐欺:土日に1時間づつインが条件、すると1000人に合計100万AP(100万円分)放出とあったが、
 ユーザー数が各鯖1500人程度しかいなく、その期間対にプレイしていたユーザー数を考慮しても大手所属の誰も当選しなかったという異常な事態に疑問視が
 はずれアイテムは送られてきてるので条件を満たしてなかったわけではない
 当選の報告があったのは2chで携帯からの書き込みが2件とPCからが2件
 アプデ後の携帯からの当選書き込みが社員の工作と思われる
 PCからインしないと当選確認なんてできないのに、偶然ISPがアクキンでそういう奴だけが当選してたとかそんな都合のいい物はない
 この運営はアイテム放出に関してはケチで知れ渡っており、100万円分も配布するなどやはり最初から完全な詐欺の計画であったと思われる

・キングチャーム大放出詐欺
 二週間に一度はコレを行っている
 大放出なのはユーザーの現金であってアイテムを放出というわけではない
 このアイテムはLV60以下の製造を100%成功させるアイテム
 厳禁による入手の試算は30000〜60000円で出るかどうかとされている
 キャンペーン中もこの数字が下がる事は無かった

・ギルド員全員配布詐欺
 ケチなアエリアが一定人数とギルドレベルを条件にアイテム配布をうたう
 が、配布されてきたとの報告が無い、条件を満たしていても何も配布されてない
 どういうことか? ギルド全員配布とデカデカと見出しにありながらなぜか抽選という後付の悪質さ、もはや詐欺の疑いようが無い

結論:
これからもキャンペーン詐欺は続くだろう
特に○○名様に当選は要注意だ
2009年9月25日(金) 19:14:25

HN/ken
見出し/子供だましMMO
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月
感想=

評判が良さげ?と思ってやってみたが、そこまで面白さを感じなかった。おそらく
他のMMOやったことない人が、高評価つけているだけかと。

そのままの通り「子供だましなMMO」という所か。

完結に言うと、


良い所
・軽い 低スペックPCで動く

悪い所
・軽い 低スペックPCで動くので
「そういう人」が多数いる =厨房お察し あとはわかるな?

・他全てのコンテンツ不足
・ウインドウを動かせない
・スキルスロットは1行。どうしろと・・・
・インターフェイス、ウインドウなど動かせないのが個人的マイナスです。


何が言いたいかというと、
「子供に混ざりたい人はどうぞ」

FEZは これよりももっとひどかったけどねw
2009年9月20日(日) 17:14:55

HN/あだだdff
見出し/正直最初だけ
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月引退
感想=
正直な所、作業ゲーです・・。
最初の街を出ると3つの街がありそれぞれ3つの道がある。
この3つの道筋と3つの街それぞれに評価という物があり中盤から後半で重要になる為上げなければならない。
上げるのにはそれぞれの国や街、道端にいるNPCからクエを受けクリアしないといけません。
これを3カ国分やらなければいけないので(やらなくてもいいが後で後悔)どうしてもソロが多くなる。自分のLvより低いクエもやらされることになるので物凄い時間の無駄。
この国別クエの他に各街に特殊なギルドがありその評価クエや羽ペンクエと呼ばれる各フィールドの評価クエもある。
評価評価評価評価評価・・・。
ず〜っとクエをやらされている感じ。
たまに中BOSSクエがありPT推奨となっている為、その時だけ臨時に誰か募集したりギルメンの力を借りる感じです。
PTプレイも棒立ちでただのスキル連打。
ひどいときは数十分棒立ちスキル連打。

ダンジョンもあるがダンジョンに行くまでのクエを終わらせないといけないですしダンジョン内も一人がつってきて皆でスキルフルボッコのみ。
ダンジョンボスもでかいだけで棒立ちスキル連打は変わらない。
最後までず〜っとクエ+連打なので正直飽きる。
自分はある程度のLvになってからはオークションみながらギルメンと喋っていただけだったのでその人がいなくなったのでそのまま引退。

最初の20くらいまでが山ですね。
ミグル的にもゲーム的にも。
2009年9月6日(日) 10:13:54

HN/オノ評価マン
見出し/内容が薄い
評価 bar(6)
プレイ期間=2ヶ月
感想=内容が全体的に薄すぎます。ただ、低スペでもでき、ある程度グラフィックもいいし、戦闘も悪いわけじゃなく、運営もいいです。
でも、やりこみ要素もなく、全体的に内容が薄っぺらいのでライトユーザー向けのゲームでしょう。
運営がいいので6
2009年8月29日(土) 15:43:44

HN/あああ
見出し/良くもなく悪くもなく
評価 bar(7)
プレイ期間=2ヶ月
感想=いまのところは面白い

何年もMMOはしていなかったのですが、
何となく初めたら知り合いが出来たので続けています。
画風からしてまったり感があるので個人的には好きです。
キャラもそんなに悪くないと思ってます。
PTでダンジョンやPvPが面白さの主たる部分だと思うので、
PvPをやらない人やソロ活動の人には面白くは無いかも知れません。

lv25くらいから最初のダンジョンクリアが可能に
なってくるのでそこまで進めてみると良いかも知れません。
恐らく募集を待っている初心者の方は他にも居るので、
待つのでは無く自分から呼びかけると良いと思います。


@単調なのか

全体的には単調ですが
ダンジョンのボス戦はそれなりに忙しいです。
ヘイト管理が出来ていないとPTが全滅します。
それぞれの職に仕事があるので、一応ゲームをやってる感はあります。
ダンジョン強すぎとか書いてる人もいますが、
適正レベルに達していないのだと思います。
前衛と後衛、回復を含めた適正レベル5人で行けば
それぞれが仕事をすれば普通にクリアできます。


@PTの募集が少ない

大抵の人は知り合いやギルドメンバと行くので
自分で呼びかけないと集まりません。
けれど時間帯によっては回復職がゼロだったりするので
確かにPTは集まらない可能性がありますね。
これはもうギルド入るとかしないと、どうしようも無いかと。
私の居るサーバでは野良PTでも
呼びかければ一応20分以内には大体集まります。


@人が少ない

少ないと思います。
でも逆に野良PTを呼びかけると知っている人が集まる事が多く
私はそれで会話が弾むので悪くは思ってないです。
低レベルのPTがなかなか集まらない原因にもなっていますね。


@ミグルでイライラ

慣れてくると育て方が解ってきます。
同じボタン連打してれば良い訳では無いです。
解ってくると上機嫌を維持できる様になり、
製造にも関係している様で成功率が上がります。
上手くいくと割と愛着も沸いてきます。
2009年8月27日(木) 12:41:3

HN/TSR
見出し/ミグル・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβ〜現在まで
感想=森鯖⇒海鯖へ移行

ミグルがダメにしてるゲーム

まずミグルのLVが間に合わない
普通の狩りゲーみたいな事やってるとまず間に合いません
キャラLVに合った装備がミグルLVが低いため作れない
初期のラダからフル稼動させて(圧力鍋使用
やっと間に合う・・・かな? 程度
遠距離職とかだとミグルを部屋から出す事が多いため
更にミグル成長が遅くなる

頑張ってミグルLV上げてもまず製造が成功しない(LV57↑の武器防具
そもそも材料が出回らない(オレンジ材料
レンジャーとバサの人はかなり苦しんだのでは?
っつか製造費が高すぎる 分解とか最低
黄色とか道楽の極み あれは本当にいらなかった

しかし製造の成功率を上げればやる事無くなるし
現状続けば萎える人多いでしょうね
とても困ったちゃんです


あと現在はコンテンツ不足が目立つかな?
やる事が意外と少ない 街や派閥 祭壇評価上げるくらいでしょうか
この評価システムも問題

街クエ評価は地図クエのおかげでGクエやる人が極端に減った
おかげでこの評価は36k止まりの人多いと思います
まぁそれ以上上げる意味が現状では皆無なのでいいんでしょうけど
ギルド内の交流がほぼトークのみになったかと
Gクエボスは粘着ひどいですし

派閥評価はミグルが持ってこないってのもありますが
白材料をコレで奪われすぎる
1回で上がる評価もかなり少ない クエ自体の報酬も少ない
てかミグル装備で○○%の確率で予想外のアイテム持ってくるって
コレ詐欺でしょ まず確率通りに持ってこない

祭壇評価はLV60なれば頑張れます
ロストパワーが便利なので頑張れますが
LV60なったら祭壇評価のアイテム必要ないです

狩りは単調です
敵の動きがほぼ一定なので。
状態異常がちょっとキツいかな?
自分で治すアイテムとか無いのが辛い
毒とかくらい治せるアイテムあってもいいんじゃないでしょうか
SP毒がつらすぎる・・・

無駄な敵も多いですね
メインクエで狩ったら二度と狩らないような敵が多い
これもうちょっと何とかならないかなぁ・・・
狩場が絞られてるのでここを広げればもうちょい楽しくなるかと
よくある狩場のマナー問題も減りますしね

最近は課金アイテムが意味不明なので
ちょっと引退考えますねコレは
4次職までは頑張ろうと思ってましたが・・・
変異こだまとラボも大して面白くないですし・・・つか長い
LV40くらいまでが一番楽しい気がする
2009年8月27日(木) 12:6:33

HN/アンバサ
見出し/ソロゲーなのか?
評価 bar(5)
プレイ期間=2週間ほど

確かに悪くはないけど、ある程度ソロに飽きてくると以後モチベを保つのが難しい。

自分はPTメインで楽しむつもりでヒーラー職でやってみたけど、まずPT募集が全然見当たらなかった。レベル帯問わず。
たまに見かけるのは「PTクエで一緒にボス倒しましょう」というものばかり。
幸い人は多く初心者も溢れていたので、同じ初心者友達はすぐにできた。
が、合流してみたところでやることがなかった。
PTで共有できる狩りクエをやってみたけど、全然旨みも面白みもなく、ソロでも余裕な内容のためPTでする意味がなかった。
ダンジョンにも行ってみたけど、低レベル初心者が組んで行けるところでもないらしく即死。
せっかく出来たフレも結局、「ボスクエあったら一緒にやろう」みたいな関係でしかなくなっていた。
ギルドにも入ってみたけど、どういうわけか40〜50レベルのメンバーがほとんど。
しかもレベルが近くても皆ソロでクエばかりやっていて、たまに組んでもやはりPTクエ。
結局高レベルになってもソロでクエばかりなのかと思ったら頭痛がしてきた。
どうにか2次職までは頑張ってみたけど、そこから頑張る理由が見つけられずゲーム終了。

ソロでマッタリやりたい人にはいいかもしれない。
2009年8月25日(火) 12:8:3

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